새 소식

DemoCut에 새로 추가되거나 개선된 내용을 릴리스 단위로 정리합니다.

0.1.20261105.10

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    영상 길이를 줄이면 축이 바로 그대로 보여 줍니다

    컷 설정에서 영상 길이를 줄이면 상세 편집의 축에 완성본의 끝이 선으로 서고, 그 뒤로 넘어간 소리·글·박스·자막이 빠지는 것으로 표시됩니다.

    • 완성본의 끝을 선 하나로 그려 어디까지 들어가는지 한눈에 보입니다.
    • 넘어간 것은 「영상 길이를 넘어 완성본에서 빠져요」 라고 까닭을 적어, 있지도 않은 자르기를 찾지 않게 했습니다.
    • 미리보기도 같은 판정을 돌아, 넘어간 자리에서는 영상이 보이지 않습니다.
    • 무음 자르기를 함께 켠 컷은 잘릴 자리를 완성본에서 재므로 축에 그리지 않습니다.

0.1.20261105.09

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    크레딧을 직접 충전할 수 있습니다

    워크스페이스 관리자는 설정 › 크레딧에서 카드나 간편결제로 크레딧을 충전할 수 있습니다.

    • 10,000원 단위로 충전하고, 결제가 끝나면 바로 충전 크레딧에 더해집니다.
    • 충전한 크레딧은 매달 초기화되지 않고, 기본 크레딧을 다 쓴 뒤에 쓰입니다.
    • 사용 내역에 「크레딧 충전 · 결제」 로 남습니다.

수정

  • 수정

    모션그래픽의 늦게 나오는 글이 첫 화면에 미리 보이던 문제를 고쳤습니다

    단어별 제목처럼 차례로 나타나는 모션그래픽에서, 아직 나올 차례가 아닌 글이 시작 순간에 잠깐 보였다가 사라지던 문제를 고쳤습니다.

    • 완성본을 다시 만들면 모션그래픽이 새로 그려져 차례대로 나타납니다.

0.1.20261105.08

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    타임라인의 「+ 추가」 메뉴

    컷 타임라인에서 글·강조·그림·가리기를 「+ 추가」 메뉴 하나에서 목적별로 골라 얹어요.

    • 도구 막대의 만들기 단추들을 「+ 추가」 하나로 모았어요. 글, 강조, 그림, 가리기 묶음으로 나눠 보여 줘요.
    • 움직이는 그래픽(✦)은 완성본을 만들 때 렌더 비용이 든다고 메뉴에서 알려 줘요.
    • 가리기는 흐리게·흑백·덮기 가운데 고른 종류로 바로 만들어요.
    • 얹은 것을 고르면 오른쪽 칸이 내용, 자리, 시간, 움직임, 겉모양 차례로 서요.
    • 키보드로도 메뉴를 열고 화살표로 옮겨 고를 수 있어요.

0.1.20261105.07

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    상세 편집은 한 번에 되돌아갑니다

    상세 편집 안의 되돌리기가 캔버스와 따로 쌓이고, 편집기를 닫으면 그 편집 전체가 캔버스에서 한 번에 되돌아갑니다.

    • 편집기에서 클립을 여러 번 옮겨도 캔버스로 돌아오면 「상세 편집」 한 칸입니다. 전에는 고친 횟수만큼 되돌려야 했어요.
    • 편집기 안의 되돌리기는 편집기 안의 것만 다룹니다. 캔버스에서 한 컷 옮기기나 순서 바꾸기가 섞여 들어오지 않아요.
    • 편집기에서 되돌려 원래대로 돌려놓고 닫으면 캔버스에는 아무것도 쌓이지 않습니다.
    • 효과음·배경음악·훅 문구를 한 번에 고친 뒤에도 되돌리기 한 번으로 전부 돌아갑니다.
  • 개선

    영상 설정 미리보기에 브랜드 로고가 보여요

    완성본에 들어갈 로고를 영상 설정 탭의 미리보기에서 바로 확인할 수 있어요.

    • 「브랜드 로고」 를 「넣기」 로 두면 미리보기 두 장에 로고가 브랜드킷의 자리와 크기로 보여요.
    • 「넣지 않기」 를 고르거나 워크스페이스에 로고가 없으면 미리보기에도 로고가 없어요.

0.1.20261105.06

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    설명으로 모션그래픽 만들기

    원하는 움직임을 글로 적으면 AI 가 모션그래픽을 만들어 컷 위에 얹어 줍니다.

    • 트랙 편집기의 「+모션그래픽」 끝에 「설명으로 만들기」 가 생겼어요.
    • 만들기 전에 금액과 잔액을 보여 주고, 「만들기」 를 눌러야 청구돼요.
    • 만드는 동안 모션그래픽 레인에 「만드는 중」 이 보이고, 끝나면 그 레이어가 골라져요.
    • 실패하면 까닭과 함께 금액을 돌려드려요. 「다시 만들기」 로 새로 만들 수 있어요.

0.1.20261105.05

개선

  • 개선

    Starter 크레딧이 가입 때 한 번 받는 기한 없는 크레딧으로 바뀌었습니다

    Starter 워크스페이스는 만들 때 10,000원 크레딧을 한 번 받고, 매달 다시 채워지지 않습니다.

    • 새 Starter 워크스페이스는 처음에 10,000원 크레딧을 받습니다. 이 크레딧은 다 쓸 때까지 남습니다.
    • 이미 쓰던 Starter 워크스페이스의 남은 기본 크레딧은 다음 달 1일에 사라지지 않고 기한 없는 크레딧으로 옮겨집니다.
    • Pro 의 매달 크레딧은 그대로입니다.

0.1.20261105.04

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    AI로 배경음악을 만들 수 있어요

    곡의 분위기와 악기를 적으면 AI가 배경음악 한 곡을 만들어요. 만든 곡은 음악 라이브러리에 모여 어느 프로젝트에서든 쓸 수 있어요.

    • 왼쪽 메뉴 「자산」의 「음악」에서 곡을 만들고, 듣고, 정리할 수 있어요.
    • 컷 편집기의 배경음악 칸에서 「AI로 만들기」를 누르면 그 자리에서 만들어 바로 그 컷에 걸어요.
    • 길이는 AI가 정해요(최대 5분). 견적은 5분 기준이고, 받은 곡의 길이만큼만 내고 나머지는 돌려드려요.
    • AI 인플루언서와 같은 요금제에서 쓸 수 있어요.

0.1.20261105.03

수정

  • 수정

    「가리개」 를 「박스」 로 불러요

    트랙 이름은 「화면 박스」 인데 버튼과 안내는 「가리개」 라고 적혀 있었어요. 화면·안내·에이전트 설명을 모두 「박스」 로 모았어요.

    • 트랙 편집기의 「+가리개」 버튼이 「+박스」 로, 「가리개 그리기」 가 「박스 그리기」 로 바뀌었어요.
    • 컷 편집·AI 영상·모션그래픽 사용 안내의 설명도 같은 말을 써요.
    • 에이전트(MCP·CLI)가 읽는 계약 설명도 「박스」 예요. 사람과 에이전트가 같은 말을 봐요.
    • 레터박스와 함께 나오는 자리에서는 「화면 박스」 로 적어 둘이 섞이지 않게 했어요.

0.1.20261105.02

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    컷마다 영상 길이를 정할 수 있어요

    컷 설정에 「영상 길이」 칸이 생겼어요. 적은 길이보다 길면 끝에서 자르고 짧으면 마지막 프레임을 멈춰 채워요. 0원이고 컷을 다시 만들지 않아요.

    • 모든 영상 방식에 있어요. 작성 상자의 「만들 길이」 옆이고, 유튜브 클립은 컷 설정의 접히는 묶음 안이에요.
    • 길이를 넘는 부분은 자막·깔은 소리·배경음악·글·가리개까지 함께 빠져요. 완성본 견적이 무엇이 빠지는지 미리 알려 줘요.
    • AI 영상·모션그래픽·사진의 길이 칸 이름이 「만들 길이」 로 바뀌었어요. 그 칸은 공급자에게 주문하는 길이예요.
    • 트랙 편집기의 「끝 프레임 정지」 줄은 걷었어요. 「영상 길이」 가 늘이는 일까지 해요.

0.1.20261105.01

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    휘프와 빛 테두리 원형 열기 전환

    컷 사이 전환에 카메라를 빠르게 흔들어 넘기는 「휘프」와 빛나는 테두리로 원이 열리는 「빛 테두리 원형 열기」를 더했어요.

    • 캔버스의 전환 표시(◆)를 누르고 종류에서 고르면 돼요. 길이(100~1000ms)와 쓰이는 규칙은 다른 전환과 같아요.
    • 두 전환은 완성본을 만들 때 그 구간만 따로 그려서 넣어요. 그래서 이 전환이 든 완성본은 만드는 시간이 조금 더 걸려요.
    • 전환 효과에는 요금이 붙지 않아요.

0.1.20261104.16

개선

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    영상 길이로 잘릴 부분을 견적에서 미리 알려드립니다

    컷에 영상 길이를 정해 두면 완성본 견적이 「끝 몇 초가 잘린다」 와 그 자리에서 함께 빠지는 것을 돈 쓰기 전에 알려줍니다.

    • 잘려 나가는 길이를 초 단위로 알려드립니다. 막지는 않습니다.
    • 그 자리의 자막·깔은 소리·배경음악·글·가리개·얹은 레이어가 함께 빠진다는 것도 같은 안내에 들어갑니다.
    • 구간 사이 겹침이 통째로 빠지는 컷은 그 길이도 함께 알려드립니다.
    • 모션그래픽 창이 짧다는 경고도 이제 영상 길이를 반영해서 잽니다. 전에는 길이를 정한 컷에서 그 경고가 빠졌습니다.

0.1.20261104.15

개선

  • 개선

    AI 에이전트가 배속·무음 자르기·자막 시각도 정합니다

    웹에서만 고칠 수 있던 컷 편집 칸 넷을 연결한 AI 에이전트와 CLI 에서도 쓸 수 있게 안내에 담았습니다. 기능은 그대로이고 길이 열렸습니다.

    • 배속(0.5~2배), 조용한 데 빼고 이어 붙이기와 그 기준 길이, 자막 한 줄이 뜨는 시각을 에이전트에게 맡길 수 있습니다.
    • 무음 자르기는 켜기 전에 어디가 빠질지 0원으로 미리 볼 수 있습니다.
    • 컷의 영상 길이도 같은 자리에서 안내합니다. 뮤직비디오 컷에는 쓸 수 없습니다 — 영상이 그 곡의 박자에 맞춰 만들어져 있어 길이를 늘리면 그림 없이 박자가 지나갑니다.
    • 넷 다 만든 영상 파일을 바꾸지 않고 비용도 없습니다.

0.1.20261104.14

수정

  • 수정

    로고 등장에서 휴대폰으로 찍은 로고가 눕지 않아요

    회전 정보가 담긴 사진을 로고로 올리면 편집기 미리보기에서는 서 있는데 완성본에서는 누워 나오던 문제를 고쳤어요.

    • 완성본도 미리보기와 같은 방향으로 로고를 그려요.
    • 이미 만든 완성본은 다시 만들면 바로잡힌 로고로 나와요.

0.1.20261104.13

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    모션그래픽에 로고 등장이 생겼어요

    컷 편집기의 「+모션그래픽」 에서 로고 등장을 고르면 올린 로고가 쓸어내듯 드러나고 문구가 따라 올라와요.

    • 로고는 한두 개까지 넣을 수 있고, 둘이면 구분선을 사이에 두고 나란히 서요.
    • 로고가 드러나는 쪽(오른쪽·왼쪽·아래·위)과 아래 문구를 고를 수 있어요.
    • 편집기 미리보기에도 올린 로고가 그대로 보여요.
    • 에이전트도 같은 템플릿으로 로고 등장을 얹을 수 있어요.

0.1.20261104.12

신규

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    컷이 완성본에서 차지할 길이를 정합니다

    컷마다 완성본에서 차지할 길이를 적으면 넘치는 만큼은 끝에서 잘리고 모자라면 끝 프레임을 멈춰 채웁니다. 다시 만들지 않고 완성본에만 적용됩니다.

    • 지금은 연결한 AI 에이전트와 CLI 에서 정할 수 있습니다. 컷 설정 화면의 칸은 다음에 옵니다.
    • 적는 값은 더하거나 뺄 길이가 아니라 목표 길이입니다. 컷이 그보다 길면 끝에서 잘리고, 짧으면 끝 프레임이 멈춘 채 채워집니다.
    • 줄어들 때 자막·효과음·룸톤·배경음악·얹은 레이어·가리개가 모두 그 길이에 맞춰 함께 줄어듭니다. 구간 사이 겹침을 걸 자리가 없어지면 그 겹침은 빠지고, 완성본 결과에 무엇이 잘렸는지 적힙니다.
    • 「끝 프레임 정지」 와 함께 쓸 수는 없습니다. 길이의 주인은 하나여야 합니다.
    • 만든 영상 파일은 그대로이고 비용도 없습니다.

0.1.20261104.11

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    모션그래픽으로 화면의 한 곳을 가리키고 단계를 표시할 수 있어요

    연결한 AI 에이전트에게 부탁하면 영상 위에 가리키기, 주변 어둡게, 단계 표시를 얹습니다.

    • 가리키기: 화면의 한 점에 표시를 찍고 선을 그어 설명을 하나 붙여요.
    • 주변 어둡게: 사각형이나 타원 영역 하나만 밝게 두고 나머지를 어둡게 덮어요. 설명과 테두리를 더할 수 있어요.
    • 단계 표시: 「2」 나 「2/5」 같은 번호 배지와 단계 이름을 띄워요.
    • 가리키는 그림이 보이는 시간이 짧으면 완성본 견적이 미리 알려 줘요.

0.1.20261104.10

신규

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    편집기에서 모션그래픽을 얹을 수 있어요

    상세 편집의 타임라인에서 제목·숫자 카운트업·이름표·인용 모션그래픽을 영상 위에 얹고, 재생 위치에 맞춰 완성본과 같은 움직임을 바로 미리 봐요.

    • 도구 막대의 「+모션그래픽」 에서 템플릿을 고르면 재생 위치에 3초짜리 모션그래픽이 생겨요.
    • 모션그래픽은 타임라인에서 제 줄(「모션그래픽」)에 서고, 화면에서는 늘 글·이미지·도형 위에 보여요.
    • 오른쪽 칸에서 글·숫자·글꼴·굵기·강조색·자리(아홉 점)를 고치면 미리보기가 바로 따라와요.
    • 컷 끝을 넘은 부분은 흐리게 표시되고, 보이는 시간이 글을 읽기에 짧으면 알려 줘요.
    • 자르기나 배속을 건 컷에는 완성본 눈금이 함께 나와 완성본 박자에 맞춰 놓을 수 있어요.

0.1.20261104.09

신규

  • 신규

    프로젝트마다 브랜드 로고를 넣을지 고를 수 있어요

    워크스페이스에 올린 로고를 영상마다 넣거나 뺄 수 있어요.

    • 프로젝트의 「영상 설정」 탭에 「브랜드 로고」 카드가 생겼어요. 「넣기」·「넣지 않기」 중에 고르면 다음에 만드는 영상부터 적용돼요.
    • 따로 고르지 않은 프로젝트는 지금처럼 로고가 들어가요.
    • 로고의 자리와 크기는 설정의 브랜드 탭에서 바꿔요.

수정

  • 수정

    푸터의 이용약관·개인정보처리방침·저작권 표시 자리를 정리했습니다

    사업자 정보는 왼쪽에, 이용약관·개인정보처리방침과 © 표시는 오른쪽에 모았습니다.

    • © 2026 DemoCut 이 메뉴 링크 줄 끝에 붙어 링크처럼 보이던 문제를 고쳤습니다.
    • 화면 폭에 따라 이용약관·개인정보처리방침만 한 줄에 따로 떨어지던 문제를 고쳤습니다.
    • 좁은 화면에서는 사업자 정보 아래에 차례로 쌓입니다.

0.1.20261104.08

신규

  • 신규

    에이전트로 컷 위에 모션그래픽을 얹을 수 있어요

    연결한 AI 에이전트에게 부탁하면 영상 위에 움직이는 제목, 숫자 카운트업, 이름·직함, 인용문을 얹습니다.

    • 템플릿 넷을 고를 수 있어요: 단어별로 들어오는 제목, 숫자 카운트업, 이름·직함, 인용과 서명.
    • 글꼴과 굵기, 강조색, 화면의 자리(아홉 곳)를 고를 수 있어요.
    • 보이는 시간이 글을 읽기에 짧으면 완성본 견적이 미리 알려 줘요.
    • 모션그래픽은 완성본을 만들 때 그려지고, 견적에 레이어 수만큼 금액이 붙어요. 같은 그림을 다시 쓰면 그 몫은 돌려드려요.

0.1.20261104.07

개선

  • 개선

    소개·가격 페이지 버튼 모양을 하나로 맞췄어요

    소개·가격 페이지의 버튼을 위쪽 「사전 신청」 버튼과 같은 모양으로 맞췄어요.

    • 가격 페이지의 추천 플랜 신청 버튼은 앱의 「영상 만들기」 버튼처럼 마우스를 올리면 둘레에 빛이 흐릅니다.
    • 소개 페이지의 요금 비교 문구를 Starter·Pro 요금제에 맞게 고쳤어요.

0.1.20261104.06

개선

  • 개선

    요금제를 Starter·Pro 둘로

    요금제가 무료 Starter 와 월 10,000원 Pro 둘로 단순해졌습니다. AI 인플루언서는 이제 Pro 에서 쓸 수 있습니다.

    • Starter 는 무료이고 매달 10,000원 크레딧이 채워집니다.
    • Pro 는 월 10,000원이고 매달 10,000원 크레딧과 함께 AI 인플루언서, 멤버 5명 초대를 쓸 수 있습니다.
    • 두 플랜 모두 크레딧이 모자라면 추가로 충전할 수 있습니다.
    • 가격 페이지, 플랜 창, 문서의 요금제 설명을 새 요금제에 맞췄습니다.

0.1.20261104.05

개선

  • 개선

    편집기 오른쪽 칸이 고른 트랙을 따라갑니다

    탭 셋(선택·영상·소리)을 걷고, 축에서 고른 트랙의 이름과 그 트랙의 설정만 오른쪽에 나옵니다.

    • 화면 트랙을 고르면 영상 맞춤·화면 확대·재생 속도·끝 프레임 정지·무음 자르기·구간 사이 넘김·컷 소리 음량이 한 칸에 모입니다.
    • 효과음이나 룸톤을 고르면 그 종류만 다룹니다 — 다른 종류의 설정과 배경음악 칸은 함께 나오지 않습니다.
    • 「다음 컷에도 넣기」 는 화면 텍스트 트랙의 칸으로 옮겼습니다.
    • 아무 것도 고르지 않았으면 효과음·룸톤·배경음악을 새로 넣는 칸이 그 자리에 섭니다.
    • 체크 칸의 간격과 설명 자리를 한 꼴로 맞춰 읽기 쉽게 했습니다.

0.1.20261104.04

신규

  • 신규

    컷 사이 전환 효과

    연결선 위의 전환 노드로 앞 컷과 뒤 컷 사이에 페이드·밀기·확대 같은 전환을 넣을 수 있어요.

    • 카드 사이 틈의 전환 표시(◆)를 누르면 전환 종류와 길이(100~1000ms)를 고를 수 있어요. 아직 없는 자리는 틈에 마우스를 올리면 「+ 전환」 이 보여요.
    • 전환 길이는 완성본 시간 기준이에요. 앞·뒤 컷이 더 짧으면 그만큼만 걸려요.
    • 첫 컷과 끊어 둔 선 뒤의 컷에는 전환이 쓰이지 않아요. 중간 컷을 끄면 앞의 켜진 컷에서 이어져요.

0.1.20261104.02

개선

  • 개선

    문의처와 사업자 정보를 찾기 쉽게

    사이트 아래쪽과 도움말에서 어디로 문의하면 되는지 바로 보입니다.

    • 사이트 하단에 전화, 팩스, 고객 문의 이메일, 통신판매업 신고번호를 함께 적었습니다.
    • 크레딧 충전과 플랜 변경 안내가 「운영자에게 문의」 대신 [email protected] 을 알려 줍니다.
    • 문서의 크레딧·플랜·FAQ, 가격 페이지, 플랜 창에 같은 주소가 들어갔습니다.

0.1.20261104.01

개선

  • 개선

    타임라인이 완성본에서 겹치는 차례대로 보여요

    트랙이 위에서 아래로 겹치는 차례(자막 · 화면 텍스트 · 화면 박스 · 화면 · 효과음 · 룸톤 · 배경음악)로 서고, 미리보기도 완성본과 같은 자리를 보여 줘요.

    • 위에 있는 트랙이 완성본에서도 위에 그려져요.
    • 트랙 이름을 「화면 텍스트」·「화면 박스」 로 바꿨어요(전에는 「화면 레이어」·「화면 가리기」).
    • 자른 자리에서는 미리보기 화면이 비어요. 완성본에 들어가지 않는 자리예요.
    • 시간 이동 단추를 미리보기 바로 아래로 옮겼어요.
    • 멈춘 영상 가운데를 덮던 큰 재생 단추를 걷어, 그 자리의 글과 도형을 바로 집을 수 있어요.

0.1.20261103.16

신규

  • 신규

    소리를 고르기 전에 구간을 먼저 잡을 수 있어요

    효과음·룸톤 레인의 빈 자리를 끌면 자리만 잡은 구간이 생기고, 나중에 그 구간을 골라 소리를 채울 수 있어요.

    • 소리를 고르지 않아도 구간을 만들 수 있어요.
    • 만든 구간을 누르면 「채울 소리」 에서 고른 소리로 채워요.
    • 채우기 전의 구간은 완성본에서 빠진 것으로 표시돼요.

0.1.20261103.14

신규

  • 신규

    프로젝트 목록에서 검색할 수 있어요

    프로젝트 목록 위쪽 검색 칸에 낱말을 넣으면 프로젝트 제목과 폴더 이름을 바로 찾아요.

    • 폴더 안에 있는 프로젝트도 함께 찾아요.
    • 여러 낱말을 띄어 쓰면 모두 들어간 것만 보여요.
    • Esc 를 누르거나 지우기 버튼을 누르면 원래 목록으로 돌아가요.

개선

  • 개선

    프로젝트 화면이 더 넓어졌어요

    프로젝트 화면이 좌우를 가득 채우고, 캔버스가 더 높아졌어요.

    • 프로젝트 제목과 내보내기 버튼이 위치 표시(‹ 프로젝트) 오른쪽 한 줄로 올라갔어요.
    • 줄인 헤더와 여백만큼 캔버스가 세로로 더 길어졌어요.
    • 넓은 모니터에서도 화면 폭을 다 써요.

0.1.20261103.13

개선

  • 개선

    컷 편집기의 도구가 축 위 한 줄로 모였어요

    축 위에 세 줄로 흩어져 있던 도구가 한 줄이 됐어요. 재생 속도는 미리보기 바로 아래로 오고, 축 확대는 슬라이더가 됐어요.

    • 만들기(+글 · +도형 · +이미지 · +가리개)와 가리개 그리기가 도구 막대로 들어왔어요. 화면이 좁으면 「+추가」 메뉴 하나로 접혀요.
    • 재생 속도를 미리보기 바로 아래에서 고쳐요. 완성본에 쓰이는 값은 그대로예요.
    • 축 확대는 도구 막대 오른쪽의 슬라이더예요. 끝까지 내리면 컷 전체가 한 화면이에요.

0.1.20261103.12

개선

  • 개선

    자막 줄도 비어 있을 때 보여요

    대사가 없는 컷에서도 편집 상자의 자막 줄이 자리를 지키고, 비어 있는 까닭을 알려 줍니다.

    • 지금까지는 대사가 없으면 자막 줄만 아예 사라져서, 다른 줄과 규칙이 달랐어요.
    • 이제 효과음·룸톤·글·가리개와 똑같이 자리를 지킵니다.
    • 자막은 영상을 만들 때 생기므로, 빈 줄에 「자막은 영상을 만들면 생겨요」 라고 적어 둡니다.

0.1.20261103.10

개선

  • 개선

    영상을 만들기 전에도 글과 도형이 놓인 자리를 볼 수 있어요

    컷 편집기가 영상이 아직 없는 컷도 비율대로 검은 화면으로 보여 줘요. 그 위에 걸어 둔 글·도형·화면 가리기가 지금 자리대로 보여요.

    • 전에는 안내 한 줄만 나와서 무엇을 어디에 걸어 뒀는지 볼 수 없었어요.
    • 재생 머리를 옮기면 그 시각에 걸린 것만 보여요. 완성본과 같은 기준이에요.
    • 화면 확대는 그대로 영상이 있어야 해요.

0.1.20261103.05

수정

  • 수정

    「컷 다듬기」 안내가 지금 화면과 맞습니다

    안내가 없어진 묶음을 펼치라고 하고 사라진 단추를 누르라고 했습니다. 편집기 기준으로 다시 썼습니다.

    • 컷 카드의 「상세 편집」 으로 「타임라인」 화면을 여는 길과 두 열·탭 셋을 설명합니다.
    • 축의 레인을 일곱 개로 맞췄습니다(화면·효과음·룸톤·배경음악·화면 레이어·화면 가리기·자막).
    • 앞뒤 자르기는 화면 레인 클립의 양끝을 끄는 것으로, 구간은 「쪼개기」 로 고쳤습니다.
    • 미리보기 한계에서 배경음악은 들린다는 것과 가리개 효과가 흉내라는 것을 바로잡았습니다.
  • 수정

    저장되지 않은 값이 저장된 것처럼 보이던 문제를 고쳤어요

    컷 편집기에서 값을 고치는 사이에 다른 변경이 들어오면, 적은 값이 저장되지 않았는데도 아무 안내가 없었습니다. 이제 저장되지 않았다고 알려 드리고 다시 하실 수 있습니다.

    • 음량, 글 크기, 가리개와 이미지, 도형 칸에 적은 값이 저장되지 않으면 그 자리에서 알려 드립니다.
    • 쌓는 순서를 바꿀 때도 저장이 된 뒤에만 순서가 움직입니다.
    • 클립을 지울 때 패널만 닫히고 클립은 남아 있던 일도 함께 사라졌습니다.

0.1.20261103.03

수정

  • 수정

    눌러도 클립이 지워지지 않던 문제를 고쳤어요

    컷 편집기에서 음량처럼 값을 고친 직후 같은 클립의 지우기를 누르면, 오른쪽 칸만 닫히고 클립은 그대로 남는 일이 있었습니다. 이제 바로 지워집니다.

    • 값을 고친 저장이 끝나기 전에 지우기를 누를 때만 생기던 문제입니다.
    • 지우는 동안 목록이 실제로 바뀐 경우에는 그대로 아무것도 지우지 않고, 다시 읽은 화면이 제 자리를 보여 줍니다.
    • 자막과 배경음악 클립에는 지우기가 없어 영향이 없습니다.

0.1.20261103.02

개선

  • 개선

    컷 편집기에서도 자막 글자를 고쳐요

    자막 줄을 고르면 그 줄에 적히는 글이 오른쪽 칸에 보입니다. 지금까지는 영상 설정 상자로 돌아가야 했어요.

    • 자막 줄을 누르면 「글 내용」 에 그 줄의 자막 글자가 보이고 바로 고칠 수 있어요.
    • 「자막 다르게 적기」 를 켜면 말하는 글을 복사해 넣어 줘요. 끄면 다시 말한 글이 자막이에요.
    • 비우면 그 줄은 자막에 안 나오고, 말은 그대로 합니다.
    • 미리보기 자막은 고치기 전의 글자예요. 완성본을 다시 만들면 새 글이 입혀지고, 영상과 소리는 그대로예요.
    • 자막이 뜨는 시각은 그 위의 「시각」 에서 따로 고쳐요.

0.1.20261103.01

수정

  • 수정

    클립을 끌어 옮길 때 엉뚱한 클립이 움직이던 문제를 고쳤어요

    컷 편집기에서 요소를 지운 직후 다른 클립을 끌면 끌지 않은 클립의 시각이 바뀔 수 있었습니다. 이제 저장하기 전에 끈 클립이 맞는지 다시 확인합니다.

    • 지우기와 끌기를 빠르게 이어서 할 때만 생기던 문제입니다.
    • 맞지 않으면 아무것도 저장하지 않고, 다시 읽은 화면이 제 자리를 보여 줍니다.
    • 자막과 배경음악 클립은 영향이 없었고 지금도 그대로 동작합니다.

0.1.20261102.15

신규

  • 신규

    컷 트랙에서 지금 시각을 직접 적어 옮겨요

    축 위에 전송 줄이 생겼어요. 고른 자리를 눈으로만 보던 것에서, 숫자를 적어 그 시각으로 바로 옮길 수 있게 됐어요.

    • 지금 시각을 적는 칸이 생겼어요. 숫자를 치고 Enter 를 누르거나 칸을 떠나면 그 자리로 갑니다.
    • 컷 전체 길이가 칸 옆에 함께 보여요.
    • 0.1초씩 뒤로·앞으로 옮기는 단추와 처음·끝으로 보내는 단추가 있어요.
    • 단추는 화살표 키와 똑같은 거리로 움직여요.
    • 컷 밖의 값을 적으면 컷 안으로 맞춰 주고, 비우면 아무 일도 하지 않아요.

0.1.20261102.14

개선

  • 개선

    상세 편집을 키보드로 해요

    컷 상세 편집 창에 키보드 단축키가 생겼습니다. 되돌리기, 지우기, 쪼개기, 재생 머리 이동을 손을 옮기지 않고 합니다.

    • 창 안에서 ⌘Z(Ctrl+Z)로 되돌리고 ⇧⌘Z 로 다시 실행합니다. 그전에는 버튼만 됐어요.
    • 고른 클립을 Delete 로 지우고, S 로 재생 머리에서 쪼갭니다.
    • ←·→ 로 재생 머리를 0.1초씩, Shift 를 누른 채로는 1초씩 옮깁니다. 축을 먼저 클릭하지 않아도 돼요.
    • Esc 를 누르면 고른 것을 놓고, 고른 것이 없으면 창이 닫힙니다.
    • ? 를 누르거나 도구 막대의 ? 를 눌러 단축키 목록을 봅니다. 글을 적는 칸 안에서는 단축키가 동작하지 않아요.
  • 개선

    컷 편집기 오른쪽 칸이 묶음별로 나뉘었어요

    고른 클립의 칸이 제목 없이 한 덩이로 쏟아지던 것을 시각·소리 크기·자리와 크기·겉모양 같은 묶음으로 갈랐습니다. 칸의 이름과 값은 그대로입니다.

    • 클립을 고르면 오른쪽 칸이 제목 붙은 묶음으로 나뉩니다. 무엇에 걸리는 값인지 제목이 말해 줍니다.
    • 고른 것에 따라 뜨는 묶음이 다릅니다. 글은 글 내용·자리와 크기·겉모양·상자로, 깔은 소리는 시각·소리 크기로 나뉩니다.
    • 파일에서 몇 초부터 들리는지는 시각 묶음으로 옮겼습니다. 음량과 다른 종류의 값이라 따로 섭니다.
    • 뜰 칸이 없는 묶음은 제목도 보이지 않습니다.
    • 칸의 이름과 값, 저장되는 내용은 바뀌지 않았습니다.

0.1.20261102.13

신규

  • 신규

    트랙 축을 확대해서 긴 컷도 정확히 겨냥해요

    컷 트랙 편집기 축에 확대 단추가 생겼어요. 긴 컷에서는 0.1초가 1픽셀도 안 되어 짚을 수 없었는데, 축을 넓히면 손이 닿아요.

    • 줄이기·맞춤·키우기 세 단추로 1배에서 8배까지 넓혀 볼 수 있어요.
    • 눈금도 함께 촘촘해져서 어디를 보고 있는지 알 수 있어요.
    • 확대하면 붙는 자석도 그만큼 섬세해져요. 이웃 클립 끝 바로 옆에 놓을 수 있어요.
    • 재생 머리가 보이는 자리를 벗어나면 축이 따라 움직여요.
    • 맞춤을 누르면 컷 전체가 한 화면으로 돌아와요.

수정

  • 수정

    완성본 탭이 새로고침 뒤에도 가장 최근 버전을 보여 줘요

    가장 최근 버전을 유튜브에 올린 뒤 새로고침하면 그보다 옛 버전이 선택되던 문제를 고쳤어요.

    • 완성본 탭에 들어오면 올렸는지와 상관없이 가장 최근에 만든 버전이 선택돼요.

0.1.20261102.12

신규

  • 신규

    자막 줄을 트랙에서 끌어 옮길 수 있어요

    컷 편집기의 자막 줄이 이제 손에 잡힙니다. 끌어서 옮기거나 시작·끝을 숫자로 적으면 소리는 그대로 두고 자막만 움직입니다.

    • 자막 줄을 끌면 그 줄이 뜨는 시각이 바뀝니다. 한 줄이 여러 칸으로 나뉘어 있어도 함께 움직입니다.
    • 고른 줄의 시작·끝을 숫자로도 적을 수 있습니다. 끝을 축 끝까지 적으면 말소리 길이를 그대로 씁니다.
    • 말소리에 맞추기를 누르면 직접 정한 시각을 버리고 원래대로 돌아갑니다.
    • 옮긴 자막이 버린 구간에 들어가면 완성본에서 빠진다고 알려 줍니다.
    • 컷을 다시 만들지 않고 완성본만 다시 뽑으면 반영됩니다.

수정

  • 수정

    rev 를 빼고 저장했을 때의 안내가 없는 값을 가리키지 않습니다

    If-Match rev 없이 보낸 저장이 거부될 때, 안내가 응답에 들어 있지도 않은 current_rev 를 쓰라고 말하던 것을 고쳤습니다.

    • 이제 rev 를 어느 도구에서 읽어야 하는지 이름으로 말합니다(get_storyboard, get_character, get_brand_kit).
    • 그 응답에 current_rev 가 없다는 사실도 함께 알려 줍니다. 값을 읽지 않은 호출에 현재 값을 돌려주면 남의 수정을 덮어쓰게 되므로 일부러 주지 않습니다.
    • 값이 실제로 어긋난 경우의 안내는 그대로입니다.

0.1.20261102.11

개선

  • 개선

    트랙에서 끌면 의미 있는 자리에 딱 붙어요

    컷 트랙 편집기에서 클립을 끌거나 늘일 때 이웃 클립의 끝·재생 머리·컷의 처음과 끝에 정확히 맞춰져요. 틈이 남지 않습니다.

    • 같은 줄 이웃 클립의 시작·끝에 붙여 틈 없이 이어 붙일 수 있어요.
    • 재생 머리와 컷의 처음·끝도 붙는 자리예요.
    • 붙은 순간 그 자리에 선이 뜨고, 끄는 중의 글에도 몇 초에 붙었는지 적혀요.
    • 붙는 거리는 화면에서 본 거리라, 긴 컷에서도 같은 손맛이에요.
    • 클립 몸통을 끌면 양끝 가운데 가까운 쪽이 붙고 길이는 그대로예요.

0.1.20261102.10

신규

  • 신규

    자막 줄이 뜨는 시각을 직접 정할 수 있어요

    말소리에 맞춰 자동으로 잡히던 자막 시각을 줄마다 원하는 값으로 바꿀 수 있습니다. 소리는 그대로 두고 자막만 옮깁니다.

    • 줄마다 뜨는 시각과 사라지는 시각을 정합니다. 사라지는 시각을 비우면 지금까지와 같은 길이로 보입니다.
    • 정하지 않은 줄은 전과 똑같이 말소리에 맞춰 뜹니다.
    • 자막을 옮겨도 배경음악이 낮아지는 자리는 움직이지 않습니다.
    • 컷을 다시 만들지 않고 완성본만 다시 뽑으면 반영됩니다.

개선

  • 개선

    편집기 안에서 되돌릴 수 있어요

    트랙 편집기 축 위에 도구 막대가 생겼습니다. 되돌리기와 다시 실행, 쪼개기와 지우기가 한자리에 있습니다.

    • 잘못 옮긴 클립을 상자를 닫지 않고 바로 되돌립니다. 무엇을 되돌리는지 버튼에 떠요.
    • 쪼개기와 지우기가 축 바로 위로 모였습니다. 어느 탭을 보고 있든 쓸 수 있어요.
    • 지금 할 수 없는 조작은 버튼이 사라지지 않고 흐려집니다.
    • 「안전 영역」 을 켜면 미리보기에 테두리 안내선이 떠서 글이 너무 가장자리에 붙지 않았는지 볼 수 있어요.

0.1.20261102.09

수정

  • 수정

    AI 이미지 카드에 그림이 잘리지 않고 원래 비율대로 보입니다

    AI 이미지 카드가 그림을 가로 상자에 꽉 채워 보여 줘서 세로·정사각 그림의 위아래가 잘려 보였습니다.

    • 큰 그림, 후보 줄, 후보 목록 모두 그림 전체를 원래 비율로 보여 줍니다.
    • 아주 긴 세로 그림은 화면 높이에 맞춰 줄이고 잘라 내지 않습니다.
    • 내려받은 그림은 예전에도 원본 그대로였습니다.

0.1.20261102.06

신규

  • 신규

    영상 측정 도구

    AI 에이전트가 60초 이하 영상의 대사, 장면, 음량을 시각과 함께 읽을 수 있습니다.

    • 올린 영상, DemoCut 으로 만든 영상, 공개 유튜브 주소를 넣으면 낱말별 시각과 장면 경계를 돌려줍니다.
    • 장면을 한눈에 보는 프레임 격자 이미지를 함께 만듭니다.
    • 금액은 전사 시간 기준이고, 소리가 없는 영상은 전사 금액을 돌려드립니다.

개선

  • 개선

    영상 설정의 「레터박스」 카드 이름을 「레터박스·후킹 문구 모양」으로 바꿨습니다

    후킹 문구의 글꼴·크기·정렬·높이·색도 이 카드에서 고른다는 것이 이름에서 보이도록 했습니다.

    • 컷 카드 「후킹 문구」 묶음의 링크도 같은 이름이라, 누르면 같은 제목의 카드로 내려갑니다.
    • 완성본 미리보기 아래 줄은 레터박스 비율만 보여 주므로 「레터박스」로 적습니다.

0.1.20261102.05

개선

  • 개선

    상세 편집이 두 열로 나뉘었어요

    왼쪽에서 영상과 트랙을 보고, 오른쪽 좁은 열에서 값을 고칩니다. 값을 고치려고 스크롤해 트랙을 놓치는 일이 없어요.

    • 왼쪽은 보는 자리예요 — 영상, 도구 모음, 트랙이 위에서 아래로 놓입니다.
    • 오른쪽은 고치는 자리예요 — 선택 / 영상 / 소리 세 탭으로 갈라 좁은 열에 담았습니다.
    • 클립을 고르면 「선택」 탭으로 자동으로 돌아와요.
    • 확대 창과 「다음 컷에도 넣기」 는 「영상」 탭으로 옮겼어요.
    • 화면이 좁으면 한 열로 접힙니다.

0.1.20261102.04

개선

  • 개선

    구간 밖의 글·가리개는 화면에서 완전히 사라져요

    재생 위치가 구간 밖이면 고른 요소도 보이지 않습니다. 대신 구간 밖의 요소를 고르면 재생 머리가 그 구간 시작으로 이동해 바로 끌어서 고칠 수 있어요.

    • 완성본에 없는 그림이 미리보기에 남지 않습니다.
    • 트랙에서 요소를 고르면 재생 위치가 그 구간 시작으로 옮겨집니다 — 이미 구간 안이면 그대로 둡니다.
    • 효과음·배경음 클립을 고를 때는 재생 위치가 움직이지 않아요.

0.1.20261102.03

수정

  • 수정

    긴 설정 창이 화면 밖으로 잘리지 않아요

    영상 설정의 자막 창처럼 내용이 긴 창이 화면보다 커지면 위아래가 잘리고 스크롤도 되지 않던 문제를 고쳤어요.

    • 창은 화면 높이 안에서 멈추고, 넘치는 내용은 창 안에서 스크롤해요.
    • 자막 창은 미리보기를 그대로 둔 채 오른쪽 설정 칸만 스크롤돼서, 바꾸는 모양을 보면서 고를 수 있어요.
    • 저장·취소 버튼은 늘 보여요.

0.1.20261102.02

수정

  • 수정

    화면 위의 글·가리개가 정해 둔 구간에만 보여요

    구간을 정해 둔 글·가리개가 재생 머리와 무관하게 미리보기에 떠 있던 문제를 고쳤어요. 완성본과 같은 판정으로 그립니다.

    • 컷 카드와 트랙 편집기의 미리보기 모두, 지금 보고 있는 시각의 구간에 든 글·가리개만 그립니다.
    • 편집기에서 고른 요소는 구간 밖에서도 흐리게 남아, 재생 머리를 옮긴 뒤에도 자리를 끌어 고칠 수 있어요.

0.1.20261102.01

수정

  • 수정

    같은 컷을 두 곳에서 고쳐도 저장한 내용이 지워지지 않습니다

    컷 편집과 배경음악을 저장할 때, 그 사이 다른 곳에서 바뀌었으면 덮어쓰지 않고 알려 드립니다.

    • 다른 탭이나 다른 사람이 먼저 저장한 글·가리개·소리가 늦게 저장한 쪽에 지워지던 문제를 고쳤습니다.
    • CLI 1.0.155 미만은 컷 편집을 저장할 수 없어 갱신이 필요합니다. 오류 안내가 갱신 방법을 알려 드립니다.

0.1.20261101.16

수정

  • 수정

    에이전트가 없는 분류로 크레딧 내역을 거르면 빈 목록 대신 안내가 나와요

    에이전트가 크레딧 사용 내역을 없는 분류 이름(예전 이름 포함)으로 거르면 오류 없이 빈 목록을 받아 「쓴 적이 없다」고 잘못 답할 수 있던 것을 고쳤습니다.

    • 이제 고를 수 있는 분류 목록과 함께 오류로 알려 줍니다.
    • 웹 화면의 크레딧 내역은 원래 이렇게 동작하고 있었습니다.

0.1.20261101.15

개선

  • 개선

    AI 제안이 대사에 맞춰 화면 글을 쌓습니다

    「핵심 낱말을 강조해줘」라고 요청하면 AI가 대사의 낱말 시각을 읽고 글·도형·이미지 레이어를 컷에 얹습니다.

    • AI 제안과 연결한 에이전트가 낱말별 시각을 읽어 그 말이 나오는 순간에 레이어를 띄웁니다.
    • AI가 레이어를 더할 때 그 컷의 자르기·가리개·기존 레이어를 지우던 위험을 없앴습니다.
    • 레이어는 0원이고 AI 제안의 되돌리기로 한 번에 되돌릴 수 있습니다.

0.1.20261101.13

개선

  • 개선

    컷 편집기가 화면에 맞게 열립니다

    편집기 상자가 화면 높이를 넘지 않고 본문만 스크롤됩니다. 값들은 「영상」·「소리」 두 구역으로 갈라 보여 줍니다.

    • 전에는 세로 영상 컷에서 상자가 화면 밖으로 자라 아래쪽 칸을 아예 쓸 수 없었습니다.
    • 제목은 자리에 남아 어느 컷을 고치는 중인지 보입니다.
    • 클립을 고르면 그 값이 축 바로 아래에 열립니다. 전에는 값 줄 열 개를 지나야 보였습니다.

0.1.20261101.11

개선

  • 개선

    영상 맞춤을 컷 상세 편집 안에서 고릅니다

    비율이 다른 컷을 완성본 프레임에 맞추는 방법(레터박스·흐린 배경·자르기)이 「상세 편집」 안으로 들어갔습니다. 자르기·배속·소리와 같은 자리입니다.

    • 컷 카드에서는 지금 걸린 맞춤이 요약으로 보입니다.
    • 여러 칸을 잇따라 고쳐도 앞서 고친 값이 되돌아가지 않습니다.
    • 비율이 프로젝트와 같은 컷에는 고를 것이 없어 줄이 뜨지 않습니다.

0.1.20261101.09

개선

  • 개선

    레이어를 대사의 낱말에 맞춰 띄울 수 있어요

    트랙 편집기에서 낱말을 고르면 그 낱말이 들리는 순간에 레이어가 나타납니다.

    • 끝 시각을 정해 둔 레이어는 보이는 길이를 그대로 지켜요.
    • 대사를 다시 만들면 낱말을 다시 골라 주세요.
  • 개선

    컷 화면 레이어의 쌓는 순서를 바꿀 수 있어요

    트랙 편집기에서 고른 레이어를 위나 아래로 옮기면 완성본에도 그 순서로 겹칩니다.

    • 글상자, 도형, 이미지를 같은 순서 안에서 옮길 수 있어요.

0.1.20261101.08

수정

  • 수정

    두 자리에서 같은 컷을 고칠 때 서로의 저장이 지워지지 않아요

    탭을 둘 열어 두거나 카드와 상세 편집에서 같은 컷을 고쳐도, 늦게 저장한 쪽이 먼저 저장된 내용을 덮지 않습니다.

    • 같은 컷을 그 사이 다른 자리가 고쳤으면 저장을 멈추고 알려 줘요.
    • MCP 도구와 CLI 의 컷 편집·배경음악 지정도 같은 검사를 지나갑니다.
    • CLI 로 컷 편집·배경음악을 고칠 때는 읽어 둔 rev 를 함께 보내야 해요.

0.1.20261101.07

신규

  • 신규

    컷 화면에 이미지를 레이어로 얹을 수 있어요

    올려 둔 이미지를 글상자, 도형과 같은 목록에 쌓습니다.

    • 자리와 크기, 불투명도, 나타나는 시간을 정할 수 있어요.
    • 이미지 전체를 보이거나 칸을 꽉 채우도록 고를 수 있어요.

0.1.20261101.06

신규

  • 신규

    컷 화면에 글상자와 도형을 쌓을 수 있어요

    글 뒤에 상자를 깔고, 도형을 놓고, 정한 폭 안에서 글을 줄바꿈할 수 있습니다.

    • 상자의 색, 불투명도, 여백, 모서리를 정할 수 있어요.
    • 목록에서 뒤에 있는 레이어가 위에 그려져요.

0.1.20261101.05

개선

  • 개선

    화면 글이 미리보기와 더 가깝게 나와요

    컷 화면에 놓은 글을 완성본에서도 미리보기와 같은 방식으로 그립니다.

    • 글자 모양과 외곽선이 미리보기와 더 가까워져요.
    • 화면 글이 로고와 「AI 생성」 표시를 가리지 않아요.

0.1.20261101.04

개선

  • 개선

    컷 편집기를 한 번에 엽니다

    컷 카드의 「영상 설정」 맨 위에 「상세 편집」 버튼이 바로 보입니다. 접힌 묶음을 펼치지 않아도 됩니다.

    • 전에는 「타임라인」 을 펼친 뒤에야 편집 버튼이 보였고, 그 줄도 묶음들 아래에 있었습니다.
    • 지금 걸린 것(자르기·배속·배경음악 등)은 그 줄의 요약으로 계속 보입니다.
    • 「영상을 만든 뒤에 정할 수 있어요」 안내도 접히지 않고 그 줄 아래에 보입니다.

0.1.20261101.03

개선

  • 개선

    컷 길이를 쓰는 자리에서 바로 정합니다

    모션그래픽과 사진 컷의 길이 칸이 접힌 설정 안에서 작성 상자로 나와, AI 영상과 같은 자리에서 보입니다.

    • 모션그래픽 컷: 지시를 적는 상자 안, 「영상 만들기」 바로 위에 길이 칸이 있습니다.
    • 사진 컷: 사진을 고르는 줄 아래에 보여 줄 길이 칸이 있습니다.
    • 「영상 설정」 을 펼치지 않아도 지금 길이가 몇 초인지 보입니다.
    • 길이를 비우면 대사 길이에 맞춘다는 안내도 그 자리에서 함께 보입니다.

수정

  • 수정

    Instagram 연결 중 인플루언서를 지워도 오류 화면이 뜨지 않아요

    Instagram 연결을 마치는 사이에 그 인플루언서를 지우면 서버 오류가 나던 것을, 연결 실패 알림으로 돌아오도록 고쳤습니다.

    • 연결이 끝나기 직전에 인플루언서를 지웠다면 「연결하지 못했다」 는 알림과 함께 인플루언서 화면으로 돌아옵니다.
    • 지워진 인플루언서에 계정이 남지 않습니다.
  • 수정

    크레딧 내역의 예전 항목도 「인플루언서」 로 보여요

    이름을 바꾸기 전에 쓴 크레딧 내역에 「아바타 PIP 립싱크」 처럼 예전 이름이 남아 있던 것을 지금 이름으로 보이게 고쳤습니다.

    • 크레딧 사용 내역과 CSV 내보내기에서 같은 항목이 날짜에 따라 두 이름으로 섞여 보이지 않습니다.
    • 금액과 기록은 그대로이고, 보이는 이름만 바뀝니다.

0.1.20261101.02

개선

  • 개선

    완성본 규격에서 「목표 음량」 과 「장면 넘김」 을 뺐습니다

    영상 설정의 「완성본 규격」 에는 초당 프레임만 남습니다. 완성본은 늘 -16 LUFS 로 음량을 맞추고, 컷과 컷 사이는 딱 붙여 잇습니다.

    • 전에 고른 값이 있던 프로젝트도 다음 완성본부터 -16 LUFS 로 맞추고 컷 사이를 겹치지 않습니다.
    • 컷마다 소리를 키우거나 줄이는 것은 컷 편집기의 음량(dB)으로 합니다.
    • 컷 안 구간 사이를 겹쳐 넘기는 기능은 그대로입니다.
    • 도구(MCP·CLI)에서 update_project 로 두 값을 보내면 무엇을 대신 쓰는지 알려 주며 거절합니다.

0.1.20261101.01

수정

  • 수정

    비율이 거의 같은 컷은 꽉 채웁니다

    완성본 비율과 아주 조금만 다른 컷이 위아래 얇은 검은 줄 없이 화면을 꽉 채웁니다.

    • 비율 차이가 3% 안쪽인 컷은 가장자리 몇 픽셀만 잘라 꽉 채웁니다. MiniMax 로 만든 세로 컷이 여기에 해당합니다.
    • 이런 컷에는 컷 카드의 「영상 맞춤」 줄이 나오지 않습니다. 비율이 확실히 다른 컷에만 나옵니다.
  • 수정

    화면 시연에서 창 안쪽에 생기던 검은 여백이 사라졌습니다

    카메라가 확대하거나 움직일 때 브라우저 창 안쪽 오른쪽에 어두운 여백이 넓어지던 문제를 고쳤습니다.

    • 16:9 가 아닌 스크린샷의 남는 자리가 창 안에 보이지 않습니다.
    • 창이 스크린샷 모양에 맞춰지고, 스크린샷은 잘리지 않습니다.

0.1.20261031.04

개선

  • 개선

    컷 카드의 자르기 칸을 걷고 편집기 하나로 모았어요

    앞뒤 자르기·무음 자르기·구간은 이제 「편집하기」 안에서만 고쳐요. 카드는 걸린 것을 요약하고 그대로 재생해요.

    • 카드 「타임라인」 묶음에 남는 것은 걸린 것의 요약과 「편집하기」 입구예요.
    • 같은 값을 카드와 편집기 두 자리에서 고칠 수 있던 상태가 끝났어요.
    • 영상을 접어도 칸이 사라지지 않아요 — 칸이 편집기 안에 있으니까요.
    • 영상이 아직 없는 컷에서는 무엇을 영상 만든 뒤에 정할 수 있는지 한 줄로 알려 줘요.

0.1.20261031.03

개선

  • 개선

    무음으로 빠지는 자리를 편집기에서 봐요

    컷 트랙 편집기에서 무음 자르기를 켜면 어디가 얼마나 빠지는지 축과 글로 보여줍니다.

    • 축의 화면 줄에 빠질 자리가 표시돼요.
    • 기준보다 조용한 구간이 얼마나 빠지는지 적어 줘요(0원).
    • 재는 동안에는 재는 중이라고 말하고, 재지 못하면 완성본에는 그대로 적용된다고 알려 줘요.
    • 서버가 끝 지점을 영상 길이에 맞춰 줄였을 때 편집기에서도 알려 줘요.
    • 축에 옅게 겹쳐 보이는 것은 「어디에 소리가 있나」 이고, 빠질 자리는 따로 표시돼요. 둘은 다른 값이에요.

수정

  • 수정

    컷 편집이 다른 자리의 저장을 지우지 않습니다

    같은 컷을 두 자리(캔버스와 트랙 편집기, 또는 사람과 에이전트)에서 고치면 나중 저장이 앞의 내용을 덮어 쓰던 문제를 고쳤습니다.

    • 자르기·자막·배경음악 저장이 읽어 둔 시점을 함께 보냅니다. 그 사이 다른 자리가 저장했으면 덮어 쓰지 않고 멈춥니다.
    • 그때는 「다시 읽었어요」 안내가 뜨고 화면이 최신 내용으로 새로 읽힙니다. 고치던 값을 다시 넣으면 됩니다.
    • 배경음악 「전체 적용」 과 되돌리기는 일부러 덮어 쓰는 동작이라 그대로 적용됩니다.

0.1.20261031.01

신규

  • 신규

    무음 자르기와 구간 사이 넘김을 트랙 편집기에서

    컷 트랙 편집기에서 무음 자르기를 켜고 끄고, 구간이 둘 이상인 컷은 구간 사이를 겹쳐 넘기는 길이를 고를 수 있습니다. 카드로 나가지 않아도 됩니다.

    • 배속·끝 정지와 같은 자리에 무음 자르기 줄이 생겼어요.
    • 구간이 둘 이상인 컷에는 「구간 사이 넘김」 고르기가 함께 뜹니다.
    • 무음 자르기를 켜면 함께 꺼지는 것의 이름을 미리 알려줘요.
    • 움직이는 화면이 걸린 컷에서 무음 자르기를 켜면 저장이 막히던 문제를 고쳤어요.

개선

  • 개선

    아바타가 AI 인플루언서로 이름을 바꿨어요

    AI 로 만든 인물을 인플루언서처럼 키우는 기능이라는 뜻이 잘 드러나도록 화면의 「아바타」 를 「AI 인플루언서」 로 바꿨습니다.

    • 왼쪽 메뉴와 화면 제목이 「AI 인플루언서」 입니다. 주소는 /influencers 이고, 예전 /avatars 주소로 들어와도 그대로 열립니다.
    • 컷의 음성 「아바타 PIP」 는 「인플루언서 PIP」 로, 참고 인물·Instagram 연결·크레딧 내역의 이름도 함께 바뀌었습니다.
    • 만들어 둔 인플루언서와 컷 설정은 그대로입니다. 다시 만들 필요가 없습니다.
    • democut CLI·MCP 를 쓰고 있다면 1.0.151 이상으로 업데이트하세요(npx democut@latest).

0.1.20261030.09

신규

  • 신규

    트랙 편집기에서 구간을 지우고 음량을 고친다

    컷 트랙 편집기에서 남길 구간 하나를 고르면 그 구간만 지우거나 음량을 고칠 수 있습니다. 쪼갠 뒤 가운데를 버리는 일이 편집기 안에서 끝납니다.

    • 구간을 고르고 「지우기」 를 누르면 그 구간이 빠지고 이웃이 다시 이어져요.
    • 구간 하나만 남았을 때 지우면 구간 나누기가 꺼지고 컷 전체가 쓰입니다.
    • 고른 구간의 음량(dB)을 상자에서 바로 고칠 수 있어요. 컷 전체 보정에 더해집니다.
    • 앞뒤 자르기만 걸린 컷에는 지우기가 뜨지 않아요. 손잡이를 양끝까지 끌면 꺼집니다.

0.1.20261030.08

신규

  • 신규

    재생 머리에서 컷을 쪼갠다

    컷 트랙 편집기에서 「쪼개기」 를 누르면 재생 머리가 선 자리에서 클립이 둘로 갈립니다. 가운데를 버리고 양쪽만 쓰고 싶을 때 쓰세요.

    • 눈금을 눌러(또는 화살표 키로) 재생 머리를 옮기고 「쪼개기」 를 누르면 그 자리에서 갈라져요.
    • 클립을 먼저 고를 필요가 없어요 — 재생 머리가 선 클립이 갈립니다.
    • 갈라진 두 조각은 원래 조각의 음량과 확대 위치를 그대로 물려받아요.
    • 양쪽에 0.5초가 남지 않는 자리나 영상을 만들기 전에는 버튼이 잠깁니다.
    • 쪼갠 뒤 양쪽 조각을 끌어서 가운데 버릴 구간의 폭을 정하세요.

0.1.20261030.07

개선

  • 개선

    구간을 트랙 편집기에서 끌어서 고친다

    컷 트랙 편집기의 화면 줄에서 이어 붙인 구간의 양끝을 끌어 늘이거나 줄일 수 있어요. 이웃 구간에 닿으면 그 자리에서 멈춥니다.

    • 구간 하나를 골라 몸통을 끌면 길이를 지킨 채 옮기고, 양끝 손잡이로 늘립니다.
    • 이웃 구간을 밀지 않고 그 경계에서 멈춰요 — 버릴 구간이 모르는 사이에 커지지 않습니다.
    • 끝 구간을 축 끝까지 끌면 「영상 끝까지」 로 저장해, 영상을 다시 만들어 길어져도 뒤가 잘리지 않아요.
    • 오른쪽 칸에 시작·끝을 초 단위로 적어도 같은 규칙으로 저장됩니다.
    • 구간마다 정한 음량과 확대 창은 끌어 옮긴 뒤에도 그 구간에 남습니다.

0.1.20261030.06

개선

  • 개선

    「숏폼 레터박스」 를 「레터박스」 로 부릅니다

    영상 설정 탭의 카드 이름을 짧게 줄였습니다. 하는 일은 그대로입니다.

    • 세로 프로젝트의 「영상 설정」 탭에서 「레터박스」 카드로 보입니다.
    • 완성본 미리보기와 컷 카드의 안내도 같은 이름을 씁니다.
  • 개선

    앞뒤 자르기를 트랙 편집기 축에서

    편집기 「화면」 줄의 클립을 끌어 남길 구간을 정합니다. 숫자로 적는 칸도 함께 있습니다.

    • 편집기의 「화면」 줄에 남길 구간이 클립으로 뜨고, 양 끝을 끌어 자릅니다.
    • 클립을 고르면 시작·끝을 초 단위 숫자로도 적을 수 있습니다.
    • 끝을 축 끝까지 끌면 「끝까지」 로 저장해, 영상을 다시 만들어 길어져도 끝까지 갑니다.
    • 구간 이어 붙이기를 쓴 컷과 영상이 없는 컷에서는 끌 수 없고, 어디서 정하는지 알려 줍니다.
    • 컷 카드의 자르기 칸도 그대로 쓸 수 있습니다.
  • 개선

    영상 맞춤을 컷마다 고를 수 있어요

    비율이 다른 컷을 화면에 맞추는 방법을 프로젝트 하나가 아니라 컷마다 고릅니다.

    • 컷 카드 「타임라인」 묶음에 「영상 맞춤」 줄이 생겼습니다. 비율이 프로젝트와 다른 컷에만 보입니다.
    • 레터박스·흐린 배경·가운데 자르기 중 하나를 고르면 바로 저장되고, 완성본을 다시 만들면 반영됩니다. 0원이고 컷을 다시 만들지 않습니다.
    • 「영상 설정」 탭의 「영상 맞춤」 카드는 없어졌습니다.

0.1.20261030.05

개선

  • 개선

    배경음악을 트랙 편집기 한 자리에서

    컷 카드의 배경음악 칸을 걷고, 곡 고르기부터 구간·음량까지 「편집하기」 안에서 합니다.

    • 컷 카드 「영상 설정」 의 「타임라인」 머리줄은 걸린 곡을 요약만 합니다. 고치려면 「편집하기」 를 누릅니다.
    • 편집기 배경음악 레인 머리줄에서 곡 고르기·곡 올리기·모든 컷에 적용·미리듣기·곡에서 쓸 구간·목록에서 빼기를 모두 합니다.
    • 컷에서 깔 구간은 숫자 바 대신 축 위의 곡 클립을 끌어서 정합니다.
    • 같은 값을 카드와 편집기 두 자리에서 고치던 상태가 사라졌습니다.
    • 뮤직비디오 컷의 곡 칸은 그대로 작성 상자 안에 있습니다.

0.1.20261030.03

개선

  • 개선

    편집기에서 곡을 목록에서 뺄 수 있어요

    컷 편집기의 곡 줄에 「목록에서 빼기」 가 생겼어요. 곡을 다루려고 카드로 돌아갈 일이 없어요.

    • 다른 컷도 그 곡을 쓰고 있으면 몇 개 컷인지 알려 주고 한 번 더 물어요.
    • 쓰는 컷은 누르는 순간 다시 확인해요. 그 사이 다른 곳에서 걸어 둔 곡도 놓치지 않아요.

0.1.20261030.02

개선

  • 개선

    편집기에서 곡의 쓸 구간을 바로 정해요

    컷 편집기의 곡 줄 아래에 파형과 손잡이가 생겼어요. 곡에서 쓸 구간을 그 자리에서 정할 수 있어요.

    • 파형 위의 손잡이 둘로 곡의 어디부터 어디까지 쓸지 정해요.
    • 이 컷에서 실제로 들리는 부분은 진하게 보여요.
    • 끝 손잡이를 곡 끝까지 끌면 「곡 끝까지」 로 남아, 영상 길이가 바뀌어도 끝까지를 뜻해요.

0.1.20261030.01

개선

  • 개선

    자막 모양과 자막 언어를 한 곳에서 고쳐요

    「영상 설정」 탭의 「자막 모양」·「자막 언어」 두 카드를 「자막」 카드 하나로 합쳤습니다.

    • 「자막」 카드의 「바꾸기」 를 누르면 편집 창 맨 위에서 언어를, 그 아래에서 모양을 고릅니다.
    • 언어를 바꾸면 편집 창 미리보기의 예시 자막이 곧바로 그 언어로 바뀝니다.
    • 「저장」 을 한 번 누르면 모양과 언어가 함께 적용됩니다. 저장하지 않고 닫으면 고친 것을 버릴지 먼저 묻습니다.
  • 개선

    컷 설정의 반복 안내 문구를 걷었어요

    컷 카드 「타임라인」·「후킹 문구」 를 펼치면 맨 위에 붙던 안내 한 줄을 없앴습니다.

    • 「여기서 고친 것은 바로 저장돼요. 0원이고 완성본을 다시 만들면 반영돼요.」 문구가 더 나오지 않습니다.
    • 자세한 사용법은 가이드 문서 「컷 편집」 에서 볼 수 있습니다.
  • 개선

    트랙 편집기에서 곡을 들어 봐요

    곡을 고르고 구간을 끄는 자리에서 바로 들을 수 있어요. 편집기의 영상을 재생하면 곡도 따라 울려요.

    • 곡 목록 옆에 「미리듣기」 가 있어요. 이 컷에서 들릴 자리부터 들릴 길이만큼 들려요.
    • 편집기 영상을 재생하면 완성본과 같은 자리에서 곡이 따라 울려요.
    • 영상을 아직 만들지 않은 컷에서도 곡만 들어 볼 수 있어요.

수정

  • 수정

    곡 미리듣기를 다시 눌러도 들려요

    멈췄다 바로 다시 누르면 버튼은 「멈추기」 인데 소리가 안 나는 일이 있었어요. 영상을 누른 첫 동작이 재생이 아니었을 때 그 뒤로 곡이 무음으로 남는 것도 고쳤어요.

    • 미리듣기를 빠르게 멈췄다 다시 눌러도 곡이 들려요.
    • 영상을 눌렀다가 재생하지 않은 뒤에 재생해도 곡이 따라 울려요.
  • 수정

    영상 설정에서 숏폼 레터박스 카드에만 테두리가 남던 문제를 고쳤습니다

    컷 카드의 「레터박스·모양 설정」 링크로 들어오면 카드를 강조하는 테두리가 꺼지지 않고 남아 있었습니다.

    • 이제 링크로 들어오면 카드를 2초 동안만 강조하고, 그 뒤에는 다른 카드와 같은 모양으로 돌아갑니다.
    • 컷 탭에서 링크를 누르면 탭만 바뀌고 화면이 제자리에 있던 문제도 고쳐, 이제 숏폼 레터박스 카드 위치로 내려갑니다.

0.1.20261029.04

개선

  • 개선

    브랜드 킷에서 로고가 영상에 들어간 모습을 미리 볼 수 있습니다

    로고 설정 옆에 가로·세로 영상 화면을 두고, 고른 위치와 크기 그대로 로고를 보여 줍니다.

    • 위치와 크기를 고르면 저장하기 전에 미리보기가 바로 바뀝니다.
    • 가로 영상과 세로 영상을 나란히 보여 주므로, 세로 영상에서 로고가 얼마나 크게 보이는지 견줄 수 있습니다.
    • 모션그래픽·화면 시연 미리보기에도 로고가 보입니다. 로고는 완성본의 모든 컷에 같은 자리로 들어갑니다.

0.1.20261029.03

개선

  • 개선

    배경음악 곡도 트랙 편집기에서 골라요

    곡의 구간은 편집기에서 끄는데 어느 곡인지는 카드에서 골라야 했어요. 이제 「편집하기」 안에서 곡을 고르고 올립니다.

    • 곡 목록과 「곡 올리기」, 「모든 컷에 걸기」 가 배경음악 레인 바로 위에 있어요.
    • 영상을 아직 만들지 않은 컷에서도 곡을 먼저 정할 수 있어요.
    • 곡을 바꾸면 앞 곡의 구간과 음량은 처음 값으로 돌아가요.

0.1.20261029.02

개선

  • 개선

    컷 설정의 「화면 위 요소」 를 「후킹 문구」 로 바꿨습니다

    확대·가리기·화면 글은 편집하기에서 고치므로, 컷 설정에는 세로 영상의 후킹 문구만 남겼습니다.

    • 세로 프로젝트의 컷 설정에 「후킹 문구」 묶음이 보이고, 접힌 채로도 문구가 있는지와 레터박스 비율이 보입니다.
    • 가로 프로젝트에는 이 묶음이 없습니다.
    • 컷에 걸어 둔 화면 확대·가리기·화면 글은 「타임라인」 머리줄에서 한눈에 볼 수 있습니다.

0.1.20261029.01

개선

  • 개선

    재생 속도와 끝 프레임 정지를 트랙 편집기에서 고쳐요

    영상을 보는 자리와 속도를 고치는 자리가 갈려 있었어요. 이제 컷의 「편집하기」 안에서 둘을 바로 고칩니다.

    • 고른 속도가 편집기 미리보기에서 바로 들려요.
    • 영상을 아직 만들지 않은 컷에서도 두 값을 미리 정할 수 있어요.
    • 저장이 거부되면 그 이유를 편집기가 말해 줘요.

0.1.20261028.06

개선

  • 개선

    컷에 깔은 소리도 편집하기 한 곳에서 다뤄요

    자르기 묶음에 있던 소리 목록을 걷고, 소리는 편집하기의 레인에서 끌어 옮기고 고쳐요.

    • 영상을 아직 만들지 않은 컷에서도 편집하기에서 효과음·룸톤을 깔 수 있어요.
    • 같은 값을 고치는 자리가 둘이어서 서로 덮던 일이 없어졌어요.

0.1.20261028.05

개선

  • 개선

    컷 소리 음량도 편집하기에서 정해요

    컷 전체의 소리 음량을 트랙 편집기에서 고칠 수 있게 했어요.

    • 영상을 아직 만들지 않은 컷에서도 음량을 정할 수 있어요.
    • 0 이면 그대로이고, 깔은 소리와 배경음악은 바뀌지 않아요.

0.1.20261028.04

개선

  • 개선

    화면 위 요소는 「편집하기」 한 곳에서 고쳐요

    확대 창·가리개·화면 글의 목록을 영상 설정에서 걷고, 트랙 편집기에서 모두 고칠 수 있게 했어요.

    • 「타임라인」 의 버튼 이름이 「편집하기」 로 바뀌었어요.
    • 「화면 위 요소」 는 걸린 것을 요약으로 알려 주고 고치러 갈 곳을 가리켜요.
    • 걸어 둔 가리개와 글은 카드의 영상 위에 그대로 보여요.
    • 영상이 없는 컷은 영상을 만든 뒤에 정할 수 있어요.

0.1.20261028.03

개선

  • 개선

    트랙 편집기에서 자리를 숫자로도 정해요

    글과 가리개의 자리·크기를 영상 위에서 끌지 않고 숫자로 적을 수 있어요.

    • 글을 고르면 가로·위를 % 로 적을 수 있어요.
    • 가리개를 고르면 왼쪽·위·너비·높이를 % 로 적을 수 있어요.
    • 화면을 넘는 값을 적으면 화면 안으로 들어와요.
    • 칸을 비우면 값이 그대로 남아요.

0.1.20261028.02

신규

  • 신규

    트랙 편집기에서 가리개를 그리고 글을 다음 컷에 넣습니다

    화면을 끌어 가릴 자리를 직접 그리고, 이 컷의 글을 다음 컷에도 한 번에 넣어요.

    • 「그려서 가리개 만들기」 를 켜고 화면을 끌면 그 자리에 가리개가 생깁니다. 흐리게·흑백·색칠 중에서 고를 수 있어요.
    • 가리개가 하나도 없는 컷에서도 바로 그릴 수 있어요.
    • 「다음 컷에도 넣기」 로 이 컷의 글을 다음 컷에 넣어요. 되돌리기로 취소할 수 있어요.
    • 글을 고치면 「넣었어요」 안내가 저절로 사라져요.

0.1.20261028.01

개선

  • 개선

    트랙 편집기가 완성본에서 빠지는 요소를 알려 줍니다

    자르기나 남길 구간 때문에 완성본에 들어가지 않는 글·가리개·깔은 소리를 고르면, 그 사실을 바로 알려 줍니다.

    • 버린 구간에 있는 요소를 고르면 「버린 구간이라 완성본에서 빠져요」 라고 적힙니다.
    • 남길 구간을 고른 컷에서도 같은 판정이 걸립니다.
    • 시작이 잘린 글을 트랙 편집기가 남는 것처럼 그리던 것도 고쳤습니다.

0.1.20261027.25

신규

  • 신규

    트랙 편집기에서 효과음·룸톤 깔기

    컷 트랙 편집기에서 깔 소리를 고르고 효과음·룸톤 줄의 빈 자리를 끌면 그 구간에 소리가 깔립니다. 소리 올리기도 상자 안에서 됩니다.

    • 상자 머리줄에서 종류와 파일을 고르고 빈 자리를 끌면 그 구간에 소리가 깔립니다.
    • 「깔기」 는 재생 머리 자리에 깝니다. 손 없이도 깔 수 있습니다.
    • 소리를 올리면 올린 그 소리가 바로 그 자리에 깔립니다.
    • 소리를 고르지 않고 끌면 먼저 고르라고 알려 줍니다.

0.1.20261027.24

신규

  • 신규

    트랙 편집기에서 글·가리개를 새로 만들기

    컷 트랙 편집기의 빈 자리를 끌면 그 구간에 화면 글이나 가리개가 새로 생깁니다. 「더하기」 버튼은 고른 자리부터 끝까지 만듭니다.

    • 글·가리개 줄의 빈 자리를 끌면 그 구간에 요소가 하나 생기고 바로 골라집니다.
    • 만들자마자 글자·자리·색을 이어서 고칠 수 있습니다.
    • 「글 더하기」·「가리개 더하기」 는 고른 자리부터 컷의 끝까지 만듭니다.
    • 누르기만 한 것은 만들지 않습니다. 끌어야 생깁니다.

0.1.20261027.23

개선

  • 개선

    트랙 화면에서 배경음악 구간과 음량을 고칩니다

    트랙 화면에서 배경음악 레인을 고르면 구간 두 칸과 음량을 그 자리에서 고치고, 그 클립도 끌어서 옮깁니다.

    • 배경음악 레인을 고르면 구간 두 칸과 음량이 뜹니다
    • 배경음악 클립도 끌어서 옮기고 양끝을 늘립니다
    • 고치지 않은 끝은 자동 그대로 남아 영상이 길어져도 음악이 끝까지 갑니다
    • 뮤직비디오의 곡은 그대로 작성 상자에서 정합니다

0.1.20261027.22

개선

  • 개선

    트랙 화면에서 화면 확대 창을 고칩니다

    트랙 화면의 영상 아래에서 확대 배율과 중심, 천천히 움직이기를 정하고, 영상 위에서 창을 끌어 옮깁니다.

    • 확대 배율과 중심을 트랙 화면에서 바로 고칩니다
    • 천천히 움직이기를 켜고 시작·끝 자리를 따로 정합니다
    • 영상 위에서 창을 끌어 옮기고 모서리로 배율을 바꿉니다
    • 창을 끄는 동안은 확대 전 화면을 보여 줘 겨냥하기 쉽습니다

0.1.20261027.21

개선

  • 개선

    숏폼 레터박스를 설정 창에서 고치고, 미리보기로 바로 확인합니다

    숏폼 레터박스는 「바꾸기」 로 여는 설정 창에서 고치고, 「저장」 을 눌렀을 때만 적용됩니다.

    • 설정 창의 미리보기가 고치는 즉시 바뀌어 레터박스·문구 모양을 바로 볼 수 있습니다.
    • 오른쪽 「완성본 미리보기」 에도 저장된 숏폼 레터박스와 예시 후킹 문구가 보입니다.
    • 「기본 모양으로」 를 잘못 눌러도 저장 전이라면 「취소」 로 원래 모양을 지킬 수 있고, 저장하지 않은 채 닫으면 먼저 물어봅니다.
    • 영상 설정의 순서를 바꿨습니다. 기본 목소리가 자막 모양 위에, 숏폼 레터박스가 AI 생성 표시 위에 있습니다.
  • 개선

    트랙 화면에서 글과 가리개의 모양을 바로 고칩니다

    트랙 화면에서 고른 글의 글자·맞춤·크기·색·등장 움직임과, 고른 가리개의 종류·색을 그 자리에서 고칩니다. 자리는 영상 위에서 끌어 정합니다.

    • 고른 글의 글자와 맞춤·크기·색을 트랙 화면에서 고칩니다
    • 등장·퇴장 움직임과 그 시간도 같은 자리에서 정합니다
    • 고른 가리개의 종류를 바꾸고, 덮기일 때는 색을 고릅니다
    • 값은 고른 즉시 저장되고, 글자는 손을 뗄 때 한 번 저장됩니다

0.1.20261027.20

개선

  • 개선

    트랙 화면의 영상 위에서 글과 가리개를 끕니다

    트랙 화면의 영상 위에 글과 가리개가 완성본과 같은 자리로 올라갑니다. 끌어서 옮기면 바로 저장되고, 집은 것이 아래에서 고칠 대상이 됩니다.

    • 영상 위에서 글과 가리개를 끌어 옮깁니다
    • 집은 것이 아래 칸의 대상이 되어, 레인에서 다시 고르지 않아도 됩니다
    • 완성본 비율로 화면을 맞춰 그려, 가로 영상이 든 세로 프로젝트에서도 자리가 어긋나지 않습니다
    • 빈 자리를 누르면 재생과 탐색이 그대로 됩니다

0.1.20261027.19

개선

  • 개선

    자막 모양은 「저장」 을 눌러야 적용됩니다

    자막 모양 창에서 고친 것이 바로 저장되지 않고, 「저장」 을 눌렀을 때만 적용됩니다.

    • 「기본 모양으로」 를 잘못 눌러도 저장 전이라면 「취소」 로 원래 모양을 지킬 수 있습니다.
    • 저장하지 않은 고침이 있는 채로 창을 닫으면 먼저 물어봅니다.
    • 단어 강조(말할 때 또렷해지기·말하는 단어 커지기)를 고르면 미리보기의 예시 자막이 그 효과로 움직여 보입니다.

0.1.20261027.18

개선

  • 개선

    트랙 화면에서 영상을 보면서 고칩니다

    컷의 트랙 화면 위에 그 컷의 영상이 올라갑니다. 영상을 재생하면 재생 머리가 따라오고, 재생 머리를 옮기면 영상이 그 자리로 갑니다.

    • 트랙 화면 위에서 고른 버전의 영상을 바로 봅니다
    • 영상과 재생 머리가 서로 따라옵니다. 소리가 어디서 울리는지 보면서 고칠 수 있어요
    • 자른 자리도 그대로 재생해, 축에 보이는 자리와 어긋나지 않습니다
    • 영상을 아직 만들지 않은 컷에서는 축만 보여 줍니다
  • 개선

    프로젝트 목록에서 상태와 만든 사람을 바로 봅니다

    리스트 보기와 그리드 보기의 카드에 프로젝트의 진행 상태와 만든 사람이 보입니다.

    • 상태는 컷 없음, 작업 중, 완성본, 게시됨 넷 중 하나로 보입니다.
    • 만든 사람 칸에는 이메일의 아이디(@ 앞부분)가 보입니다. AI 에이전트가 만든 프로젝트는 그렇게 표시됩니다.
    • 그리드 보기의 카드에는 상태가 제목 옆에, 만든 사람이 컷 수 앞에 보입니다.
    • 리스트 보기의 만든 사람 칸이 더 좁은 화면(가로 1024px)부터 보입니다.
    • 고른 프로젝트의 폴더로 이동과 삭제 버튼이 보기 버튼 바로 오른쪽으로 옮겨졌습니다.

0.1.20261027.17

개선

  • 개선

    완성본이 더 빨리 나옵니다

    영상을 합치는 단계가 서버 몫을 넘어서다 멈추던 문제를 고쳐, 기다리는 시간이 줄었습니다.

    • 완성본 만들기·장면 합치기·유튜브 구간 자르기가 같은 화질로 약 25% 빨라집니다.
    • 같은 일을 하면서 서버 자원을 30% 덜 써서, 여러 영상을 한꺼번에 만들 때 서로 덜 밀립니다.
    • 화면에 보이는 결과물은 그대로이고 속도만 달라집니다.

0.1.20261027.16

개선

  • 개선

    트랙에서 깔은 소리의 음량·페이드까지 고치고, 고른 요소를 지웁니다

    컷의 트랙 화면에서 클립을 고르면 그 소리의 음량과 페이드, 파일에서 쓸 자리까지 같은 자리에서 고칠 수 있어요. 글·가리개·소리 모두 고른 뒤 바로 지울 수 있습니다.

    • 깔은 소리를 고르면 음량(dB)·파일에서 시작·페이드 인/아웃·대사 밑에서 낮추기를 트랙 화면에서 고칩니다
    • 값은 칸을 떠날 때 한 번 저장해, 적는 중에 끊기지 않습니다
    • 고른 소리·글·가리개를 「지우기」 로 바로 지웁니다
    • 지운 뒤에는 고른 자리를 놓아, 옆 요소의 값이 잘못 보이지 않습니다
    • 페이드를 10초보다 길게 적어도 저장이 막히지 않고 10초로 맞춰 저장합니다
    • 되돌리기는 지금처럼 한 번에 한 칸씩 걸립니다

0.1.20261027.15

개선

  • 개선

    화면 문구를 익숙한 말로 바꿨어요

    화면과 사용 가이드에 남아 있던 낯선 말을 영상 편집에서 흔히 쓰는 말로 바꿨어요.

    • 영상 맞춤의 「검은 띠」 는 「레터박스」 로, 숏폼 레터박스 설정의 색 항목은 「레터박스 색」 으로 보여요.
    • 트랙으로 보기에서 끌어 옮기는 막대는 「클립」 이라고 불러요.
    • 컷 이미지·인플루언서 사진을 모아 보여 주는 곳은 「패널」, 이미지 후보가 늘어선 곳은 「후보 목록」 이에요.

0.1.20261027.14

개선

  • 개선

    「AI 생성」 표시를 네 모서리 중 골라 넣을 수 있어요

    영상 설정의 「AI 생성 표시」 에서 넣기를 고르면 왼쪽 위·오른쪽 위·왼쪽 아래·오른쪽 아래 중 자리를 고를 수 있어요.

    • 모서리를 고르지 않으면 지금처럼 브랜드 로고 모서리에 들어가요. 어느 모서리든 로고와 겹치지 않아요.
    • 검은 바탕 상자를 없애고 더 가는 흰 글자만 넣어요.
    • 다음에 만드는 영상부터 적용되고, 컷을 다시 만들지 않아요.
  • 개선

    브랜드 로고 설정이 맨 위로 올라왔습니다

    로고가 모션그래픽에만 쓰이는 값처럼 보이던 브랜드 설정 화면을 고쳤습니다.

    • 설정의 브랜드 탭에서 로고 이미지·위치·크기가 맨 위 「로고」 묶음에 따로 있습니다.
    • 로고는 완성본을 만들 때 모든 컷 위에 들어갑니다. 동작은 그대로이고 화면 배치만 바뀌었습니다.

0.1.20261027.13

개선

  • 개선

    영상 만들기가 한꺼번에 더 많이 돌아갑니다

    동시에 처리하는 렌더를 5개에서 8개로 늘렸어요. 컷을 여러 개 한 번에 맡길 때 기다리는 시간이 줄어듭니다.

    • 컷 하나씩 만들 때는 차이가 없어요. 한 번에 여러 컷을 맡길 때 달라집니다.
    • 지금까지는 열 중 셋 가까이가 1분 넘게 줄을 섰고, 가장 오래 기다린 쪽은 5분이 넘었습니다.
    • 이미 맡긴 작업에도 바로 적용됩니다.

0.1.20261027.12

개선

  • 개선

    트랙에서 클립을 끌어 시각을 고쳐요

    효과음·룸톤·화면 글·가리개를 트랙에서 끌어 옮기거나 양끝을 늘릴 수 있어요.

    • 클립 몸통을 끌면 길이를 지킨 채 옮겨요.
    • 클립의 양끝 손잡이를 끌면 시작·끝만 바뀌어요.
    • 끄는 동안 그 구간을 글자로 보여 주고, 0.1초 단위로 맞춰요.
    • 짧은 클립은 시작만 끌고 길이는 옆 칸에서 고쳐요.
    • 끌기 한 번이 되돌리기 한 칸이에요.

0.1.20261027.11

개선

  • 개선

    크레딧 내역에 AI 영상 모델 이름이 나옵니다

    MiniMax 로 만든 AI 영상이 크레딧 내역과 견적에 「AI 영상 생성 (2K)」 처럼 해상도만 나오던 것을 모델 이름까지 보이게 바꿨습니다.

    • 이제 「AI 영상 생성 (MiniMax H3 · 2K)」·「AI 영상 생성 (MiniMax H3-Max · 480P)」 처럼 나옵니다. Seedance 는 전부터 모델 이름이 나왔습니다.
    • 금액은 그대로입니다.
    • 이미 쌓인 내역의 이름은 바뀌지 않습니다.

0.1.20261027.09

개선

  • 개선

    트랙에서 클립을 눌러 시각을 고쳐요

    「트랙으로 보기」 에서 효과음·룸톤·화면 글·화면 가리기의 클립을 누르면 그 요소의 시작과 끝을 바로 고칠 수 있어요.

    • 누른 클립이 선택 표시되고, 아래에 그 요소의 시작·끝 칸이 떠요.
    • 끝을 축의 끝에 맞추면 「끝까지」 로 저장돼서, 영상을 다시 만들어 길어져도 끝까지 이어져요.
    • 칸을 비우면 아무것도 저장하지 않아요. 끝이 시작보다 앞이면 까닭을 알려 줘요.
    • 재생 구간과 배경음악, 자막은 고치는 자리가 달라서 어디서 고치는지 알려 줘요.
    • 음량·자리·글자는 아직 아래 설정의 목록에서 고쳐요.

0.1.20261027.08

수정

  • 수정

    에이전트가 목소리와 인플루언서를 골라 쓸 수 있습니다

    에이전트가 쓸 수 있는 목소리·인플루언서의 개수만 알고 이름과 id 를 몰라 고르지 못하던 문제를 고쳤습니다.

    • 에이전트가 프로젝트에서 고를 수 있는 값을 물으면 목소리마다 id·이름·성별을, 인플루언서마다 id·이름·목소리를 함께 받습니다.
    • 영상 모델·이미지 모델·화면 구성도 넣을 값 그대로 함께 받습니다.
    • 웹 화면은 달라지지 않습니다.

0.1.20261027.06

개선

  • 개선

    모션그래픽의 큰 숫자가 한 덩어리로 읽힙니다

    「1,200만 원」 처럼 만·억·조가 들어간 수치가 「1,200」 과 「만 원」 으로 쪼개져 보이던 것을 고쳤습니다.

    • 만·억·조는 숫자와 같은 크기·같은 색으로 붙어 나오고, 작게 들어가는 것은 그 뒤의 원·개·% 뿐입니다.
    • 매출·절감액·투자 규모처럼 큰 금액을 강조하는 컷에서 가장 눈에 띕니다.
    • 이미 만든 영상은 그대로입니다 — 다음에 만드는 모션그래픽 컷부터 적용됩니다.

0.1.20261027.05

신규

  • 신규

    컷에 깔린 것을 트랙으로 한눈에

    컷의 「타임라인」 에서 「트랙으로 보기」 를 누르면 효과음·룸톤·배경음악·글·가리개·자막이 종류마다 따로 선 트랙으로 넓게 펼쳐져요.

    • 같은 종류가 서로 겹치면 줄이 저절로 늘어나서, 몇 개가 어디에 겹쳐 있는지 눈으로 셀 수 있어요.
    • 0.2초짜리 짧은 효과음도 보이도록 최소 폭을 줘요. 긴 컷에서 사라지지 않습니다.
    • 축을 짚거나 화살표 키로 자리를 고르면 그 시각을 알려 줘요.
    • 자막은 영상을 만들 때 정해지는 값이라 읽기 전용이고, 영상을 아직 만들지 않은 컷은 예상 길이로 축을 그려요.
    • 트랙에서 직접 끌어 옮기는 것은 다음에 들어옵니다.

0.1.20261027.02

신규

  • 신규

    컷에 얹은 글이 나타나고 사라지는 움직임

    컷 화면에 놓은 글마다 등장·퇴장 움직임을 고를 수 있어요. 흐리게 또는 네 방향으로 밀려 들어오고, 시간도 정할 수 있어요.

    • 컷 편집의 글 목록에서 글마다 「등장」·「퇴장」 을 고르세요. 둘 중 하나만 걸어도 됩니다.
    • 움직임은 완성본을 만들 때 걸려요. 크레딧이 들지 않고 컷 영상을 다시 만들지도 않습니다.
    • AI 영상·이미지 영상·모션그래픽·유튜브 클립 어느 컷에서나 같이 쓸 수 있어요.

0.1.20261027.01

수정

  • 수정

    브랜드에 화면 시연 배경을 골라 두면 모션그래픽 컷이 실패하던 문제

    설정의 브랜드 탭에서 화면 시연 배경·커서·타이틀바를 고른 워크스페이스에서 일반 모션그래픽 컷이 렌더 단계에서 전부 실패했어요. 이제 정상으로 만들어집니다.

    • 화면 시연을 고르지 않은 모션그래픽 컷도 영향을 받았어요. 브랜드에 저장된 화면 시연 프리셋만으로 실패했습니다.
    • 화면 시연 프리셋은 화면 시연 컷에만 쓰여요. 일반 모션그래픽 컷의 결과물은 달라지지 않습니다.
    • 실패한 컷은 다시 만들어 주세요. 실패한 잡의 크레딧은 환불 규칙대로 돌아가 있어요.

0.1.20261026.15

수정

  • 수정

    컷 설정의 숫자 칸을 지워도 값이 바뀌지 않아요

    자리·크기·음량 칸을 지우면 0 이 저장돼 가리개가 움직이거나 음량 보정이 사라지던 문제를 고쳤어요.

    • 가리개·화면 글의 자리와 너비(%), 확대 창의 중심(%) 칸을 비우면 아무것도 저장하지 않아요. 전에는 0 이 저장돼 상자가 왼쪽 위로 가거나 아주 작아졌어요.
    • 컷 음량·깔은 소리 음량·구간 음량(dB) 칸을 비워도 보정이 그대로 남아요. 전에는 0 dB 로 돌아가 보정이 사라졌어요.
    • 화면 글의 크기(%) 칸을 비워도 글자 크기가 그대로예요. 전에는 가장 작은 크기로 줄었어요.
    • 0 을 직접 적는 것은 그대로 저장돼요. 비우는 것과 0 은 다른 뜻이에요.

0.1.20261026.14

개선

  • 개선

    「사진」 컷이 「이미지 영상」 으로

    사진 한 장이 영상이 되는 컷의 이름을 「이미지 영상」 으로 바꾸고, 캔버스의 컷 추가 버튼 순서를 영상 먼저로 맞췄습니다.

    • 컷 추가 묶음의 「사진」 버튼이 「이미지 영상」 으로 바뀝니다. 만들어지는 컷과 금액은 그대로입니다.
    • 버튼 순서가 AI 영상 · 모션그래픽 · 유튜브 클립 · 이미지 영상 · AI 이미지 가 됩니다. 영상이 되는 넷이 먼저 오고, 그림이 결과물인 AI 이미지가 끝입니다.
    • 캔버스 카드 머리줄과 사진 고르기 창의 이름도 같이 바뀝니다.

0.1.20261026.12

수정

  • 수정

    올린 재료가 쓰이지 않는 컷을 만들기 전에 막습니다

    모션그래픽 컷에 올린 그림을, 또는 소리를 얹지 않는 진행에 올린 나레이션을 지정하면 그 재료가 결과에 들어가지 않는데도 값이 나갔습니다. 이제 견적에서 미리 알려 주고 만들기를 막습니다.

    • 모션그래픽 컷은 올린 그림을 배경으로 쓰지 않습니다 — 그림 한 장을 보여 주는 컷은 사진 방식입니다.
    • 올린 나레이션은 소리를 얹는 진행에서만 쓰입니다. 영상 음성·뮤직비디오·원본 소리 유지에 지정하면 막고, 바꿀 진행을 알려 줍니다.
    • 그 지정이 있는 컷은 견적이 금액 대신 사유와 고치는 길을 알려 주고, 만들기는 청구 전에 막힙니다.
    • 사진 컷 위에 글을 얹는 길을 안내에 적었습니다 — 컷 편집의 글 레이어이고 다시 만들지 않아 0원입니다.

0.1.20261026.11

개선

  • 개선

    컷 설정이 짧아지고, 다듬는 법은 가이드로 옮겼습니다

    「화면 위 요소」·「타임라인」 묶음에서 칸마다 되풀이하던 설명을 걷었습니다. 묶음마다 한 줄로 말하고, 자세한 설명은 새 가이드 「컷 다듬기」 에 있습니다.

    • 같은 말을 여러 번 하던 「0원이고 완성본을 다시 만들면 반영돼요」 를 묶음 머리 한 줄로 모았습니다.
    • 후킹 문구를 쓰는 동안 위쪽 미리보기가 그대로 보여 줍니다. 옆에 있던 작은 미리보기는 걷었습니다.
    • 앞뒤 자르기·구간·소리·화면 확대·가리개·화면 글을 다루는 법은 가이드 「컷 다듬기」 에서 봅니다.

0.1.20261026.08

개선

  • 개선

    프로젝트 목록의 리스트 보기가 더 많은 것을 보여 줍니다

    만든 날짜에 시각이 붙고, 프로젝트에 나오는 인플루언서가 줄마다 보이며, 폴더의 수정한 날짜가 안의 프로젝트를 따라갑니다.

    • 리스트 보기의 만든 날짜가 시각까지 보여 같은 날 만든 프로젝트를 구분할 수 있습니다.
    • 수정한 날짜가 「3시간 전」 처럼 더 잘게 보이고, 마우스를 올리면 정확한 일시가 뜹니다.
    • 리스트 보기에서도 그리드처럼 프로젝트에 나오는 인플루언서 아이콘이 보입니다.
    • 폴더 안의 프로젝트를 고치거나, 폴더에서 빼거나 지우면 그 폴더의 수정한 날짜도 바뀝니다.

0.1.20261026.07

수정

  • 수정

    컷 편집이 저장되면 화면이 바로 그 값을 보여줍니다

    저장한 값이 화면에 반영되기까지 잠깐 옛 값이 남아, 그 사이의 다음 편집이 엉뚱한 줄에 적용되던 문제를 고쳤습니다.

    • 구간·사각형·글·소리 목록에서 한 줄을 지운 직후 다른 줄을 고쳐도 고른 줄이 바뀝니다.
    • 저장이 겹친 뒤 늦게 도착한 응답이 지운 줄을 다시 띄우지 않습니다.

0.1.20261026.05

수정

  • 수정

    구간을 빠르게 연달아 고쳐도 방금 저장한 것이 되돌아가지 않습니다

    컷 안의 구간을 저장이 끝나기 전에 한 번 더 고치면 앞서 저장한 변경이 사라지던 문제를 고쳤습니다.

    • 구간 더하기·지우기·구간 음량(dB) 바꾸기가 모두 가장 최신 구간 목록 위에서 저장됩니다.
    • 구간을 지운 직후 다른 구간의 음량을 바꿔도 지운 구간이 되살아나지 않습니다.

0.1.20261026.02

개선

  • 개선

    후킹 문구가 쓰면 바로 저장됩니다

    세로 숏폼의 후킹 문구를 고치면 저장 버튼을 누르지 않아도 손을 떼는 순간 저장됩니다.

    • 「화면 위 요소」 의 모든 칸이 이제 같습니다. 가리개·글처럼 문구도 고치는 즉시 저장됩니다.
    • 「모든 컷에 넣기」 는 버튼이 되었습니다. 누르는 순간 영상 컷 전부에 들어가고 되돌리기로 취소합니다.
    • 0원입니다. 만든 영상은 그대로이고 완성본을 다시 만들면 반영됩니다.

0.1.20261026.01

신규

  • 신규

    컷 화면에 글 올리기

    컷 화면에 제목·출처 라벨 같은 글을 직접 올리고 자리와 보일 시각을 정할 수 있습니다.

    • 「영상 설정」 의 「화면 위 요소」 에서 글을 더하고, 미리보기 위에서 끌어 자리를 잡습니다.
    • 글자·색·크기·맞춤과 보일 시각(시작·끝)을 목록에서 고칩니다. 한 컷에 여덟 개까지 겹칩니다.
    • 「다음 컷에도 넣기」 로 바로 뒤 컷에 같은 글을 넣습니다. 여러 번 눌러도 결과가 같습니다.
    • 0원입니다. 만든 영상은 그대로이고 완성본을 다시 만들면 반영됩니다.

0.1.20261025.16

신규

  • 신규

    컷 화면에 글을 여러 개 띄웁니다

    본문·출처 라벨·섹션 제목처럼 고정된 글을 한 컷에 여러 개 올릴 수 있습니다.

    • 글마다 자리·크기·정렬·색과 보이는 시각을 따로 정합니다(한 컷에 최대 8개).
    • 자막과 다른 글입니다 — 자막 위에 겹쳐 뜨고 자막을 가리지 않습니다.
    • 여러 컷에 같은 글을 적으면 컷 경계를 넘어 이어져 보입니다.
    • 컷 영상은 그대로입니다 — 완성본만 다시 만들면 되고 비용이 들지 않습니다.

개선

  • 개선

    모션그래픽 코드를 HTML 로 올립니다

    직접 만든 모션그래픽을 올릴 때 Remotion 코드 대신 컴포지션 HTML(HTML+GSAP)을 올립니다.

    • 컷 계획의 html 칸에 컴포지션 HTML 을 올리면 코드 생성 없이 렌더만 맡길 수 있어요.
    • 올린 HTML 은 만들기 전에 보안·구문·구조를 검사하고, 걸리면 금액이 나가기 전에 알려 드려요.
    • 예전에 올린 Remotion 코드(tsx)로 만들면 안내와 함께 거부돼요 — 같은 장면을 HTML 로 다시 올려 주세요.
    • 앱·웹 화면을 보여 주는 컷은 직접 올리지 말고 화면 시연(스크린샷)을 쓰는 것이 좋아요.

0.1.20261025.14

신규

  • 신규

    컷과 컷 사이를 겹쳐 넘기기

    장면이 딱 끊기지 않고 서로 겹치며 넘어가게 할 수 있습니다. 영상 설정에서 한 번 고르면 그 프로젝트의 모든 컷 사이에 걸립니다.

    • 영상 설정의 「완성본 규격」 에서 「장면 넘김」 을 고릅니다. 0.2초부터 1.2초까지 있고, 비우면 지금처럼 딱 붙습니다.
    • 그림과 소리가 같은 길이로 겹칩니다. 그만큼 영상이 짧아지고 자막·유튜브 목차·배경음악도 함께 당겨집니다.
    • 앞 컷의 후킹 문구는 겹침이 시작할 때 끝납니다. 두 컷의 문구가 한 화면에서 뭉치지 않게 하기 위해서입니다.
    • 가장 짧은 컷보다 긴 넘김은 영상을 만들 때 막습니다. 그 컷이 겹침에 통째로 먹히기 때문입니다.
    • 컷이 하나뿐인 영상에서는 겹칠 자리가 없어 아무 일도 하지 않습니다.
    • 도구(MCP·CLI)에서는 update_project 의 defaults.cut_crossfade_ms 로 정합니다.
    • 컷은 다시 만들지 않습니다. 다음에 만드는 영상부터 적용되고 비용도 없습니다.

개선

  • 개선

    모션그래픽이 멈춰 있는 장면을 다시 만듭니다

    화면이 1.5초 넘게 완전히 멈춰 있는 모션그래픽은 그대로 내보내지 않고 다시 만듭니다.

    • 글자나 도형이 다 들어온 뒤 끝까지 가만히 있는 장면이 줄어듭니다.
    • 멈춘 구간이 발견되면 그 시각과 길이를 근거로 장면을 다시 만듭니다 — 요금은 그대로입니다.
    • 검사 자체는 전부터 돌고 있던 것이라 영상을 만드는 시간은 그대로입니다 — 달라진 것은 그 결과를 쓰는 것입니다.

0.1.20261025.13

수정

  • 수정

    확대·축소가 부드럽게 흐릅니다

    컷을 천천히 확대하거나 축소할 때 그림이 흔들리던 문제를 고쳤습니다.

    • 느린 확대에서 몇 프레임 멈췄다가 튀는 떨림이 사라졌습니다.
    • 선명도와 완성본 만드는 시간은 전과 같습니다.

0.1.20261025.12

개선

  • 개선

    깔은 소리를 파일 중간부터 쓸 수 있습니다

    효과음 파일 앞의 무음이나 숨소리를 건너뛰려면 파일을 미리 잘라야 했습니다. 이제 「파일에서 몇 초부터」 를 정하면 그 자리부터 씁니다.

    • 컷 편집의 소리 칸에 「파일에서 N 초부터」 가 생겼습니다. 길이는 그 자리에서부터 셉니다.
    • 소리 파일은 그대로 둡니다. 한 파일의 여러 토막을 자리마다 다르게 쓸 수 있습니다.
    • 0원이고 컷을 다시 만들지 않습니다. 완성본만 다시 만들면 반영됩니다.

0.1.20261025.11

개선

  • 개선

    자막 표기를 비우면 그 줄만 자막에서 숨깁니다

    대사는 그대로 읽으면서 화면 자막에서는 빼고 싶은 줄이 있었습니다. 이제 자막 표기 칸을 빈 칸으로 두면 그 줄만 자막에 나오지 않습니다.

    • 컷을 다시 만들지 않고 완성본만 0원으로 다시 만들면 반영됩니다.
    • 숨긴 줄도 소리는 그대로라 말은 하고, 배경 음악이 그 줄에서 커지지도 않습니다.
    • 컷 편집 화면에서 자막 표기를 비우면 「이 줄은 자막에 안 나와요」 라고 알려 줍니다.

0.1.20261025.10

개선

  • 개선

    완성본 만들기가 실패하면 어느 컷의 어떤 값 때문인지 알려 줍니다

    전에는 「완성본 인코딩 실패」 뒤에 영상 도구의 말만 붙어서 어느 컷을 손봐야 하는지 알 수 없었습니다. 이제 편집 값을 쓴 컷을 이름과 값으로 적어 줍니다.

    • 구간·배속·확대 창·가리개·깔은 소리를 쓴 컷을 「c1(구간 3·배속 1.5·가리개 1)」 처럼 적어 줍니다.
    • 편집 값을 쓴 컷이 하나도 없으면 그 사실을 적어, 컷 영상이나 자막 쪽을 보면 된다는 것을 알 수 있습니다.
    • 자막 스타일 설명에서 굵게 하는 값의 이름을 bold 로 바로잡고, 빠져 있던 가로 정렬(align)을 넣었습니다.

0.1.20261025.09

신규

  • 신규

    사진 컷을 화면에서 만들고 사진과 길이를 고를 수 있습니다

    캔버스 위쪽에 「사진 +」 버튼이 생겼습니다. 카드에서 사진을 고르거나 바꾸고, 얼마나 보여 줄지 길이를 정하고, 자막·효과음·화면 확대까지 같은 자리에서 설정합니다.

    • 「사진 +」 로 컷을 만들고 카드의 「사진 고르기」 로 올린 사진·전에 만든 그림·AI 로 만든 그림 중에 고릅니다.
    • 「영상 설정」 의 「영상」 묶음에서 보여 줄 길이를 적습니다. 대사가 있으면 비워도 그 길이에 맞춥니다.
    • 사진만 고르고 길이와 대사가 둘 다 없으면 만들기 전에 그 사실을 알려 줍니다.

0.1.20261025.08

개선

  • 개선

    영상을 만들기 전에도 효과음과 룸톤을 깔 수 있습니다

    「영상 설정」 의 「타임라인」 묶음에서 효과음·룸톤·컷 음량을 영상보다 먼저 정할 수 있습니다. 영상이 있어야 하는 설정에는 그 까닭을 적었습니다.

    • 영상이 없는 컷에도 효과음·룸톤 칸이 뜹니다. 시각은 컷이 시작하고 몇 초인지로 적습니다.
    • 앞뒤 자르기·무음 자르기·재생 속도·화면 확대·화면 가리기는 「영상을 만든 뒤에 정할 수 있어요」 라고 알려 줍니다.
    • 그전에는 영상이 없는 컷에서 이 칸들이 까닭 없이 사라져 배경음악만 보였습니다.

0.1.20261025.07

신규

  • 신규

    사진 한 장을 순서 안의 컷으로 넣습니다

    사진이나 그림 한 장을 정한 길이만큼 보여 주는 컷을 만들 수 있습니다. 다른 컷과 같은 순서에 들어가고 완성본에 그대로 실립니다.

    • 길이를 정하거나 대사를 적으면 그 길이만큼 보여 줍니다. 대사가 더 길면 대사에 맞춰 늘어납니다.
    • AI 보이스 해설과 자막을 함께 얹을 수 있고, 사진은 영상 화면에 꽉 차게 들어갑니다.
    • 에이전트(MCP·CLI)로도, 화면의 「사진 +」 로도 만들 수 있습니다.

0.1.20261025.06

신규

  • 신규

    화면 확대를 영상 위에서 끌어 정합니다

    컷의 확대 배율과 보여 줄 자리를 「영상 설정」 의 「화면 위 요소」 에서 정합니다. 미리보기가 완성본과 같은 자리를 확대해 보여 줍니다.

    • 「화면에서 창 끌기」 를 켜면 영상 위에서 창을 끌어 옮기고 모서리로 배율을 바꿉니다.
    • 끌기를 끄면 미리보기가 완성본과 같은 자리를 확대해 보여 줍니다. 숏폼 레터박스와 화면 가리기는 확대 뒤에 얹혀 잘리지 않습니다.
    • 「천천히 움직이기」 를 켜면 시작 자리와 끝 자리를 따로 정하고 움직임의 가속을 고릅니다.
    • 배율과 중심은 숫자로도 고칠 수 있습니다. 0원이고 완성본을 다시 만들면 반영됩니다.

0.1.20261025.05

신규

  • 신규

    컷 화면을 확대하거나 천천히 밀어 보여 줍니다

    컷마다 확대 배율과 보여 줄 중심을 정합니다. 영상을 다시 만들지 않고 완성본에만 적용되며 비용은 들지 않습니다.

    • 확대 배율은 1~4배이고 보여 줄 자리는 화면 중심으로 정합니다. 가로세로비가 그대로라 그림이 늘어나지 않습니다.
    • 끝 자리를 함께 주면 그 사이를 천천히 움직입니다(멈춘 확대도 됩니다).
    • 컷 안 구간을 나눠 두었으면 구간마다 다른 확대를 줄 수 있습니다.
    • 지금은 에이전트(MCP·CLI)로 정합니다. 화면에서 끌어 옮기는 편집은 다음 단계입니다.

0.1.20261025.04

신규

  • 신규

    화면 가리기를 눈으로 그린다

    컷의 가릴 자리를 영상 위에서 끌어 그리고, 종류와 창을 목록에서 고칠 수 있어요.

    • 컷 카드 「영상 설정」 의 「화면 위 요소」 에서 가리개를 더하고 지웁니다.
    • 「화면에서 그리기」 를 켜면 영상 위에서 끌어 네모를 그리고, 본체를 끌어 옮기고 오른아래 모서리로 크기를 바꿉니다.
    • 흐리게·흑백·덮기 세 가지이고 덮기는 색을 고릅니다. 가릴 구간은 초로 정하고 비우면 컷 끝까지입니다.
    • 버린 구간에만 걸린 가리개는 완성본에서 빠진다고 알려 줍니다.
    • 0원이고 만든 영상은 그대로예요. 완성본을 다시 만들면 적용됩니다.

0.1.20261025.03

신규

  • 신규

    영상에서 보이면 안 되는 자리를 가립니다

    컷 화면의 사각형 하나를 골라 흐리게 하거나 흑백으로 바꾸거나 단색으로 덮습니다. 영상을 다시 만들지 않고 완성본에만 적용되며 비용은 들지 않습니다.

    • 세 가지입니다 — 흐리게(얼굴·화면의 글자) · 흑백으로(눈이 가지 않게) · 덮어 지우기(색을 고를 수 있습니다).
    • 시각을 정하면 그 구간에만 가립니다. 비우면 컷의 처음부터 끝까지입니다.
    • 자리는 화면의 비율로 잡아서 완성본 크기를 720p 와 1080p 사이에서 바꿔도 같은 데를 가립니다.
    • 지금은 에이전트(MCP·CLI)로 놓을 수 있고, 웹 화면에서 끌어 놓는 길은 다음에 열립니다.

0.1.20261025.02

개선

  • 개선

    컷 설정이 다섯 묶음으로 정리됐어요

    컷 「영상 설정」 을 영상·음성·대사·자막·화면 위 요소·타임라인 다섯 묶음으로 정리하고, 배경음악을 타임라인 안으로 옮겼어요.

    • 배경음악이 「타임라인」 묶음 안, 자르기 바 바로 아래로 들어왔어요. 자르기·속도·효과음과 한자리에서 봐요.
    • 묶음 이름이 무엇을 정하는 자리인지 그대로 말해요. 「길이·모델」 은 「영상」, 「숏폼 레터박스」 는 「화면 위 요소」 가 됐어요.
    • 영상을 아직 만들지 않은 컷에서도 곡은 그 자리에서 정해요.

0.1.20261025.01

개선

  • 개선

    컷의 자르기와 소리를 한 그림에서 봐요

    컷 하나에 걸어 둔 자르기·구간·효과음·정지를 같은 시간축 한 그림에서 봐요.

    • 자르기 바 아래에 「소리」 줄이 생겨요. 컷에 깔은 효과음·룸톤이 어느 시각에 얼마나 긴지 그 줄에서 보여요.
    • 버린 구간에 든 소리는 옅게 그려요. 완성본에서 빠지는 소리를 미리 알 수 있어요.
    • 구간이 넘어가는 자리의 겹침과 끝 프레임 정지도 같은 그림이 말해요.

0.1.20261024.04

신규

  • 신규

    컷에 효과음·룸톤을 깔고 음량을 맞춰요

    영상 설정의 「자르기·속도·소리」 에서 컷 위에 소리를 깔고, 컷과 구간의 음량을 dB 로 맞출 수 있어요.

    • 소리를 올려 효과음이나 룸톤으로 등록하고, 바에서 고른 자리에 바로 깔아요.
    • 소리마다 시각·음량·길이·페이드를 정하고, 말소리 밑에서 낮출지 끄거나 켤 수 있어요.
    • 컷 전체와 구간마다 음량을 dB 로 올리거나 내려요. 배경음악과 깔은 소리는 그대로예요.
    • 잘라 버린 구간에 든 소리는 그 줄에서 「완성본에서 빠져요」 로 알려 줘요.

0.1.20261024.03

개선

  • 개선

    모션그래픽과 화면 시연을 새 렌더 엔진으로 만듭니다

    모션그래픽 컷과 화면 시연 컷이 새 렌더 엔진으로 만들어집니다.

    • 만드는 방법과 금액은 그대로입니다.
    • 코드를 직접 올린 컷은 지금까지와 같은 방식으로 렌더됩니다.
  • 개선

    모션그래픽이 더 입체적으로 만들어집니다

    지표 카드·수치 화면이 평평하게 나오던 것을 고쳤습니다. 주인공 뒤에 은은한 빛이 깔리고, 강조한 카드에 그림자가 생기며, 항목마다 작은 그래픽 표식이 붙습니다.

    • 강조한 것은 커지고 나머지는 작아지며 흐려져 무엇을 봐야 하는지 한눈에 보입니다.
    • 수치의 단위(%·배·원)가 숫자보다 작게, 숫자에 붙어 나옵니다.
    • 막대·점처럼 같은 요소가 여럿일 때 한꺼번에 나타나지 않고 차례로 자랍니다.

0.1.20261024.02

수정

  • 수정

    작은 참고 이미지를 미리 알려줘요

    AI 영상 모델이 받지 못하는 크기의 그림은 만들기를 누르기 전에 막고, 실패한 이유도 그대로 보여줘요.

    • MiniMax 모델은 한 변이 256px 보다 작은 그림을 받지 못해요. 전에는 만들기가 접수된 뒤 영문 오류로 실패했고, 이제는 제출 단계에서 어떤 그림이 몇 픽셀인지 알려줘요.
    • 모델마다 기준이 달라요. Seedance 는 같은 그림을 받으므로 그대로 만들 수 있어요.
    • 실패한 작업의 사유가 여러 줄이면 앞 한 줄만 보이던 것을 고쳤어요. 공급자가 보낸 이유가 끝까지 보여요.

0.1.20261024.01

신규

  • 신규

    컷과 구간의 소리 크기를 직접 고칠 수 있어요

    컷 전체와 컷 안 구간마다 소리를 dB 로 올리거나 내릴 수 있습니다. 목표 음량에 맞춘 값 위에 그만큼 더 얹으므로, 적은 값이 그대로 완성본에 들립니다.

    • set_cut_edit 의 edit.volume_db 는 컷 전체, edit.segments 의 volume_db 는 그 구간만 고칩니다. 둘 다 -40~+12dB 이고 0 이면 그대로입니다.
    • 두 값은 더해집니다. 컷을 -3, 구간을 +6 으로 두면 그 구간은 +3 입니다.
    • 완성본만 다시 만들면 반영되고 돈이 들지 않습니다. 영상 파일은 그대로입니다.
    • 깔아 둔 소리와 배경음악에는 걸리지 않습니다. 그쪽은 각자의 음량 칸이 있습니다.
    • 무음 자르기가 한 구간을 여러 토막으로 쪼개도 토막 전부가 그 구간의 값을 따릅니다.
    • 웹 편집 화면에서 구간을 다시 고쳐도 도구로 정해 둔 음량이 사라지지 않습니다.

0.1.20261023.16

신규

  • 신규

    컷에 룸톤을 깔고 덕킹을 끌 수 있어요

    컷 위에 깔는 소리에 종류가 생겼습니다. 효과음은 말소리에서 낮아지지 않고 룸톤은 자동으로 낮아지며, 소리마다 그 동작을 끄거나 켤 수 있습니다.

    • set_cut_edit 의 edit.tracks 에서 kind 를 고릅니다. sfx 는 그 순간을 가리키는 효과음이고 ambience 는 컷 밑에 깔리는 바닥 소리(룸톤)입니다.
    • 종류는 기본 동작만 정합니다. 효과음은 말소리에서 낮아지지 않고 룸톤은 낮아집니다.
    • 소리마다 duck 으로 그 기본을 뒤집습니다. 룸톤을 낮추지 않으려면 duck 을 false 로, 효과음을 낮추려면 true 로 둡니다.
    • 배경음악이 없어도 룸톤은 말소리 밑에서 낮아집니다.
    • 룸톤이 컷보다 짧으면 그 뒤는 조용합니다. 반복하지 않으니 컷 길이만큼 긴 파일을 올립니다.
    • 웹 편집 화면에서 자르기·배속을 고쳐도 도구로 깔아 둔 소리가 사라지지 않습니다.

0.1.20261023.15

신규

  • 신규

    컷 위에 효과음 깔기

    컷의 원하는 시각에 효과음을 여러 개 깔 수 있습니다. 소리마다 음량과 길이, 페이드를 정하고, 배경음악과 달리 말소리에 맞춰 낮추지 않습니다.

    • 도구(MCP·CLI)에서 set_cut_edit 의 edit.tracks 로 정합니다. 한 컷에 최대 20개입니다.
    • 소리 파일은 upload_asset 으로 올린 자산을 씁니다. 배경음악 목록에 등록하지 않아도 됩니다.
    • 시각은 컷 시작 기준이고 자르기 전 원본 기준입니다. 앞뒤 자르기·구간·무음 자르기를 걸면 자막처럼 함께 당겨집니다.
    • 버린 자리에 든 소리는 완성본에서 빠집니다. 설정은 그대로 남아 자르기를 되돌리면 다시 울립니다.
    • 배속을 걸면 울리는 시각만 당겨집니다. 소리 자체는 제 속도로 제 길이만큼 울립니다.
    • 말소리가 있는 구간에서도 효과음은 작아지지 않습니다. 낮추는 것은 배경음악뿐입니다.
    • 컷의 길이는 바뀌지 않고 만든 영상 파일도 그대로입니다. 비용도 없습니다.

0.1.20261023.14

수정

  • 수정

    로그아웃 중 안내가 화면 가운데에 보입니다

    로그아웃할 때 「로그아웃 중...」 문구가 화면 왼쪽 끝에 붙어 보이던 문제를 고쳤습니다.

    • 설정의 계정 탭이나 워크스페이스 안내 화면에서 로그아웃하면 안내 문구가 화면 가운데에 보입니다.
    • 로그아웃이 끝나면 로그인 화면으로 이동하는 동작은 그대로입니다.

0.1.20261023.13

신규

  • 신규

    컷 끝 프레임을 멈춰 길이 늘리기

    마지막 장면을 읽을 시간이 모자랄 때 컷의 끝 프레임을 멈춰 원하는 길이까지 늘릴 수 있습니다. 다시 만들지 않고 완성본에만 적용됩니다.

    • 컷 카드의 「자르기·속도」 에서 「끝 프레임 정지」 를 켜고 늘릴 길이를 초 단위로 적습니다.
    • 적는 값은 더할 길이가 아니라 목표 길이입니다. 컷이 이미 그보다 길면 아무 일도 하지 않고, 화면이 그 사실을 알려 줍니다.
    • 도구(MCP·CLI)에서는 set_cut_edit 의 edit.freeze_to_ms 로 정합니다.
    • 멈춘 자리에서도 배경음악은 계속 흐르고 후킹 문구도 그대로 남습니다. 컷 자체의 소리는 무음입니다.
    • 자막·유튜브 목차·다음 컷의 시각은 늘어난 길이에 맞춰 밀립니다.
    • 멈춰 있는 길이가 30초를 넘으면 완성본을 만들 때 막습니다. 초를 밀리초로 잘못 적은 값을 걸러 냅니다.
    • 뮤직비디오 컷에는 쓸 수 없습니다. 그림이 멈춘 자리로 곡의 박자가 지나가기 때문입니다.
    • 만든 영상 파일은 그대로이고 비용도 없습니다.

0.1.20261023.12

수정

  • 수정

    워크스페이스가 없어도 계정 설정에 들어갈 수 있습니다

    아직 워크스페이스가 없을 때 설정 화면이 막혀 프로필·보안을 관리할 수 없던 문제를 고쳤습니다.

    • 워크스페이스가 없으면 설정에서 계정 탭만 보입니다. 프로필·보안·로그아웃을 여기서 관리할 수 있습니다.

0.1.20261023.11

수정

  • 수정

    구간을 겹쳐 넘긴 컷에서 배경음악이 어긋나던 문제

    한 컷의 구간 사이를 겹쳐 넘기면 배경음악이 화면보다 늦게 들리고, 음악을 낮추는 구간이 다음 컷까지 넘어가던 문제를 고쳤습니다.

    • 겹친 만큼 화면이 당겨지는데 음악은 제자리에 있었습니다. 이제 음악도 같이 당겨집니다.
    • 말소리에 맞춰 음악을 낮추는 구간이 컷 끝에서 멈춥니다. 다음 컷의 머리가 눌리지 않습니다.
    • 이미 만든 완성본은 그대로입니다. 다시 만들면 고쳐진 소리로 나옵니다.

0.1.20261023.10

수정

  • 수정

    가입 직후에도 워크스페이스 안내가 바로 보입니다

    처음 가입하고 들어오면 안내 대신 빈 프로젝트 화면이 보이던 문제를 고쳤습니다.

    • 가입이나 로그인 직후 새로고침하지 않아도 지금 단계(신청·검토 중·준비 중)에 맞는 안내가 보입니다.
    • 아직 워크스페이스가 없을 때도 안내 화면에서 바로 로그아웃할 수 있습니다.

0.1.20261023.09

개선

  • 개선

    개인정보처리방침에 Instagram 연결을 적었어요

    Instagram 을 연결하면 무엇을 보관하고 언제 지우는지 방침에 적고, 데이터 삭제 안내를 따로 두었어요.

    • 처리 항목에 Instagram 연결 토큰, 계정 이름, 그 계정의 팔로워 수와 게시물 수를 적었어요.
    • 인플루언서 화면에서 연결을 해제하면 토큰과 저장해 둔 수치가 즉시 지워진다고 밝혔어요.
    • 올린 자료와 연결을 어떻게 지우는지 「데이터 삭제 안내」 조항으로 모았어요.
    • 방침에 개정 이력을 두어 무엇이 언제 바뀌었는지 볼 수 있어요.

0.1.20261023.08

신규

  • 신규

    구간이 바뀌는 자리를 부드럽게 넘기기

    한 컷에서 구간 둘 이상을 골랐을 때 그 사이를 겹쳐 넘길 수 있습니다. 툭 끊기던 자리가 자연스럽게 이어집니다.

    • 컷 카드의 「자르기·속도」 에서 구간을 둘 이상 고르면 「구간 사이 넘김」 이 나타납니다. 없음·0.2초·0.4초·0.8초 중에 고릅니다.
    • 도구(MCP·CLI)에서는 set_cut_edit 의 edit.segment_crossfade_ms 로 정합니다.
    • 겹친 만큼 컷이 짧아지고 자막·배경음악·유튜브 목차가 함께 당겨집니다.
    • 무음 자르기와는 함께 쓸 수 없습니다. 한쪽을 고르면 다른 쪽이 꺼집니다.
    • 구간이 넘김보다 짧으면 완성본을 만들 때 막습니다. 겹칠 자리가 없기 때문입니다.
    • 만든 영상 파일은 그대로이고 비용도 없습니다. 완성본에만 적용됩니다.

0.1.20261023.07

신규

  • 신규

    인플루언서의 Instagram 팔로워 수와 게시물 수

    인플루언서 편집 창의 성과 칸에서 그 인플루언서가 연결한 Instagram 계정의 팔로워 수와 게시물 수를 함께 봅니다.

    • 인플루언서마다 연결한 계정이 다르니 그 숫자는 모두 그 인플루언서의 것입니다.
    • 계정 게시물 수는 직접 올린 것까지 포함한 계정 전체이고, 데모컷으로 올린 릴스 편수는 따로 적힙니다.
    • 아직 영상을 올리지 않은 인플루언서도 연결만 돼 있으면 보입니다.
    • 수치는 6시간마다 거두고 기준 시각을 함께 적습니다. 연결이 만료되면 왜 멈췄는지도 말해 줍니다.

0.1.20261023.05

신규

  • 신규

    프로젝트 카드에 인플루언서 아이콘

    프로젝트 목록의 카드마다 그 영상에 나오는 인플루언서를 작은 아이콘으로 보여줍니다.

    • 아이콘은 등장 순서입니다 — 앞 컷에 나오는 인플루언서가 먼저이고, 코너에 얹는 해설자가 참고 인물보다 먼저입니다.
    • 인플루언서가 넷을 넘으면 마지막에 「+N」 으로 남은 수를 보여줍니다.
    • 지금 캔버스에 붙어 있고 켜진 컷을 기준으로 셉니다 — 컷을 고치면 카드도 바로 바뀝니다.
    • 사진을 아직 고르지 않은 인플루언서는 이름 머리글자로 보입니다.

0.1.20261023.04

신규

  • 신규

    컷 안에서 쓸 구간을 화면에서 고르기

    컷 카드의 「자르기·속도」 에서 쓸 데를 골라 더하고, 목록에서 지울 수 있습니다. 도구를 쓰지 않아도 가운데를 덜어낼 수 있습니다.

    • 바의 손잡이로 쓸 데를 고르고 「고른 구간 더하기」 를 누르면 구간이 늘어납니다. 한 컷에 최대 20개까지 둘 수 있습니다.
    • 앞뒤 자르기 창을 좁힌 뒤 같은 버튼을 누르면 그 창이 첫 구간이 됩니다. 구간을 다 지우면 앞뒤 자르기로 돌아갑니다.
    • 겹치게 고르면 하나로 합쳐 줍니다.
    • 만든 영상 파일은 그대로이고 비용도 없습니다. 미리보기와 완성본에만 적용됩니다.
    • 미리보기는 아직 구간을 이어 붙이지 않고 영상 전체를 재생합니다.

0.1.20261023.03

신규

  • 신규

    컷 안에서 쓸 구간만 골라 이어 붙이기

    한 컷에서 쓸 데만 여러 토막 골라 이어 붙일 수 있습니다. 가운데를 덜어내도 자막과 배경음악이 함께 당겨집니다.

    • 도구(MCP·CLI)에서 set_cut_edit 의 edit.segments 로 정합니다. 한 컷에 최대 20개까지 둘 수 있습니다.
    • 컷 카드의 「자르기·속도」 에 걸린 구간과 남는 길이가 보입니다. 구간을 쓰는 컷은 앞뒤 자르기 손잡이 대신 그 구간을 보여 줍니다.
    • 만든 영상 파일은 그대로이고 비용도 없습니다. 미리보기와 완성본에만 적용됩니다.
    • 무음 자르기·재생 속도와 함께 쓸 수 있습니다. 앞뒤 자르기와는 같은 일을 해서 함께 쓸 수 없습니다.
    • 뮤직비디오 컷에는 쓸 수 없습니다. 영상이 그 곡의 박자에 맞춰 만들어져 있어 가운데를 덜어내면 음악만 어긋납니다.

0.1.20261023.02

신규

  • 신규

    올린 소리의 줄 사이 쉼 줄이기

    직접 올린 나레이션의 줄 사이가 너무 길게 벌어질 때, 컷의 「대사·자막」 에 생긴 「올린 소리의 쉼 상한」 으로 그 길이를 줄일 수 있습니다.

    • 짧은 쉼은 그대로 두고 상한보다 긴 쉼만 깎습니다. 「쉼 없이 붙이기」 를 고르면 줄이 바로 이어집니다.
    • 통짜 나레이션 한 개를 올린 컷도 됩니다. 파일 안의 쉼을 실제로 잘라 내고 자막·단어 강조를 같이 당깁니다.
    • 비워 두면 지금까지와 같이 올린 소리의 쉼이 그대로 갑니다. 첫 줄 앞과 마지막 줄 뒤의 무음은 건드리지 않습니다.
    • 소리가 달라지므로 바꾼 컷은 다시 만들어야 합니다. 금액은 그대로입니다(소리가 짧아질 뿐입니다).
    • 도구(MCP·CLI)에서는 line_gap_max_ms 로 밀리초 단위까지 정할 수 있습니다.

0.1.20261023.01

신규

  • 신규

    대사 줄 사이에 쉼 넣기

    컷의 「대사·자막」 에 「줄 사이 쉼」 이 생겼습니다. 지금까지는 줄이 바로 붙어 나왔는데, 이제 0.2~1초씩 숨 쉴 틈을 줄 수 있습니다.

    • AI 보이스·인플루언서 컷과 줄마다 소리를 올린 컷에 적용됩니다. 자막도 같이 밀립니다.
    • 비워 두면 지금까지와 같이 쉼이 없습니다.
    • 소리가 달라지므로 바꾼 컷은 다시 만들어야 합니다. 쉼만큼 길어진 길이가 금액에 반영됩니다.
    • 도구(MCP·CLI)에서는 line_gap_ms 로 밀리초 단위까지 정할 수 있습니다.

0.1.20261022.03

신규

  • 신규

    완성본의 초당 프레임과 목표 음량 고르기

    영상 설정에 「프레임·음량」 이 생겼습니다. 완성본을 24·30·60fps 로 내보내고, 목표 음량도 직접 정할 수 있습니다.

    • 초당 프레임은 24·30·60 중에서 고릅니다. 비워 두면 지금까지와 같은 30fps 입니다.
    • 목표 음량은 -24 ~ -9 LUFS 에서 고릅니다. 비워 두면 지금까지와 같은 -16 LUFS 이고, 유튜브·인스타그램은 -14 안팎을 씁니다.
    • 둘 다 저장은 무료이고 컷을 다시 만들지 않습니다. 다음에 만드는 영상부터 적용됩니다.
    • 도구(MCP·CLI)에서도 같은 값을 정할 수 있습니다.
  • 신규

    인플루언서가 나온 영상과 성과

    인플루언서 편집 창에서 그 인플루언서가 나온 완성본 목록과 유튜브·Instagram 성과를 한눈에 봅니다.

    • 영상마다 프로젝트 제목, 완성본 번호, 올라간 곳 링크, 조회수를 보여줍니다.
    • 맨 위 요약은 「이 인플루언서가 나온 영상의 합계」 입니다 — 한 영상에 인플루언서가 여러 명 나오면 그 조회수는 인플루언서마다 한 번씩 세어지니, 인플루언서별 합계를 더해도 채널 전체 조회수가 되지 않습니다.
    • 귀속은 그 완성본이 실제로 구운 컷 계획으로 셉니다 — 발행한 뒤 컷을 고쳐도 지난 영상의 결과는 바뀌지 않습니다.
    • 비공개·일부 공개로 올린 영상은 조회수가 0 인 것이 정상이며, 화면이 그 사유를 함께 말합니다.
    • 에이전트도 같은 값을 받습니다 — 도구 get_character_videos.

0.1.20261022.02

개선

  • 개선

    컷 카드 정리

    컷 카드 첫 줄이 카드 밖으로 넘치지 않고, 참고 줄과 내려받기 메뉴가 더 읽기 쉬워졌어요.

    • 버전 버튼에는 버전 번호만 보여요. 「선택됨」 은 펼친 목록에서 보여요.
    • 카드 폭이 모자라면 견적·버전·내려받기가 다음 줄로 내려가요.
    • 내려받기 메뉴의 영상·소리·자막·스틸에 각각 다른 아이콘이 붙어요.
    • 참고 안내가 만들기 버튼 아래로 옮겨지고 짧아졌어요. 인물·이미지·오디오를 넣어도 영상 값은 같고, 첫 장면을 그릴 때만 조금 더 붙어요.
    • 인물 버튼이 옆 버튼들과 같은 크기가 됐어요.
    • 참고 이미지를 크게 볼 때 위에 붙던 「참고 이미지 1」 제목이 없어졌어요.
    • 모션그래픽 영상 설정에서 길이 묶음이 맨 아래, 자르기·속도 다음으로 옮겨졌어요.
    • 영상 미리보기 옆의 영상 정보(i) 아이콘과 말풍선을 없앴어요.
    • 영상 미리보기의 「숏폼 텍스트 박스 보기」 체크박스를 없앴어요. 영상 설정에서 레터박스를 고르면 레터박스·문구가 보이고, 「없음」 이면 보이지 않아요.
    • 플레이어와 아래 상자 사이의 빈 공간을 줄였어요.

0.1.20261022.01

개선

  • 개선

    작성 상자 한 묶음으로 보이는 참고와 길이

    인물·이미지·첫 장면·오디오 칩이 프롬프트 상자 안으로 들어가고, 넣은 참고를 그 자리에서 크게 보거나 들어 볼 수 있어요.

    • 「참고」·「설정」 라벨을 걷고 칩 넷을 프롬프트 상자 안쪽 아래에 두었어요. 무엇이 이 글과 함께 나가는지 한눈에 보여요.
    • 참고 이미지 썸네일을 누르면 크게 볼 수 있고, 올린 참고 오디오는 눌러서 바로 들어 볼 수 있어요.
    • AI 영상 길이는 드롭다운에서 4~15초 중에 고르고, 모델·해상도와 함께 작성 상자 안에 있어요.
    • 첫 장면 모달의 AI 이미지 만들기 창도 같은 모양이에요. 참고 칩이 프롬프트 상자 안에 있어요.
  • 개선

    컷 카드의 버전·내려받기 메뉴와 첫 장면 창 정리

    버전과 내려받기를 카드 맨 윗줄의 메뉴 둘로 모으고, 첫 장면 창을 후보 중심으로 다시 짰어요.

    • 영상·소리·자막·스틸 버튼 넷을 「내려받기」 메뉴 하나로 합쳤어요. 있는 산출물만 줄로 나와요.
    • 버전 메뉴와 내려받기 메뉴는 카드 첫 줄의 견적 오른쪽에 있어요. 영상 아래 줄이 짧아졌어요.
    • 첫 장면 창은 설명을 한 줄로 줄이고 후보를 완성본 비율로 크게 보여요. 그림을 누르면 그대로 선택돼요.
    • 첫 장면이 없을 때는 빈 자리 하나와 「AI 이미지 만들기」 만 보여요.
    • 「자르기·속도」 묶음은 배경음악 다음, 영상 설정의 맨 아래로 내렸어요.
  • 개선

    한 컷에 인플루언서를 여러 명 넣을 수 있습니다

    참고 인물을 한 명만 고를 수 있었는데, 이제 여러 명을 골라 한 장면에 함께 나오게 할 수 있습니다.

    • 컷의 참고 인물을 여러 명 고를 수 있습니다. 고른 인플루언서마다 선택된 사진이 참고 한 장으로 들어가고, 적은 순서대로 보냅니다.
    • 작성 상자의 참고 줄에서 「인물」 을 눌러 한 명씩 더합니다. 자리가 다 차면 더하는 칩이 사라지고, 칩의 X 로 그 사람만 뺄 수 있습니다.
    • 참고 이미지와 참고 인물을 합쳐 4개까지입니다. 이미지 3장 + 인물 1명, 인물 4명, 이미지 2장 + 인물 2명이 모두 됩니다.
    • 여러 명을 고르면 사람마다 성격과 외모를 이름과 함께 보냅니다. 누가 무엇을 하는지는 장면 설명에 적어 주세요.
    • 금액은 인물 수만큼 늘어납니다. 인플루언서로 넣는다고 공짜가 아니고, 사진을 올리는 것과 같은 값입니다.
    • 참고 인물은 Ultra 요금제 기능입니다. 그동안 영상 만들기 쪽에서는 이 조건이 걸리지 않았는데, 이제 컷 그림과 같게 적용됩니다.

0.1.20261021.06

개선

  • 개선

    AI 영상 컷 카드 정리 — 첫 장면은 칩 하나로, 길이·모델은 바로 보이게

    만들기 전에 정해야 하는 길이·모델·해상도가 작성 상자 안으로 올라왔고, 첫 장면을 정하는 길은 참고 줄의 「첫 장면」 칩이 여는 창 하나로 모였습니다.

    • 참고 줄이 「인물 · 이미지 · 첫 장면 · 오디오」 네 칩으로 바뀌었습니다. 첫 장면을 정하면 나머지를 더하는 버튼은 내려갑니다.
    • 「첫 장면」 을 누르면 창이 열려 그 안에서 AI 로 만들거나, 내 그림을 올리거나, 전에 만든 것을 고를 수 있습니다. 카드에 늘 펼쳐져 있던 후보 목록이 그 창으로 들어갔습니다.
    • 길이·모델·해상도를 「영상 설정」 에서 꺼내 작성 상자의 참고 줄과 「영상 만들기」 사이에 두었습니다. 모델에 따라 고를 수 있는 길이·해상도가 달라서 함께 보이는 편이 낫습니다.
    • 영상 모델에 소리를 참고로 보낼 수 있습니다. 목소리·말투·박자를 보여 줄 때 쓰고, 그 칸을 받는 모델에서만 「오디오」 칩이 보입니다.
    • 「콘티」 라는 이름을 「첫 장면」 으로 바꿨습니다.
  • 개선

    인스타그램 계정을 인플루언서마다 연결합니다

    인스타그램 계정이 워크스페이스 하나에서 인플루언서마다 하나로 바뀌었습니다. 인플루언서 관리에서 인플루언서를 열어 계정을 연결하고, 완성본을 올릴 때 어느 계정으로 올릴지 고릅니다.

    • 인플루언서 편집 창에 「Instagram 계정」 구역이 생겼습니다. 연결·다시 연결·연결 해제를 여기서 합니다.
    • 인플루언서 카드가 연결한 계정 이름을 함께 보여 줍니다.
    • 완성본의 「인스타그램 올리기」 에서 올릴 계정을 고릅니다. 그 프로젝트 컷에 나온 인플루언서의 계정이 기본으로 잡히고, 연결이 하나뿐이면 고르지 않아도 됩니다.
    • 인플루언서가 나오지 않는 영상(모션그래픽·유튜브 클립)도 계정을 골라 올릴 수 있습니다.
    • 연결·해제는 워크스페이스 관리자만 할 수 있고, 멤버에게는 연결된 계정 이름만 보입니다.
    • 설정의 「Instagram 연결」 탭은 없어졌습니다. 전에 연결해 둔 계정은 지워졌으니 인플루언서에서 다시 연결해 주세요.
    • 연결한 외부 에이전트도 올릴 인플루언서를 고릅니다(도구 publish_instagram 의 avatar_id).
  • 개선

    채널 관리 화면이 조금 더 간결해졌습니다

    화면 맨 아래에 있던 썸네일 노출수 안내 한 줄을 뺐습니다.

    • 「썸네일 노출수와 노출 클릭률은 여기에 없습니다」 안내 문구를 화면에서 뺐습니다.
    • 보이는 수치와 기능은 그대로입니다 — 그 두 지표는 전과 같이 YouTube Studio 에서 봅니다.

0.1.20261021.04

신규

  • 신규

    원격 연결 에이전트도 내 컴퓨터의 파일을 올릴 수 있습니다

    공개 주소가 없는 이미지·영상도, 원격으로 연결한 에이전트가 업로드 주소를 받아 셸에서 바로 올립니다.

    • 에이전트가 업로드 주소를 받아 curl 한 줄로 파일을 올리면 바로 컷에 쓸 수 있는 자산이 됩니다(0원).
    • 업로드 주소는 15분 동안 한 번만 쓸 수 있고, 파일은 95MB까지 받습니다.
    • 아무도 쓰지 않은 업로드 자리는 하루 뒤 자동으로 정리됩니다.

0.1.20261021.03

수정

  • 수정

    컷 설정 저장이 안 되던 문제 · 모든 컷에 같은 문구 넣기

    AI 제안·에이전트가 만든 4.5초 같은 길이가 있는 컷에서 「설정 저장」 이 아무 반응 없이 안 되던 문제를 고쳤어요. 후킹 문구를 모든 컷에 한 번에 넣을 수도 있어요.

    • 접힌 설정 칸의 값이 브라우저 입력 규칙에 맞지 않으면 저장이 조용히 막혔어요. 이제 저장되고, 받을 수 없는 값이면 그 이유를 알려 드려요.
    • 컷 카드의 후킹 문구 아래 「모든 컷에 이 문구 넣기」 를 켜고 저장하면 영상 컷 전부에 같은 문구가 들어가요. 그 뒤에는 컷마다 따로 고칠 수 있고, 실행 취소로 되돌릴 수 있어요.

0.1.20261021.02

개선

  • 개선

    채널 성과가 마지막 시도 시각을 말합니다

    성과 수집이 실패했을 때 사유만 보이던 것을, 그 시도가 언제였는지와 함께 보여줍니다.

    • 「채널 관리」 화면의 실패 안내에 그 시도의 날짜·시각이 함께 붙습니다.
    • 수집은 6시간마다 돌기 때문에, 원인을 고친 뒤 다시 시도됐는지를 이 시각으로 확인할 수 있습니다.
    • 성과가 다시 거둬지면 실패 안내와 그 시각이 함께 사라집니다.
    • 에이전트가 읽는 성과 요약에도 같은 시각이 실립니다.

수정

  • 수정

    뮤직비디오 해상도가 보이는 대로 만들어집니다

    영상 설정의 해상도 표시가 실제로 만들어지는 값과 달랐던 문제를 고쳤습니다.

    • 뮤직비디오는 해상도를 고르지 않으면 720p 로 만드는데, 모델에 따라 화면에는 1080p 로 보이곤 했습니다.
    • 이제 고르지 않았을 때 실제로 만들어질 값이 그대로 보입니다.
    • 1080p 를 직접 고르면 예전처럼 1080p 로 만듭니다.

0.1.20261021.01

개선

  • 개선

    숏폼 레터박스의 레터박스는 한 번에, 문구는 높이·정렬까지

    레터박스는 「영상 설정」 탭에서 프로젝트 전체에 한 번에 정하고, 후킹 문구는 원하는 높이에 두고 왼쪽·가운데·오른쪽으로 맞출 수 있어요.

    • 레터박스(없음·1:1·16:9)는 컷 카드가 아니라 「영상 설정」 탭의 「숏폼 레터박스」 에서 정하고 모든 컷에 같이 적용돼요. 컷 카드에서는 후킹 문구만 써요.
    • 레터박스를 켜면 인플루언서 PIP 컷을 만들 수 없고, 인플루언서 PIP 컷이 있으면 레터박스를 켤 수 없어요. PIP가 아래 레터박스에 가려지기 때문이에요.
    • 「영상 설정」 탭의 「숏폼 레터박스」 에서 문구 정렬과 높이를 고르고, 「기본 위치로」 를 누르면 원래 자리로 돌아가요.
    • 문구가 영상 위에 걸치면 읽기 쉽게 글자에 테두리가 생겨요.
    • 설정 탭에서 바꾼 레터박스·문구 모양이 새로고침하지 않아도 컷 카드 미리보기에 바로 보여요.

0.1.20261020.08

신규

  • 신규

    연결한 유튜브 채널의 성과와 업로드 캘린더를 보는 「채널 관리」 화면

    사이드바에 「채널 관리」 가 생겼습니다. 채널을 연결하면 조회수·시청 시간·구독자 변화와 DemoCut 으로 올린 영상별 수치를 최근 28일 또는 90일로 보고, 어느 날짜에 어떤 영상을 올렸는지 달 격자로 봅니다.

    • 일별 조회수 그래프와 앞 기간 대비 증감을 함께 보여줍니다.
    • 업로드 캘린더에서 날짜를 누르면 그날 올린 영상과 누적 조회수가 펼쳐집니다.
    • 유튜브 채널 연결을 설정에서 이 화면으로 옮겼습니다.
    • 완성본 목록의 올린 줄에도 누적 조회수가 붙습니다.
    • 수치는 6시간마다 거둔 값이라 실시간이 아니고, 화면이 기준 시각을 함께 말합니다.
    • 비공개·일부 공개로 올린 영상은 조회수가 0 인 것이 정상이고 그 사유를 화면이 알려 줍니다.
    • 연결한 외부 에이전트도 같은 수치를 읽습니다(도구 channel_stats).
    • 모든 요금제에서 쓸 수 있습니다.

0.1.20261020.07

개선

  • 개선

    뮤직비디오 곡을 글 쓰는 자리에서 고릅니다

    뮤직비디오 컷의 곡 선택을 참고 이미지 옆으로 옮겼습니다.

    • 곡은 영상을 만들 때 함께 보내는 입력이라, 참고 이미지처럼 글 아래 줄에서 고르도록 했습니다.
    • 줄에 곡 이름과 시작 지점이 한눈에 보이고, 눌러서 펼치면 고르고 들어 볼 수 있습니다.
    • 뮤직비디오 컷에서는 영상 설정 아래의 배경음악 칸이 사라집니다. 같은 값을 두 군데서 고칠 일이 없어요.
    • 다른 방식의 컷은 그대로 영상 설정 아래에서 배경음악을 정합니다.
  • 개선

    뮤직비디오 화질이 좋아집니다

    뮤직비디오를 만드는 기본 모델을 Seedance 2.0 으로 바꿨습니다.

    • 같은 곡으로 만든 두 영상을 비교해 화질이 나은 쪽으로 정했습니다.
    • 영상 설정에서 Seedance 2.5 나 MiniMax H3 를 고르면 그 모델로 만듭니다.
    • 해상도를 고르지 않으면 720p 로 만듭니다. 1080p 를 고르면 그대로 1080p 입니다.
    • 화질이 오른 만큼 컷값도 오릅니다. 만들기 전에 견적에서 금액을 확인해 주세요.

수정

  • 수정

    모션그래픽 렌더 실패를 바로 알려줍니다

    코드 오류로 렌더가 실패했을 때 같은 코드로 재시도를 반복하던 문제를 고쳤습니다.

    • 애니메이션 이름에 'zoom' 이 들어가거나 setTimeout 이 섞인 오류를 서버 문제로 잘못 읽어, 고쳐질 수 없는 실패를 최대 횟수까지 다시 시도했습니다.
    • 이제 그 경우 기다리지 않고 바로 실패를 알려주고, 컷을 다시 만들면 됩니다.
    • 크레딧은 전과 같이 전액 환불됩니다.

0.1.20261020.06

수정

  • 수정

    뮤직비디오에 「전체 컷에 적용」 이 통합니다

    곡을 전체 컷에 적용한 뮤직비디오 컷이 만들기에서 막히던 문제를 고쳤습니다.

    • 뮤직비디오 컷은 곡의 어디부터 쓸지를 정해야 하는데, 전체 컷에 적용하면 둘째 컷부터 그 자리가 비어 있었습니다.
    • 이제 곡을 걸 때 앞 컷 다음 자리를 자동으로 채워 둡니다. 컷 카드에 그 숫자가 보이고 그대로 만들 수 있습니다.
    • 곡 길이를 아직 읽지 못한 경우에는 예전처럼 직접 정하도록 안내합니다.

0.1.20261020.05

수정

  • 수정

    컷 카드에서 고른 목소리 이름이 잘려 보이던 문제를 고쳤어요

    보이스 칸이 줄 전체 폭을 써서 고른 목소리 이름이 끝까지 보입니다.

    • 컷 카드 「음성」의 보이스 칸이 좁아 목소리 이름이 「Fish」까지만 보이던 문제를 고쳤어요.
    • 「인플루언서 PIP」 버튼의 사람 아이콘을 빼서 다른 진행 버튼과 모양을 맞췄어요.

0.1.20261020.04

신규

  • 신규

    세로 영상의 컷마다 레터박스와 후킹 문구

    세로(9:16) 프로젝트에서 컷마다 위아래 레터박스로 1:1·16:9 창을 만들고, 그 컷 동안 화면 위에 한두 줄 후킹 문구를 얹을 수 있어요.

    • 컷 카드의 「영상 설정」 → 「숏폼 레터박스」 에서 레터박스(없음·1:1·16:9)와 문구를 고르고, 작은 미리보기로 바로 확인해요. 만든 영상도 레터박스를 고르면 레터박스·문구를 덮어 보여요.
    • 레터박스와 문구는 완성본에서 얹어요. 컷을 다시 만들지 않아도 되고 비용이 들지 않아요.
    • 레터박스 색과 문구의 폰트·크기·색은 「영상 설정」 탭의 「숏폼 레터박스」 에서 한 번 정해요. 둘째 줄은 강조색으로 나와요.
    • 인플루언서 PIP 컷에는 레터박스를 쓸 수 없어요. PIP가 아래 레터박스에 가려지기 때문이에요.

개선

  • 개선

    기본 설정이 바뀌고 컷 카드에서 목소리를 미리 들을 수 있어요

    새 프로젝트의 기본 음성은 Fish Audio 「나긋나긋」이고, 해상도를 고르지 않은 AI 영상 컷은 MiniMax H3 720p로 만들어집니다.

    • 프로젝트를 만들 때 음성이 Fish Audio 「나긋나긋」으로 미리 선택됩니다.
    • 컷 카드의 보이스 칸이 프로젝트 기본 목소리를 골라 둔 채로 열리고, 옆의 미리듣기 버튼으로 바로 들어 볼 수 있어요.
    • AI 영상 컷에서 해상도를 고르지 않으면 MiniMax H3 720p로 만들어집니다. 2K가 필요하면 컷의 영상 설정에서 고르세요.
    • 이미 만든 컷 영상은 그대로이고, 다시 만들라는 표시도 뜨지 않습니다.
  • 개선

    배경음악을 영상 만들기 전에 정할 수 있어요

    영상이 없어도 곡을 올리고 고를 수 있고, 한 곡을 전체 컷에 이어서 깔 수 있습니다.

    • 모든 컷 방식에서 배경음악 묶음이 바로 열립니다. 전에는 영상을 만든 뒤에야 보였습니다.
    • 「전체 컷에 적용」 을 켜면 고른 시작 지점부터 한 곡이 모든 컷에 끊김 없이 이어집니다.
    • m4a 파일을 올릴 수 있습니다. 일부 m4a 가 규격이 맞지 않는다며 거부되던 것을 고쳤습니다.

0.1.20261020.03

신규

  • 신규

    인플루언서 사진을 한 장씩 지울 수 있습니다

    마음에 안 드는 사진이 목록에 계속 남아 있던 문제를 풀었습니다. 편집 창의 사진 왼쪽 위 × 로 그 한 장만 지웁니다.

    • 사진마다 지우기가 붙었습니다. 확인을 한 번 더 묻고, 이미 만든 컷은 그대로 남습니다.
    • 지금 선택된 사진도 지울 수 있습니다. 선택이 비니 다른 사진을 다시 골라야 인플루언서 PIP 컷을 만들 수 있습니다.
    • 에이전트도 같은 일을 할 수 있습니다(delete_character_photo).

0.1.20261020.02

수정

  • 수정

    뮤직비디오 컷에서 곡을 바로 고를 수 있어요

    「음성」 칸에서 뮤직비디오를 고르면 그 자리에서 곡을 올리고 시작 지점을 정할 수 있습니다.

    • 전에는 영상을 만든 뒤에야 음악 칸이 열려서, 곡이 있어야 만들 수 있는 뮤직비디오를 시작할 수 없었습니다.
    • 뮤직비디오를 고르는 즉시 배경음악 묶음이 열립니다.
    • 컷 구간 슬라이더는 보이지 않습니다. 뮤직비디오는 음악을 컷의 일부에만 깔 수 없습니다.

0.1.20261020.01

수정

  • 수정

    MiniMax H3 는 4초 컷을 만듭니다

    4초짜리 AI 영상 컷이 조용히 5초로 늘어나 5초 값으로 청구되던 것을 고쳤습니다.

    • MiniMax H3 는 4초부터 만들 수 있는데 서버가 5초를 하한으로 보고 있었습니다.
    • 이제 4초를 쓰면 4초로 만들어지고 그만큼만 청구됩니다.
    • MiniMax H3-Max 는 공급자가 5초부터 받으므로 전과 같습니다.

0.1.20261019.03

신규

  • 신규

    뮤직비디오

    컷의 「음성」 칸에서 뮤직비디오를 고르면 그 컷에 정한 음악에 맞춰 움직이는 영상이 만들어집니다.

    • 먼저 그 컷에 곡을 정하고 곡의 어디부터 쓸지를 고릅니다. 그 구간이 영상 모델에 함께 전달됩니다.
    • 말소리와 자막이 없는 컷입니다. 음악은 컷에 굽지 않고 완성본에서 섞입니다.
    • 영상 모델은 MiniMax H3 로 정해집니다. 음악에 맞춰 주는 모델이 지금은 이것뿐입니다.
    • 금액은 같은 길이의 다른 AI 영상 컷과 같습니다. 음악을 쓴다고 더 들지 않습니다.
    • 올린 음악의 권리는 올린 분에게 있습니다. 저작권이 있는 음악은 공개·게시에서 문제가 될 수 있습니다.

0.1.20261019.02

수정

  • 수정

    문서 페이지가 검색에 제대로 올라갑니다

    문서 스물넷이 검색 엔진에게 자기 주소를 알리지 않아 중복 페이지로 묶이던 문제를 고쳤습니다. 사이트 지도에도 이제 문서 글이 모두 들어갑니다.

    • 문서 각 쪽이 자기 대표 주소를 알립니다. 구글이 같은 글의 다른 주소를 고르지 않습니다.
    • 사이트 지도에 실리는 주소가 여덟에서 서른둘로 늘었습니다.
    • 로그인·가입 화면은 검색 결과에서 빠지고, 브라우저 탭에 제 이름을 답니다.
  • 수정

    캐릭터 시트의 전신이 납작하게 그려지던 문제를 고쳤어요

    전신 칸을 세로로 긴 칸으로 바꿔 인플루언서가 원래 키와 비율대로 서 있어요.

    • 새로 만드는 캐릭터 시트부터 적용돼요. 이미 만든 시트는 그대로예요.

0.1.20261019.01

수정

  • 수정

    해설만 하는 장면에서 인물이 입을 다뭅니다

    인플루언서를 참고 인물로 쓴 AI 영상에서, 해설 목소리와 따로 인물이 말하는 입 모양을 만들던 문제를 고쳤습니다.

    • AI 보이스나 인플루언서 PIP 로 해설할 때 화면 속 인물은 이제 입을 다물고 있습니다. 지금까지는 소리와 입이 어긋나 보였습니다.
    • 원인은 인플루언서에 적어 둔 성격 설명이었습니다. 「짧게 말한다」 같은 말투 설명이 영상 생성에 동작 지시로 전달됐습니다.
    • 성격 설명 자체는 그대로 씁니다. 표정과 분위기는 여전히 반영되고, 말하는 동작만 빠집니다.
    • 영상 음성(모델이 직접 말하는 방식)은 달라지지 않습니다. 그 방식은 인물이 말해야 하는 진행입니다.

0.1.20261018.01

신규

  • 신규

    컷의 해설 소리를 따로 내려받을 수 있습니다

    AI 보이스·인플루언서로 만든 해설 소리를 영상과 별도로 보관합니다. 컷 상세에서 내려받을 수 있습니다.

    • 해설이 들어간 컷을 만들면 그 소리 파일이 함께 남습니다. 지금까지는 영상에 섞인 뒤 사라졌습니다.
    • 영상 음성(모델이 직접 말하는 방식)과 원본 소리만 쓰는 유튜브 클립에는 해당하지 않습니다. 우리가 만든 해설이 없는 컷입니다.
  • 신규

    콘티 없이 참고 이미지만으로 AI 영상을 만듭니다

    첫 장면을 만들지 않아도 참고 이미지에 있는 인물·사물이 그대로 나오는 영상을 만듭니다. 금액은 콘티로 만들 때와 같습니다.

    • 컷에 참고 이미지(또는 참고 인물)만 넣고 바로 영상을 만들면, 그 참고를 영상 모델에 그대로 보냅니다. 콘티 그림 비용이 들지 않습니다.
    • 첫 장면이 있으면 지금처럼 그 그림에서 시작합니다. 둘은 함께 쓸 수 없어 서버가 알아서 고르고, 어느 쪽인지 견적에서 알려 드립니다.
    • 참고 인물로 만들려면 그 인플루언서에 사진이 골라져 있어야 합니다. 없으면 만들기 전에 알려 드립니다(돈은 나가지 않습니다).
    • 참고 이미지가 영상 모델로 가는 컷은 참고를 바꾸면 다음에 만들 영상이 달라집니다. 카드에는 따로 표시가 나오지 않습니다.

개선

  • 개선

    인플루언서 목소리를 고르면서 바로 들어 봅니다

    인플루언서 만들기·편집 창의 목소리 선택 옆에 미리듣기 버튼이 생겼습니다.

    • 다른 목소리를 고르거나 창을 닫으면 재생이 멈춥니다.

수정

  • 수정

    참고 인물이 들어간 AI 영상이 멈춰 있던 문제를 고쳤습니다

    공급자에 올려 두는 인물 자산의 칸 수를 실제 한도와 맞췄습니다. 자리가 나지 않아 영원히 기다리던 작업이 생기지 않습니다.

    • 인물 사진을 참고로 쓰는 AI 영상 컷이 「자리를 기다리는 중」 에서 더 나아가지 못하던 문제를 고쳤습니다.
    • 칸이 모자라면 가장 오래 안 쓴 인물을 비우고 새 인물을 올립니다. 자리가 있으면 아무것도 비우지 않습니다.
    • 공급자가 「풀이 가득 찼다」 고 답하면 기다리지 않고 바로 알려 줍니다.

0.1.20261015.03

개선

  • 개선

    인플루언서가 컷마다 같은 사람으로 나와요

    인플루언서를 참고 인물로 쓰면 적어 둔 외모와 캐릭터 시트를 그림 만들 때 함께 보냅니다. 사진 한 장만 보내던 때보다 각도가 바뀌어도 덜 흔들려요.

    • 인플루언서에 적어 둔 외모가 그림 설명에 자동으로 들어가요. 외모를 다시 적지 않아도 됩니다.
    • 여러 각도가 담긴 캐릭터 시트도 함께 참고로 갑니다.
    • 시트가 한 장 더 들어가므로 참고 이미지 입력 값이 조금 오릅니다. 견적에 그대로 보여요.
    • 참고 이미지를 세 장 다 쓰면 시트는 빠지고 고른 참고가 그대로 남아요.

0.1.20261015.02

개선

  • 개선

    인플루언서 사진을 참고 이미지로 맞춰 만들기

    AI로 인플루언서 사진을 만들 때 그 인물의 사진이나 캐릭터 시트를 참고로 올릴 수 있어요.

    • 사진 만들기 칸에서 참고 이미지를 3장까지 올리면 얼굴, 머리, 옷을 그 그림에 맞춰 그려요.
    • 참고 이미지의 구도와 배경은 따르지 않고, 립싱크에 쓰는 정면 상반신 사진으로 만들어요.
    • 참고 1장마다 견적에 입력 이미지 값이 더 붙고, 견적에서 금액을 확인한 뒤 만들어요.
    • 에이전트(MCP·CLI)도 make_character_photo 에 참고 이미지를 넣어 같은 사진을 만들 수 있어요.
  • 개선

    인플루언서 편집 창의 「AI로 사진 만들기」 가 빛나요

    마우스를 올리면 테두리를 따라 빛이 돌아요. 컷 카드의 AI 손잡이와 같은 표시예요.

    • 돈이 드는 AI 동작이라는 것을 누르기 전에 알 수 있어요.
    • 같은 창의 저장 버튼에는 붙지 않아요.

0.1.20261015.01

개선

  • 개선

    랜딩의 「만드는 과정」 이 세로 영상 샘플을 보여줘요

    가로 영상만 보여 주던 자리에 세로(9:16) UGC 후기 한 편이 들어갔어요. 컷 스틸도 완성본도 그 비율 그대로 보여요.

    • 컷이 다 만들어진 뒤에 완성본이 왼쪽에서 오른쪽으로 서서히 드러나요.
    • 발행 단계에서도 완성본이 그대로 남아 있어요.
    • 썸네일 후보가 잘리지 않고 온전히 보여요.

0.1.20261014.10

개선

  • 개선

    사전 신청 화면을 읽기 좋게 다듬었어요

    묻는 줄과 선택지 사이를 띄우고, 신청 버튼을 오른쪽 아래로 옮겼어요. 개인정보 안내는 버튼 바로 옆에서 읽을 수 있어요.

    • 한국어 낱말이 줄 끝에서 잘리지 않아요.
    • 랜딩의 「사전 신청하기」 버튼에 마우스를 올리면 테두리를 따라 빛이 돌아요.
  • 개선

    상단 테마 버튼 모양과 문서 구역 제목

    공개 페이지 상단의 테마 변경 버튼에서 네모 테두리를 걷었습니다. 문서 왼쪽 목차의 구역 제목은 포인트 색으로 보입니다.

    • 테마 버튼의 네모 테두리를 걷어 옆의 글자 링크와 어울리게 했습니다.
    • 상단 메뉴에서 글자가 선택되지 않습니다. 버튼을 두 번 눌러도 라벨이 파랗게 잡히지 않습니다.
    • 문서 왼쪽 목차에서 「시작하기」 같은 구역 제목이 포인트 색으로 보여 구역이 한눈에 갈립니다.

수정

  • 수정

    사이드바 워크스페이스 줄이 뜰 때 화면이 밀리던 문제

    왼쪽 아래 워크스페이스 이름·플랜·남은 크레딧이 불러와지는 동안 「워크스페이스」 라는 임시 글자가 보이고, 값이 차례로 들어오면서 그 줄이 두 번 밀렸습니다.

    • 불러오는 동안 임시 글자 대신 자리 표시가 보입니다. 이름·플랜·크레딧이 올 자리를 미리 잡아 화면이 밀리지 않습니다.
    • 크레딧을 가져오지 못했을 때는 자리 표시가 계속 돌지 않고 그 칸만 비웁니다.
    • 접은 사이드바는 그대로입니다. 아이콘 하나라 크기가 변하지 않습니다.

0.1.20261014.09

개선

  • 개선

    AI 썸네일이 영상 속 인물과 제품을 그대로 씁니다

    완성본 썸네일을 만들 때 영상의 앞·가운데·뒤 장면을 참고해, 영상에 나온 사람과 제품이 그대로 나오게 했습니다.

    • 세 스타일의 구도를 서로 다르게 바꿨습니다: 인물 + 한 줄 훅 · 제품·결과 클로즈업 · 전후 대비.
    • 썸네일 문구는 영상 제목을 바탕으로 2~4어절로 짧게 만들어 모바일에서도 잘 읽힙니다.
    • 가격은 그대로입니다.

0.1.20261014.08

신규

  • 신규

    자막 글꼴과 크기를 자유롭게 고릅니다

    영상 설정의 자막 모양에서 글꼴 8종 중 하나를 고르고, 글자 크기를 보통의 60~200% 사이에서 원하는 만큼 맞출 수 있습니다.

    • 글꼴: Pretendard · 나눔고딕 · 나눔명조 · 고운돋움 · 고운바탕 · 검은고딕 · 주아체 · 도현체.
    • 어떤 글꼴을 골라도 같은 크기 값이면 같은 크기로 보이도록 맞췄습니다.
    • 작게·보통·크게·아주 크게 버튼은 그대로 있고, 그 아래 슬라이더로 사이 크기를 고릅니다.
    • 미리보기가 완성본과 같은 글꼴 파일로 그립니다. 컷을 다시 만들 필요 없이 다음 완성본부터 적용됩니다.

0.1.20261014.07

신규

  • 신규

    완성본에 「AI 생성」 표시를 넣을 수 있습니다

    프로젝트의 영상 설정에서 켜면 완성본 모서리에 「AI 생성」 이 작게 들어갑니다.

    • 브랜드 로고와 같은 모서리의 더 바깥쪽 가장자리에 들어가 로고와 겹치지 않습니다. 로고가 없어도 같은 자리입니다.
    • 켜거나 끄는 데 비용이 없고, 컷을 다시 만들 필요 없이 다음에 만드는 영상부터 적용됩니다.
    • 연결한 AI 에이전트도 같은 설정을 켜고 끌 수 있습니다.

수정

  • 수정

    Seedance 2.5 에서 첫 장면을 넣은 AI 영상이 만들어지지 않던 문제

    첫 장면 이미지를 넣고 Seedance 2.5 로 AI 영상을 만들면 공급자가 요청을 거절하던 문제를 고쳤습니다.

    • 영상 비율은 첫 장면을 따르고, 첫 장면은 이미 프로젝트 비율에 맞춰 보내므로 결과 비율은 그대로입니다.
    • 거절된 생성 비용은 전부 환불되었습니다.

0.1.20261014.06

개선

  • 개선

    AI 에이전트가 자막 크기·높이를 직접 맞춥니다

    연결한 AI 에이전트가 자막의 크기·굵기·외곽선과 화면 가장자리에서의 높이를 찾아 바꿀 수 있습니다.

    • 에이전트용 안내에 자막 모양의 모든 항목과 고를 수 있는 값을 실었습니다.
    • 프로젝트를 읽으면 지금 자막 모양이 함께 보여, 한 항목만 바꿔도 나머지 설정이 그대로 유지됩니다.
  • 개선

    만드는 중인 컷 카드가 빛나고, 카드 안 글 상자도 휠로 넘겨 봐요

    지금 만들고 있는 컷은 카드 테두리를 따라 빛이 돌아요. 배율을 줄여 캔버스를 훑을 때도 어떤 컷이 돌고 있는지 바로 보여요.

    • 컷 카드 안의 글 상자(대사·지시) 위에서 휠을 굴리면 그 글이 넘어가요. 끝까지 보면 다시 캔버스가 움직여요.
    • 영상 설정 묶음을 펼쳤을 때 위아래 여백이 달랐던 것을 맞췄어요.
    • 컷 카드와 그 창들의 문구에서 긴 줄표를 걷어 읽기 쉽게 했어요.

0.1.20261014.05

개선

  • 개선

    에이전트가 연결하자마자 규칙을 받습니다

    MCP 로 붙은 에이전트가 컷 설정을 덮어쓰거나 「읽을 수 없다」 며 멈추는 일이 있었습니다. 이제 연결하는 순간 지켜야 할 네 가지를 함께 받습니다.

    • 컷은 고치기 전에 읽는다 — 설정은 통째로 바뀌므로 읽지 않고 쓰면 대사나 참고 이미지가 사라집니다.
    • 응답에 적힌 글이 진실이다 — 일부 에이전트 프로그램은 응답의 데이터 부분을 모델에게 보여주지 않습니다.
    • 돈은 견적을 보여 주고 동의를 받은 뒤에만 나간다.
    • 만들기 결과는 기다려서 받는다 — 실패하면 응답이 알려 주는 다음 행동을 따릅니다.
    • 원격 연결과 CLI 가 같은 문장을 보냅니다. 전에는 CLI 쪽에 이 안내가 아예 없었습니다.

0.1.20261014.03

개선

  • 개선

    AI 로 만드는 버튼의 빛을 주 동작 버튼과 같은 결로 맞췄어요

    마우스를 올리면 테두리를 따라 빛 한 자락이 모서리를 돌아 나가요. 에이전트 연결 화면의 「컷 쌓으러 가기」 버튼에 있던 그 빛이고, 이제 AI 로 만드는 버튼들도 같은 빛을 써요.

    • 컷 카드의 콘티·영상·이미지 만들기, AI 에게 요청, 숏폼 구간 추천, 썸네일·인플루언서 만들기에 모두 적용됐어요.
    • 잠긴 버튼은 빛나지 않고, 움직임을 줄이는 설정을 켜 두면 이 효과가 나오지 않아요.

0.1.20261014.02

수정

  • 수정

    에이전트가 컷 설정을 읽지 못하던 문제

    MCP 로 붙은 에이전트가 컷의 설정 내용을 받지 못해, 참고 이미지를 넣는 작업에서 멈추거나 기존 대사를 덮어쓸 위험이 있었습니다.

    • 컷 조회가 설정 전체를 글로도 함께 보냅니다. 전에는 일부 에이전트에서 요약 한 줄만 보였습니다.
    • 설정은 통째로 바뀌므로 먼저 읽어서 고칠 칸만 바꾸라는 안내를 도구 설명에 넣었습니다.
    • 컷 목록과 스토리보드에서는 설정을 어디서 읽는지 알려 줍니다.

0.1.20261014.01

신규

  • 신규

    인스타그램 릴스로 올리기

    완성본 탭에서 완성본을 워크스페이스의 Instagram 계정에 릴스로 올릴 수 있습니다.

    • 완성본 탭의 유튜브 올리기 아래에 「인스타그램 올리기」 상자가 생겼습니다. 올리기는 0원입니다.
    • 캡션은 유튜브 올리기의 제목·설명·태그로 만들고, 커버는 영상 장면에서 자동으로 정해집니다.
    • 릴스는 공개로 올라가고 올린 뒤에는 DemoCut 에서 지울 수 없어, 올리기 전에 한 번 확인을 받습니다.
    • 길이 3초 이상 15분 이하인 완성본만 올릴 수 있습니다. 계정은 설정의 「채널 연결」 탭에서 연결합니다.

수정

  • 수정

    로그인 전 연결 안내의 이름·주소 문구를 맞췄어요

    기본 연결 이름과 워크스페이스를 더 붙일 때의 이름을 한 번에 알려 드리고, 문제 해결 안내도 실제로 등록한 주소를 기준으로 말해요.

    • 로그인하지 않고 볼 때, 기본 연결은 democut 이고 다른 워크스페이스를 더 붙일 때는 democut-<워크스페이스> 로 짓는다는 것을 같은 자리에서 알려 드려요.
    • 「연결이 안 될 때」 안내가 기본 주소만 말하던 것을, 1단계에서 복사한 주소(기본 주소 또는 워크스페이스 전용 주소)를 기준으로 바꿨어요.

0.1.20261013.09

개선

  • 개선

    에이전트 연결 안내가 더 분명해졌어요

    기본 주소가 어느 워크스페이스로 가는지 알려 드리고, 모든 에이전트에 워크스페이스별 연결 이름을 안내해요.

    • 로그인 전에 보는 기본 주소는 계정의 기본 워크스페이스로 연결된다는 것과, 다른 워크스페이스는 전용 주소(/mcp/ws/<워크스페이스 id>)로 붙인다는 것을 연결 화면과 문서에 적었어요.
    • 주소 방식으로 붙일 때 Claude Code 뿐 아니라 Cursor·Grok·Codex·Hermes 의 안내와 붙여넣기 지시문에도 연결 이름이 들어가요. 워크스페이스 둘을 붙여도 헷갈리지 않아요.
    • 워크스페이스 이름이 DemoCut 이면 연결 이름에 DemoCut 이 두 번 나오던 것을 고쳤어요.
  • 개선

    참고에 값이 붙는 것을 참고 줄에서 바로 알려 드려요

    컷 그림에 참고를 붙이면 금액이 오르는데, 지금까지는 견적을 띄워야 알 수 있었습니다.

    • 참고 그림이나 참고 인물을 넣으면 참고 줄 아래에 값이 더 붙는다고 바로 적습니다.
    • 인플루언서를 고른 것도 참고 1장입니다. 사진을 올리는 것과 금액이 같습니다.
    • 넣기 전에도 알 수 있게 올리기 버튼과 인물 고르기 설명에 같은 내용을 적었습니다.

수정

  • 수정

    에이전트 연결 화면과 로그인 화면의 잔 결함

    에이전트 탭마다 공유할 수 있는 주소가 생기고, 로그인·가입 화면의 로고가 홈으로 갑니다.

    • 연결 안내의 에이전트 탭이 주소를 가집니다. 새 탭으로 열거나 그대로 공유할 수 있습니다.
    • Claude 커넥터에만 해당하는 설정 안내가 Cursor·Grok 탭에도 보이던 것을 고쳤습니다.
    • 로고 색이 서비스마다 고르지 않던 것을 맞췄습니다.
    • 로그인·가입 화면의 DemoCut 로고를 누르면 첫 화면으로 돌아갑니다.

0.1.20261013.08

신규

  • 신규

    Instagram 계정 연결

    설정의 「채널 연결」 탭에서 워크스페이스의 Instagram 계정을 연결하고 해제할 수 있습니다.

    • 설정의 YouTube 탭이 「채널 연결」 탭으로 바뀌었습니다. YouTube 계정과 Instagram 계정을 한곳에서 관리합니다.
    • Instagram 은 프로페셔널 계정(비즈니스 또는 크리에이터)만 연결할 수 있고, 워크스페이스당 하나입니다.
    • 연결한 계정으로 에이전트(MCP·CLI)가 완성본을 릴스로 올릴 수 있습니다. 화면의 올리기 버튼은 곧 추가됩니다.
    • 연결은 60일 동안 릴스를 올리지 않으면 만료됩니다. 그때는 같은 자리에서 다시 연결하면 됩니다.

개선

  • 개선

    에이전트가 자기에게 맞는 연결 안내를 읽습니다

    연결 안내 페이지를 에이전트에게 그대로 읽히면 첫 탭의 안내만 보이던 것을, 한 벌로 편 /llms.txt 로 함께 줄 수 있습니다.

    • democut.ai/llms.txt 에 에이전트별 연결 지시문과 등록된 콜백 주소, 거부 문구가 한 벌로 들어 있습니다.
    • 자기 서버로 돌아오는 에이전트(Claude 커넥터·Cursor·Grok)에게는 콜백 포트를 안내하지 않습니다.
    • 연결 안내 페이지에서 그 주소를 바로 가리킵니다.
    • Grok 탭에 공식 로고가 붙었습니다.

0.1.20261013.07

신규

  • 신규

    워크스페이스마다 에이전트를 따로 연결할 수 있어요

    주소 방식 연결이 워크스페이스 하나에 묶여요. 워크스페이스가 둘이면 연결도 둘을 등록하면 됩니다.

    • 에이전트 연결 화면에서 워크스페이스를 고르면 그 워크스페이스 전용 주소와 등록 명령이 나와요.
    • 연결마다 워크스페이스가 정해져 있어, 에이전트가 어디에 올릴지 묻거나 다른 워크스페이스에 올리지 않아요.
    • 에이전트가 상태를 확인하면 워크스페이스 이름까지 보여 줘서 어느 곳인지 되묻지 않아요.
    • 이미 등록한 연결은 그대로 기본 워크스페이스로 동작해요.

0.1.20261013.06

신규

  • 신규

    Grok 에서도 DemoCut 을 붙일 수 있어요

    Grok 을 연결 안내에 더하고, 자기 서버에서 도는 에이전트가 넣을 값을 바로잡았어요.

    • 에이전트 연결 화면에 Grok 탭이 생겼어요. 주소와 클라이언트 ID 만 넣으면 됩니다.
    • Cursor·Grok 처럼 자기 서버에서 도는 에이전트에는 콜백 포트를 안내하지 않아요. 넣을 칸이 없어서 등록이 막히던 문제를 없앴습니다.
    • 로그인 화면이 redirect_uri 를 거부할 때 무슨 뜻인지, 지금 어떤 에이전트가 등록돼 있는지 연결 화면에서 바로 볼 수 있어요.
    • 주소 방식을 보고 있을 때 CLI 전용 진단 안내가 뜨던 것도 고쳤어요.

0.1.20261013.05

수정

  • 수정

    숏폼 구간 추천이 문장 중간에서 끝나지 않아요

    추천받은 구간이 말이 끝나기 전에 잘리던 경우를 고쳤어요.

    • 구간의 끝을 문장이 끝난 자리나 다음 문장이 시작하기 직전에 맞춰요.
    • 30초를 넘는 구간은 30초 안에서 마지막으로 끝나는 문장까지만 담아요.

0.1.20261013.04

개선

  • 개선

    모션그래픽 실패 안내와 취소 속도

    모션그래픽을 만들지 못했을 때 이유에 맞는 안내가 나오고, 만드는 도중의 취소가 곧바로 멈춥니다.

    • 만들지 못한 이유에 따라 안내가 달라집니다. 내용이 길어서인지, 잠시 뒤 다시 시도하면 되는지 알려 줍니다.
    • 만드는 도중에 취소하면 1초 안팎에 멈춥니다. 이전에는 길게는 30초가 걸렸습니다.
    • 에이전트가 받는 오류에도 실패 종류가 함께 실립니다.

0.1.20261013.03

수정

  • 수정

    숏폼 구간 추천이 말 첫마디부터 잘라요

    추천받은 구간이 첫 단어를 조금 잘라 먹은 채 시작하던 문제를 고쳤어요.

    • 영상의 원래 목소리를 받아 적은 자막에서 문장이 시작하는 시각을 찾아요.
    • 구간이 문장 중간이 아니라 첫 단어 바로 앞에서 시작해요.
    • 자동 더빙 음성을 골랐다면 그 목소리를 기준으로 맞춰요.

0.1.20261013.02

수정

  • 수정

    취소한 모션그래픽 컷이 실패로 표시되던 문제

    만드는 도중에 취소한 모션그래픽 컷이 실패가 아니라 취소로 끝납니다.

    • 취소한 컷에 실패 사유가 뜨지 않고, 만들기 전 상태로 돌아갑니다.
    • 환불과 다시 만들기는 이전과 같습니다.

0.1.20261013.01

개선

  • 개선

    프로젝트를 열 때 제목 자리가 깔끔해졌습니다

    프로젝트를 여는 동안 제목 자리에 주소 문자열이 잠깐 보였다가 바뀌던 것을 없애고, 불러오는 동안에는 자리만 표시합니다.

    • 제목을 불러오면 바로 실제 제목이 나옵니다.
    • 불러오는 동안 자리 높이가 같아 화면이 들썩이지 않습니다.

0.1.20261012.05

신규

  • 신규

    자막에 적히는 글만 고치기

    소리는 그대로 두고 자막 글자만 고쳐, 완성본만 0원으로 다시 만들어 반영할 수 있어요.

    • 대사 줄마다 「자막 다르게 적기」 를 켜면 화면에 나갈 글을 따로 적을 수 있어요. 비우면 말한 글이 그대로 자막이에요.
    • 그 칸만 고친 저장은 0원이고 컷을 다시 만들지 않아요. 완성본을 다시 만들면 새 글이 입혀져요.
    • 자막이 뜨는 시각은 그대로예요. 소리를 바꾸려면 대사(말하는 글)를 고쳐야 하고, 그때는 컷을 다시 만들어요.
    • 다른 언어 자막을 쓰는 프로젝트는 고친 글을 다시 번역해서 입혀요.

0.1.20261012.04

수정

  • 수정

    숫자를 문장에 맞게 읽습니다

    나레이션이 「4건」 을 「사건」 으로, 「2회사」 를 「이 회사」 로 읽어 뜻이 달라지던 문제를 고쳤습니다.

    • 숫자 뒤에 어떤 낱말이 와도 문장을 보고 읽는 법을 정합니다. 「4건」 은 네 건, 「3학교」 는 세 학교로 읽습니다.
    • 같은 낱말도 뜻에 따라 다르게 읽습니다. 「3번 메뉴」 는 삼 번, 「3번 클릭」 은 세 번입니다.
    • 대사에 숫자를 그대로 적으면 됩니다. 자막에는 적은 그대로 나옵니다.
  • 수정

    프로젝트 제목이 자리가 있는데도 두 줄로 접히던 문제

    프로젝트를 처음 열 때 제목 옆에 공간이 남는데도 두 줄로 접히던 문제를 고쳤습니다.

    • 제목은 화면 폭이 정말 모자랄 때만 줄을 바꿉니다.
    • 줄을 바꿀 때는 낱자가 아니라 띄어쓰기 단위로 나눕니다.

0.1.20261012.03

개선

  • 개선

    요금 안내가 지금 제품과 같은 말을 해요

    요금 화면의 안내 문구를 지금 기능과 맞췄어요.

    • 플랜을 바꾸려면 운영자에게 문의하시면 된다고 안내해요. 플랜 창과 같은 말이에요.
    • 없어진 「시나리오 채팅」 대신 지금 기능인 캔버스 컷 편집과 AI 제안을 적었어요.
    • AI 비용은 만들기 전 견적(0원)으로 확인하고, 동의한 금액만 청구된다고 안내해요.

수정

  • 수정

    관리자 메뉴에서 늘 오류만 나던 「프롬프트」 화면을 걷었어요

    열 때마다 '불러오기 실패' 만 나오던 화면과 그 메뉴를 없앴습니다. 워크스페이스 삭제 안내 문구도 지금 지워지는 것에 맞췄어요.

    • 그 화면이 부르던 기능은 이미 없어졌는데 메뉴만 남아 있었습니다.
    • 워크스페이스 삭제 안내가 이제 '프로젝트·폴더·연결된 YouTube 계정과 파일' 로 정확히 말합니다.
  • 수정

    모션그래픽 만들기를 취소하면 바로 멈춥니다

    모션그래픽 컷을 취소해도 몇 분 동안 계속 돌아 다시 만들기가 막히던 문제를 고쳤습니다.

    • 취소하면 코드 생성 도중에도 바로 멈춥니다. 대사를 고쳐 곧바로 다시 만들 수 있습니다.
    • 에이전트용 견적 도구의 안내를 바로잡았습니다. 견적에 준 내용은 저장되지 않으니 만들 때도 같은 내용을 넘겨야 합니다.

0.1.20261012.02

수정

  • 수정

    모션그래픽이 더 빨리, 화면 한가운데에 만들어집니다

    멀쩡한 화면을 여러 번 다시 만들던 화면 검증을 없애고, 내용을 화면 한가운데에 두도록 고쳤습니다.

    • 화면 검증 단계를 없앴습니다. 컷마다 세 번씩 다시 만들던 문제가 사라지고, 견적에서 「모션그래픽 시각 검증」 행이 빠집니다.
    • 내용이 화면 한가운데에 놓입니다. 자막 자리를 미리 비워 두지 않습니다.
    • 대사가 긴 컷이 만들기에 실패하던 문제를 고쳤습니다. 코드가 길어지면 더 간결하게 자동으로 다시 만듭니다.
  • 수정

    프로젝트를 연 채로 워크스페이스를 바꿔도 되돌아가지 않습니다

    프로젝트 화면에서 워크스페이스를 바꾸면 바꾼 워크스페이스의 프로젝트 목록으로 이동합니다.

    • 전에는 열려 있던 프로젝트를 다시 열려다 이전 워크스페이스로 되돌아갔습니다.
    • 설정처럼 워크스페이스를 따라가는 화면에서는 그 자리에서 새 워크스페이스로 바뀝니다.

0.1.20261012.01

개선

  • 개선

    모션그래픽이 대사에 맞춰 장면을 이어 갑니다

    제목과 카드가 한 번 나오고 멈추던 모션그래픽을, 대사의 구절마다 장면이 바뀌는 영상으로 바꿨습니다.

    • 대사를 구절로 나눠 그 말이 나오는 순간에 장면이 넘어갑니다. 숫자는 세어 올라가고, 항목은 하나씩 조립됩니다.
    • 내용이 화면 가운데에 크게 놓입니다. 위에 붙고 아래가 비던 배치를 고쳤고, 자막 자리는 비워 둡니다.
    • 정해진 화면 구성 목록을 없앴습니다. 지시에는 보여 줄 내용만 적으면 됩니다. 화면 시연은 그대로입니다.
    • 더 큰 모델로 만들어 모션그래픽 코드 생성 단가가 올랐고 만드는 시간이 1~2분 늘었습니다. 금액은 만들기 전 견적에서 확인할 수 있습니다.

수정

  • 수정

    「6월」「10월」을 「유월」「시월」로 읽어요

    AI 보이스와 AI 영상의 목소리가 「6월」「10월」을 「육 월」「십 월」로 읽던 것을 고쳤어요.

    • 대사에 「6월」「10월」처럼 숫자로 적어도 「유월」「시월」로 읽어요.
    • 「6개월」「10개월」처럼 기간은 그대로 「육 개월」「십 개월」로 읽어요.
    • 이미 만든 컷의 목소리는 그대로예요. 컷을 다시 만들면 바뀐 읽기로 나와요.
  • 수정

    단어 강조가 말하는 순간에 맞춰 켜져요

    자막의 단어 강조가 말보다 먼저 켜지던 것과, 숫자가 든 자막에는 강조가 걸리지 않던 것을 고쳤어요.

    • 「말할 때 또렷해지기」가 그 단어를 말하는 순간에 켜져요. 전에는 말을 쉬는 동안의 시간이 빠져 문장이 길수록 강조가 먼저 나갔어요.
    • 「11시 45분까지」처럼 숫자가 든 자막에도 강조가 걸려요. 이어서 읽는 숫자는 함께 켜져요.
    • 이미 만든 컷도 완성본을 다시 만들면 적용돼요.
  • 수정

    번역한 자막도 두 줄을 넘지 않아요

    자막 언어를 다른 말로 고르면 긴 문장이 한 화면에 서너 줄로 들어가던 문제를 고쳤어요.

    • 번역한 자막도 두 줄씩 이어지는 자막으로 나뉘어요. 세로 영상에서 한 화면을 덮던 자막이 줄어들어요.
    • 나뉜 자막은 그 문장이 들리는 동안 글 길이에 맞춰 차례로 바뀌어요. 번역은 말의 순서가 달라 단어마다 맞추지는 않아요.
    • 이미 번역해 둔 자막도 완성본을 다시 만들면 적용돼요.
  • 수정

    숫자가 든 긴 자막도 두 줄을 넘지 않아요

    숫자가 들어간 긴 문장이 두 줄로 나뉘지 않고 한 화면에 세 줄로 들어가던 문제를 고쳤어요.

    • 「오전 6시부터 밤 11시 45분까지」 처럼 숫자가 든 문장도 말의 마디에서 나눠 두 줄씩 보여요.
    • 나뉜 자막은 실제로 그 말을 하는 순간에 바뀌어요.
    • 「11시 45분」 처럼 이어서 읽는 숫자 사이에서는 끊지 않아요.
    • 이미 만든 컷은 다시 만들 필요 없이, 완성본을 다시 만들면 적용돼요.
  • 수정

    유튜브 발행은 워크스페이스가 연결한 채널로만 올라갑니다

    채널을 연결하지 않은 워크스페이스의 완성본이 서버에 설정된 다른 채널로 올라갈 수 있었습니다. 이제 연결한 채널이 없으면 올리지 않고, 발행 화면이 미리 알려 줍니다.

    • 연결한 채널이 없으면 발행을 막고 설정으로 안내합니다.
    • 발행 화면의 '올릴 계정' 줄이 계정이 없을 때 경고로 바뀝니다.
    • 이미 올라간 영상과 연결해 둔 채널은 그대로입니다.

0.1.20261011.01

개선

  • 개선

    공개 화면 머리줄의 버튼 모서리를 앱의 다른 버튼과 맞췄어요

    랜딩·가격·문서 같은 공개 화면 맨 위의 버튼이 동그란 알약 대신 앱의 다른 버튼과 같은 모서리를 써요.

    • 「내 프로젝트」·「사전 신청」·「로그인」 버튼이 같은 모서리로 보여요.
    • 앱 안의 버튼은 모두 같은 모서리를 쓰고 있었는데 머리줄만 달랐어요.
  • 개선

    브라우저 탭 제목이 한 가지 모양으로 통일됐어요

    공개 페이지와 문서가 서로 다른 구분자를 쓰고 있었습니다. 이제 전부 '가격 | DemoCut' 처럼 바로 이어집니다.

    • 공개 페이지는 긴 대시로, 문서는 바로 이어져 두 가지 모양이었습니다.
    • 문서 쪽은 'DemoCut 문서' 로 끝나 검색 결과에서 문서인지 그대로 알 수 있습니다.
    • 탭·즐겨찾기·검색 결과·공유 카드에 나가는 제목이 모두 바뀝니다.

0.1.20261010.06

개선

  • 개선

    해설이 영상의 소리 위에서 들립니다

    AI 영상에 「AI 보이스」나 「인플루언서 PIP」를 쓰면 장면의 현장음이 사라졌습니다. 이제 현장음을 낮춰 깔고 그 위에 해설이 얹힙니다.

    • 파도 소리나 거리 소음 같은 장면의 소리가 해설 아래로 남습니다.
    • AI 보이스와 인플루언서 PIP 둘 다 같은 방식으로 동작합니다.
    • 영상 모델이 말을 만들지 않도록 해서 해설과 목소리가 겹치지 않습니다.
    • 대사가 없는 보이스 컷은 전처럼 무음입니다.
    • 추가 비용은 없습니다.

0.1.20261010.05

수정

  • 수정

    DemoCut에서 받은 주소로 자산 올리기가 다시 됩니다

    에이전트나 CLI가 DemoCut에서 받은 그림·영상 주소를 그대로 다시 올리면 연결 오류로 실패하던 문제를 고쳤습니다.

    • 주소로 자산을 올릴 때 연결이 안 되는 경로를 만나면 다른 경로로 다시 시도합니다.

0.1.20261010.04

수정

  • 수정

    AI 영상이 적어 둔 대사를 실제로 말합니다

    「영상 음성」으로 만든 AI 영상 컷이 대사를 받지 못해 엉뚱한 말을 하던 문제를 고쳤습니다. 이제 적어 둔 대사가 영상 모델에 전달됩니다.

    • 대사가 그대로 전달되므로 자막과 소리가 어긋나지 않습니다.
    • 대사가 없는 컷은 전처럼 현장음과 환경음을 씁니다.
    • AI 제안이 AI 영상을 만들 때 기본을 「영상 음성」으로 고릅니다. 「AI 보이스」와 인플루언서는 요청하셨을 때만 씁니다.
    • 영상 모델은 생성 모델이라 토씨까지 같지 않을 수 있습니다. 대본 그대로 읽혀야 하면 「AI 보이스」를 쓰세요.

0.1.20261010.03

개선

  • 개선

    그림과 영상이 더 빨리 열립니다

    화면의 그림과 영상, 내려받기를 서울에 있는 전송망으로 보내 느린 연결에서 한참 걸리던 문제를 줄였습니다.

    • 같은 영상을 다시 열거나 중간으로 건너뛸 때 바로 나옵니다.
    • 연결에 따라 영상 하나에 수십 초씩 걸리던 일이 줄어듭니다.
    • 이를 위해 Amazon Web Services 의 전송망을 쓰며, 개인정보처리방침의 처리 위탁 표에 추가했습니다.

0.1.20261010.02

개선

  • 개선

    에이전트 연결 화면에 실제 서비스 로고가 보여요

    어떤 에이전트에 붙일 수 있는지 로고가 흐르는 줄로 보이고, 탭 앞 표식도 각 서비스 로고로 바뀌었어요.

    • 상단의 네모 아이콘 묶음이 로고가 끝없이 흐르는 줄로 바뀌었어요.
    • 탭 앞 표식이 터미널·말풍선 같은 일반 아이콘에서 각 서비스 로고가 됐어요(Hermes 는 Nous Research 로고).
    • 움직임을 줄이는 설정을 켜 두면 줄이 흐르지 않고 로고만 보여요.
    • 「컷 쌓으러 가기」 버튼에 마우스를 올리면 빛이 번져요.

0.1.20261010.01

신규

  • 신규

    한국어 남성 목소리 4종 추가

    나레이션에 쓸 수 있는 Fish Audio 한국어 남성 목소리가 네 가지 늘었습니다.

    • 나레이션: 또렷하고 차분한 중년 남성 설명체.
    • 예능 진행: 밝고 활기찬 중년 남성 대화체.
    • 여행 낭독: 차분하고 편안한 중년 남성 낭독.
    • 스토리텔링: 따뜻하고 부드러운 청년 남성 낭독.

개선

  • 개선

    AI 로 만드는 버튼에 마우스를 올리면 은은하게 빛나요

    AI 가 만들어 주는 버튼에 마우스를 올리면 테두리와 면을 따라 브랜드 색 빛이 천천히 흘러요. 어떤 버튼이 AI 를 쓰는지 한눈에 들어와요.

    • 컷 카드의 콘티·영상·이미지 만들기, AI 에게 요청, 숏폼 구간 추천에 적용됐어요.
    • 썸네일·제목·설명 만들기, 인플루언서 만들기에도 같은 빛이 들어가요.
    • 잠긴 버튼은 빛나지 않고, 움직임을 줄이는 설정을 켜 두면 이 효과가 나오지 않아요.
  • 개선

    에이전트 연결 안내 문장을 읽기 쉽게 다듬었어요

    긴 줄표로 이어 붙인 문장을 두 문장으로 나눴어요.

    • 「에이전트 연결」 화면과 문서의 안내가 한 문장씩 끊어져 읽기 쉬워졌어요.

수정

  • 수정

    다른 워크스페이스의 프로젝트 링크가 바로 열립니다

    공유받은 프로젝트 링크가 내가 속한 다른 워크스페이스의 것이면, 「프로젝트를 열지 못했어요」 대신 그 워크스페이스로 전환해 바로 엽니다.

    • 전환하는 동안 어느 워크스페이스의 프로젝트인지 잠깐 보여 줍니다.
    • 내가 속하지 않은 워크스페이스의 프로젝트는 지금처럼 열리지 않습니다.
  • 수정

    모션그래픽 색이 요청 글을 따라가던 문제

    모션그래픽의 색은 이제 요청 글에 적힌 색이 아니라 브랜드킷(비워 두면 기본색)을 따라요.

    • 요청 글에 「남색 바탕, 주황 강조」 처럼 색을 적으면 그 색으로 칠해져 컷마다 색이 달라지던 문제를 고쳤어요.
    • 브랜드킷을 비워 둔 워크스페이스는 기본 배경과 기본 강조색으로 만들어져요.
    • 색을 바꾸려면 설정의 브랜드 탭에서 고르세요. 이미 만든 컷은 다시 만들 때 적용돼요.

0.1.20261008.01

신규

  • 신규

    화면 시연 배경 없음

    화면 시연 컷을 배경 없이, 스크린샷이 화면을 꽉 채우게 만들 수 있어요.

    • 설정의 브랜드 탭, 화면 시연 배경에 「배경 없음」 이 생겼어요.
    • 고르면 창과 여백, 타이틀바 없이 스크린샷이 영상 전체를 채워요.
    • 저장한 뒤 새로 만드는 화면 시연 컷부터 적용돼요.

개선

  • 개선

    「완성본」 탭에서 컷을 합친 영상을 바로 볼 수 있어요

    「유튜브 올리기」 탭 이름을 「완성본」 으로 바꾸고 캔버스 바로 옆으로 옮겼어요. 유튜브에 올리지 않아도 컷을 합친 한 편을 볼 수 있다는 걸 알기 쉬워요.

    • 탭 순서가 캔버스 · 완성본 · 영상 설정 · 비용 으로 바뀌었어요.
    • 「컷 합치기」 를 누르면 순서에 놓인 컷이 한 편으로 이어져요.
    • 왼쪽에서 완성본을 재생하고 그 아래에서 유튜브에 올려요. 만든 버전은 오른쪽에 쌓여요.
    • 버전 줄에 만든 날짜와 시각이 보여요.
    • 「유튜브 영상」 이라고 부르던 산출물을 「완성본」 으로 통일했어요.
  • 개선

    불러오는 동안 보이는 자리가 실제 화면과 같아졌어요

    프로젝트 목록·인플루언서 목록·캔버스를 열 때 보이던 회색 막대가, 곧 나타날 카드와 캔버스의 모양 그대로 자리를 잡아요. 다 불러와도 화면이 흔들리지 않아요.

    • 프로젝트 목록은 지금 보기(그리드·리스트)와 같은 모양으로 자리를 잡아요.
    • 인플루언서 목록은 인플루언서 카드와 같은 세로 비율로 보여요.
    • 프로젝트 캔버스는 모눈 격자와 컷 카드 자리를 미리 그려요.

수정

  • 수정

    좁은 창에서 상단 메뉴가 「가격」 하나만 남던 것을 고쳤어요

    창을 줄이면 메뉴 항목이 한꺼번에 사라지고 「가격」만 남았어요. 이제 들어갈 수 있을 때까지 다 보이고, 더 좁아지면 「메뉴」 버튼 하나에 전부 들어가요.

    • 640px 바로 아래에서 메뉴 여섯 개가 하나로 떨어지던 것을 고쳤어요 — 620px 까지 다 보여요.
    • 그보다 좁으면 「메뉴」 버튼이 나오고 그 안에 모든 항목이 있어요(전에는 푸터까지 내려가야 했어요).
    • 「로그인」 과 「사전 신청」 사이 간격을 좁혀 한 쌍으로 보여요.

0.1.20261007.07

수정

  • 수정

    상단 메뉴와 기기 승인 화면의 글자가 깨지던 것을 고쳤어요

    창 너비에 따라 메뉴 글자가 두 줄로 접히고, 기기 승인 화면에서 낱말이 줄 끝에서 잘리던 문제를 고쳤어요.

    • 상단 메뉴가 어떤 너비에서도 한 줄로 보여요(전에는 「제품 소 / 개」 처럼 접혔어요).
    • 「로그인」 이 테두리 있는 버튼이 됐어요 — 옆의 「사전 신청」 과 같은 높이예요.
    • 에이전트 기기 승인 화면에서 낱말이 줄 끝에서 잘리지 않아요.
    • 기기 승인 결과가 상자 안에 들어가고 체크 표시가 초록색이 됐어요.
    • 워크스페이스 설정의 「위험 구역」 설명이 줄 폭을 다 쓰고 버튼이 오른쪽에 붙어요.

0.1.20261007.06

신규

  • 신규

    컷 카드에서 배경음악 고르기

    컷마다 배경음악을 깔 수 있습니다. 컷 카드의 「영상 설정」 에서 곡을 올리고, 컷 구간·곡 구간·음량을 정합니다.

    • 프로젝트에 곡을 올려 두고 컷마다 골라 씁니다. 쓰지 않는 곡은 목록에서 뺄 수 있고, 다른 컷이 쓰는 곡이면 몇 개 컷이 쓰는지 먼저 알려 줍니다.
    • 컷의 어디부터 어디까지 깔지, 곡의 어디부터 쓸지를 손잡이로 정합니다. 곡 구간은 파형 위에서 고르고 이 컷에서 실제로 들리는 부분이 표시됩니다.
    • 앞 컷과 같은 곡이면 앞 컷이 끝난 자리에서 이어서 흐릅니다. 곡을 다 쓴 컷은 그렇다고 알려 줍니다.
    • 음량을 0~200%로 정합니다. 컷 영상을 재생하면 배경음악이 함께 들리고, 미리듣기로 곡만 들어 볼 수도 있습니다.
    • 영상을 다시 만들지 않고 완성본에서 섞으므로 비용이 들지 않습니다.

0.1.20261007.05

개선

  • 개선

    캔버스 위 메뉴와 AI 제안 칸을 가볍게 정리했어요

    캔버스 위 메뉴의 테두리를 걷고 넓게 보기 버튼을 배율 옆으로 옮겼어요. AI 제안 칸은 접혀 있을 때 한 줄이에요.

    • 컷 추가·실행 취소·배율 메뉴와 조작법 칸에 테두리가 없어요. 반투명 바탕과 그림자로 캔버스 위에 떠 있어요.
    • 넓게 보기 버튼이 축소·배율·확대와 한 묶음이 됐어요. 조작법 ? 버튼은 그 옆에 따로 있어요.
    • AI 제안의 요청당 최대 금액은 「요청」 버튼 옆에 보이고, 대화를 펼치면 맨 위에 자세히 보여요.
    • 버튼을 누르다 끌어도 버튼 글자가 선택되지 않아요.
  • 개선

    컷 카드 첫 줄을 방식과 견적만으로 가볍게 했어요

    컷 카드 첫 줄에는 방식과 견적만 보이고, 자르기·자막은 아래 영상 설정에서 확인해요.

    • 앞뒤 자르기·무음 자르기·자막 칩을 첫 줄에서 뺐어요. 걸려 있는지는 영상 설정의 「자르기·속도」 와 「대사·자막」 이름 옆에 보여요.
    • 견적은 칩이 아니라 같은 줄 오른쪽 끝에 작은 글자로 보여요.

0.1.20261007.04

신규

  • 신규

    프로젝트의 곡 목록 (에이전트·CLI)

    배경음악으로 쓸 곡을 프로젝트에 등록해 두고 선택해 쓸 수 있습니다. m4a 파일도 올릴 수 있습니다.

    • 올린 음악 파일을 프로젝트의 곡으로 등록하고 이름을 붙입니다(list_music·add_music).
    • 컷에 깔려 있는 곡을 빼려 하면 어느 컷이 쓰는지 알려 주고, 확인한 뒤에 뺄 수 있습니다(remove_music).
    • wav·mp3에 더해 m4a를 받습니다.

개선

  • 개선

    워크스페이스 전환은 사이드바에서

    왼쪽 아래 워크스페이스 이름을 누르면 메뉴가 열려 바로 다른 워크스페이스로 전환할 수 있습니다.

    • 메뉴에는 소속 워크스페이스와 각 플랜, 「워크스페이스 설정」 이 있습니다. 지금 워크스페이스에는 체크가 붙습니다.
    • 워크스페이스 이름 옆에 플랜과 남은 크레딧(만원 단위)이 보입니다. 정확한 금액은 마우스를 올리면 나옵니다.
    • 설정의 워크스페이스 탭에는 지금 워크스페이스의 이름·플랜·멤버 설정만 남았습니다.
  • 개선

    캔버스 메뉴와 AI 제안 칸의 모서리를 앱의 다른 화면과 맞췄어요

    캔버스 위에 떠 있는 메뉴 바와 버튼, AI 제안 칸의 버튼이 앱의 다른 버튼과 같은 모서리를 써요.

    • 컷 추가·실행 취소·확대 축소 바와 그 안의 버튼이 동그란 알약 대신 다른 화면의 버튼과 같은 모서리로 보여요.
    • 넓게 보기·유튜브 올리기 버튼도 같은 모서리를 써요.
    • AI 제안 칸의 접기·이미지 첨부·되돌리기·요청 버튼이 칸 안의 다른 버튼과 같은 모양이 됐어요.
  • 개선

    컷 카드의 영상 설정을 하는 일끼리 묶었어요

    영상 설정이 자르기·속도, 길이·모델, 음성, 대사·자막 묶음으로 나뉘고, 펼치지 않아도 묶음마다 지금 값이 보여요.

    • 영상 설정을 열지 않아도 무엇을 정할 수 있는지 묶음 이름으로 보이고, 이름 옆에 지금 값(예: 6초 · MiniMax H3 · 2K)이 보여요.
    • 묶음을 누르면 그 묶음만 펼쳐져요. 여러 묶음을 함께 펼칠 수 있어요.
    • 자르기·재생 속도, 길이·모델, 음성·인플루언서 PIP, 대사·자막이 각자 한 묶음이라 같은 일을 하는 칸이 한곳에 있어요.
    • 값을 고치면 아래에 저장 버튼이 나타나요. 고친 것이 없으면 버튼이 없어요.

0.1.20261007.03

개선

  • 개선

    컷 카드의 첫 줄을 정리했어요

    방식·자르기·자막·견적을 첫 줄의 칩으로 한눈에 보고, 영상 정보는 필요할 때만 띄워 봅니다.

    • 카드 첫 줄에 방식(AI 영상·모션그래픽 등)이 칩으로 또렷하게 보이고, 앞뒤 자르기·무음 자르기·자막·견적이 작은 칩으로 이어집니다. 자막은 켠 컷에만 칩이 붙습니다.
    • 영상 버전은 내려받기 줄 앞의 버전 단추를 눌러 목록에서 선택합니다. 버전 정보(길이·크기)는 동그란 i 에 마우스를 올리면 보입니다.
    • 「영상 설정」 줄에 소리를 무엇으로 내는지(영상 음성·AI 보이스·인플루언서 PIP·원본 소리)가 보입니다. 자막 체크는 대사 바로 아래로 옮겼고, 모션그래픽의 영상 길이는 설정 맨 위로 옮겼습니다.
    • 카드를 누르고 움직여도 글자가 파랗게 잡히지 않습니다. 입력칸과 오류 내용은 그대로 선택해 복사할 수 있습니다.

수정

  • 수정

    끌어 고르는 상자가 목록 밖으로 넘어가지 않아요

    프로젝트 목록에서 끌어 고르는 상자가 파일과 폴더 목록 안에서만 그려집니다.

    • 상자가 사이드바·제목·도구 줄 위로 넘어가던 것을 고쳤습니다. 목록 영역의 가장자리에서 멈춥니다.
    • 목록 위쪽(제목·도구 줄)에서 누르고 끌면 상자가 생기지 않습니다.
    • 끄는 동안 목록이 굴러가 위로 가려진 프로젝트도 고른 채로 남습니다.
  • 수정

    배경음악이 말소리 뒤에 사라지던 문제를 고쳤습니다

    소리가 있는 컷 다음의 컷에서 배경음악이 들리지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 말소리나 컷의 소리 때문에 음악을 낮춘 구간이 끝나면 음악이 원래 크기로 돌아옵니다.
    • 이미 만든 완성본은 다시 만들면 반영됩니다(비용 없음).

0.1.20261007.02

신규

  • 신규

    컷 재생 속도

    컷의 「영상 설정」에서 재생 속도를 고르면 완성본도 그 속도로 만들어집니다. 컷을 다시 만들지 않아 비용이 들지 않습니다.

    • 「영상 설정」에서 0.5배부터 2배까지 고릅니다. 고른 즉시 미리보기가 그 속도로 들립니다.
    • 말이 느릴 때 영상을 다시 만들지 않고 속도만 올릴 수 있습니다.
    • 영상과 소리를 같은 비율로 바꾸므로 인플루언서의 입 모양은 그대로 맞습니다.
    • 자막 시각과 유튜브 목차도 바뀐 속도에 맞춰 계산됩니다.
  • 신규

    컷마다 배경음악을 깔 수 있습니다 (에이전트·CLI)

    올려 둔 음악 파일을 컷에 지정하면 완성본을 만들 때 섞입니다. 컷을 다시 만들지 않아 비용이 들지 않습니다.

    • 컷마다 다른 곡을 지정할 수 있고, 이어지는 컷에 같은 곡을 주면 끊기지 않고 이어집니다.
    • 말소리가 있는 구간에서는 음악이 자동으로 낮아집니다.
    • 앞뒤 자르기와 무음 자르기로 빠진 화면의 음악은 함께 빠집니다. 재생 속도는 영상에만 걸리고 음악은 제 속도로 흐릅니다.
    • 지금은 에이전트와 CLI(set_cut_bgm)로 지정합니다. 화면에서 고르는 기능은 이어서 나옵니다.

개선

  • 개선

    「대표」 를 「선택됨」 으로 바꿨어요

    여러 버전·사진·썸네일 중 지금 쓰이는 것을 「대표」 라고 불렀는데, 무엇을 뜻하는지 분명하지 않았어요. 「선택된 버전」 처럼 고친 그대로 읽히게 바꿨어요.

    • 컷 영상 아래 줄과 카드 머리가 「v3 · 선택됨」 으로 보여요(전에는 「대표 v3」).
    • 버전 목록·컷 이미지·썸네일의 「대표로」 버튼이 「선택」 이 됐어요.
    • 문서(/docs)의 설명도 「선택된 버전」·「선택된 사진」 으로 맞췄어요.
    • 화면에서 고르는 동작을 「선택」 한 말로 통일했어요 — 「고르기」 와 「선택」 이 섞여 있었어요.

수정

  • 수정

    연결한 YouTube 계정을 지울 수 있습니다

    설정의 YouTube 계정에서 「삭제」 를 누르면 오류가 나던 문제를 고쳤습니다.

    • 다른 채널로 바꾸려면 계정을 지우고 다시 연결하면 됩니다.

0.1.20261007.01

신규

  • 신규

    로고를 올리면 로고 색으로 대표색·보조색을 추천해요

    브랜드킷에 로고를 올리면 대표색·보조색 옆에 로고에서 뽑은 색이 나타납니다. 누르면 그 색으로 바뀝니다.

    • 로고에서 많이 쓰인 색을 최대 세 가지 보여 줍니다. 바탕의 흰색·투명한 부분은 빼고 고릅니다.
    • 옆의 「데모컷 기본」을 누르면 데모컷 기본색으로 돌아갑니다.
    • 로고를 저장하기 전에도 추천이 바로 나옵니다.
  • 신규

    로고의 위치·크기를 고를 수 있습니다

    설정의 브랜드 탭에서 로고가 놓일 모서리와 크기를 고르면, 완성본을 만들 때 그 자리에 그 크기로 들어갑니다.

    • 위치는 네 모서리(왼쪽 위·오른쪽 위·왼쪽 아래·오른쪽 아래), 크기는 작게·보통·크게 중에서 고릅니다.
    • 미리보기에서 고른 자리와 크기를 바로 확인할 수 있습니다.
    • 로고가 없으면 아무것도 들어가지 않습니다.
  • 신규

    모션그래픽 컷의 화면 구성을 직접 고를 수 있습니다

    에이전트(MCP·CLI)로 모션그래픽 컷을 만들 때 큰 숫자, 좌우 비교, 단계 흐름 같은 화면 구성을 직접 지정할 수 있습니다.

    • 고를 수 있는 구성은 핵심 단어 강조, 카드 4칸, 카드 3개 가로, 큰 숫자, 좌우 비교, 단계 흐름, 인용 문장, 목록, 변화 전후, 자유 구성까지 열 가지입니다.
    • 에이전트에게 「이 컷은 큰 숫자로」 처럼 부탁하면 그 구성으로 만듭니다.
    • 세로·정사각 프로젝트에서는 가로 화면에 맞춘 카드 4칸, 카드 3개 가로, 좌우 비교, 변화 전후를 고를 수 없습니다.
    • 구성을 정하지 않으면 지금처럼 대사에 맞는 구성을 알아서 고릅니다. 웹의 컷 카드에서는 아직 구성을 고를 수 없습니다.
  • 신규

    샘플 갤러리

    DemoCut 으로 만든 영상 열두 편과 그것을 만든 스토리보드를 로그인 없이 볼 수 있습니다.

    • 단편·애니메이션·마케팅·소셜 네 갈래로 나눠 봅니다.
    • 한 편을 누르면 왼쪽에 그 영상을 만든 스토리보드가, 오른쪽에 완성본이 함께 열립니다.
    • 스토리보드는 보기 전용이라 확대·축소와 화면 옮기기만 됩니다.
    • 제품 소개 페이지의 「이런 영상이 나옵니다」 도 이제 실제로 만든 영상입니다.
  • 신규

    쇼케이스에 브이로그 샘플 14편이 들어왔습니다

    일상 스냅 느낌의 실사 인물 영상 14편을 더했습니다. 세로 영상이 3편에서 8편으로 늘어 벽의 비율이 고르게 섞입니다.

    • 갤러리에 「브이로그」 탭이 생겼습니다.
    • 여름밤 거리·흰 벽 카페·가로수 길·잔디밭 셀카·강아지와 산책 등 세로 5편, 가로 9편입니다.
  • 신규

    스크린샷으로 화면 시연 영상 만들기

    앱이나 웹 화면의 스크린샷을 올리면, 커서가 움직여 누르고 입력하며 카메라가 누르는 곳으로 다가가는 시연 영상을 만듭니다.

    • 모션그래픽 카드의 작성 상자에서 「스크린샷」을 눌러 최대 6장까지 올리면 화면 시연이 됩니다. 올린 순서가 화면이 넘어가는 순서입니다.
    • 무엇을 어떤 순서로 하는지만 적으면 AI가 스크린샷을 보고 누를 자리와 입력할 칸을 찾습니다.
    • 카메라는 커서를 부드럽게 따라가고, 누르기 전에 대상에 도착해 멈춥니다.
    • 모션그래픽 카드는 이제 AI 영상 카드처럼 입력칸이 처음부터 보입니다.
    • 가로(16:9) 프로젝트에서 쓸 수 있습니다.
  • 신규

    에이전트가 프로젝트 폴더를 만들 수 있습니다

    지금까지는 웹에서 만든 폴더에 넣는 것만 됐습니다. 이제 폴더 만들기와 목록 보기도 도구로 열렸습니다.

    • MCP·CLI 에 폴더 목록과 폴더 만들기가 생겼습니다.
    • 프로젝트를 폴더에 넣고 빼는 것은 지금처럼 프로젝트 수정으로 합니다.
    • 폴더 이름 바꾸기와 지우기는 웹에서 합니다.
  • 신규

    영상의 자막 언어를 고를 수 있습니다

    「영상 설정」 탭의 「자막 언어」 에서 한국어와 영어 중 하나를 고르면, 영상에 들어가는 자막이 모두 그 언어로 나옵니다.

    • 영어 유튜브 클립도 원본 음성 그대로 두고 자막만 한국어로 넣을 수 있습니다.
    • 다른 말로 된 자막은 유튜브 영상을 만들 때 번역합니다. 번역 비용은 그 영상의 견적에 「자막 번역」 으로 함께 나옵니다.
    • 한 번 번역한 자막은 저장해 두었다가 다음 영상에서 다시 씁니다. 컷을 다시 만들면 새로 번역합니다.
    • 고르지 않은 프로젝트는 지금처럼 한국어입니다. 발행 탭의 설정 요약 줄에서 지금 자막 언어를 볼 수 있습니다.
  • 신규

    완성본을 도구로 바로 내려받습니다

    컷처럼 완성본도 번호만 주면 파일로 저장됩니다. 서명 주소를 따로 받아 셸로 내려받을 일이 없습니다.

    • democut download-export --slug <프로젝트> --number <번호> --output-path ./final.mp4
    • 자막도 같은 방법으로 받습니다 — kind 에 subtitle 을 줍니다.
    • 상세 조회를 거치지 않습니다. 완성본 만들기가 끝나면 알려 주는 번호를 그대로 넣으면 됩니다.
  • 신규

    유튜브 클립의 음성 언어를 고를 수 있습니다

    유튜브 영상에 자동 더빙 음성이 있으면, 유튜브 클립 카드의 「음성」 에서 원본 대신 한국어 같은 다른 언어로 가져올 수 있습니다.

    • 카드의 구간 아래 「음성」 에 그 영상이 가진 언어가 보입니다. 원본이 맨 위이고, 자동 더빙은 한국어가 먼저 나옵니다.
    • 고르면 바로 저장되고, 다시 만들면 그 음성으로 들어갑니다. 자막도 고른 음성을 받아 적습니다.
    • 자동 더빙이 어색하면 원본으로 되돌리면 됩니다. 컷마다 따로 고를 수 있어 여러 영상을 섞어도 됩니다.
    • 주소를 바꾸면 고른 음성은 원본으로 돌아갑니다. 새 영상에 같은 언어가 있다는 보장이 없어서입니다.
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    이용약관과 개인정보처리방침을 공개했습니다

    모든 공개 화면의 아래쪽에서 이용약관과 개인정보처리방침을 볼 수 있습니다.

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    컷마다 앞뒤 자르기와 무음 자르기를 켜고 끕니다

    만든 영상의 앞뒤를 덜어내거나 조용한 구간을 빼는 설정을 컷 카드에서 바로 켜고 끌 수 있습니다.

    • 영상 아래의 「앞뒤 자르기」를 켜고 시작·끝 손잡이로 남길 구간을 정합니다. 미리보기가 그 구간만 재생합니다.
    • 「무음 자르기」를 켜면 빠지는 길이를 알려 줍니다.
    • 영상을 다시 만들지 않고 비용도 없습니다. 완성본을 만들 때 적용됩니다.
    • 자르기가 걸린 컷은 카드에 이름표가 붙어, AI가 걸어 둔 것도 한눈에 보입니다.
  • 신규

    크레딧 사용 통계

    설정의 크레딧 사용 내역에서 이번 달 얼마를 무엇에, 어느 프로젝트에 썼는지와 언제쯤 바닥나는지를 한눈에 봅니다.

    • 이번 달, 지난달, 최근 30일 가운데 기간을 골라 환불을 뺀 사용 금액과 비교 기간 금액, 남은 크레딧을 봅니다.
    • 하루 사용과 누적을 그래프로 보고, 지금 속도면 크레딧이 며칠 뒤 바닥나는지 알려줍니다.
    • 사용 항목(AI 영상, 음성, 이미지 등)이나 프로젝트를 누르면 아래 내역이 그것만 남도록 걸러집니다.
    • 지금 보는 기간과 고른 항목·프로젝트 그대로 내역을 CSV 파일로 내려받을 수 있습니다.
    • 에이전트도 같은 통계를 읽을 수 있습니다(democut_credit_summary).
  • 신규

    프로젝트 「비용」 탭

    프로젝트 화면의 「유튜브 올리기」 옆 「비용」 탭에서 이 프로젝트에 쓴 크레딧 내역과 합계를 봅니다.

    • 맨 아래 합계는 환불을 반영한 이 프로젝트 전체 금액입니다.
    • 이 프로젝트의 내역만 CSV 파일로 내려받을 수 있습니다.
    • 내역이 길면 표 맨 아래 합계 바로 위의 「더 보기」 로 이어 봅니다.
  • 신규

    프로젝트를 끌어서 고르고 폴더로 옮길 수 있어요

    프로젝트 목록에서 탐색기처럼 끌어서 여러 개를 고르고, 끌어다 폴더에 놓아 옮길 수 있어요.

    • 빈 곳에서 마우스로 끌면 상자에 닿은 프로젝트가 골라집니다. 빈 곳을 한 번 누르면 풀립니다.
    • ⌘(Windows 는 Ctrl)을 누른 채 누르면 하나씩, Shift 를 누른 채 누르면 처음 고른 것부터 거기까지 고릅니다. 그냥 누르면 지금처럼 프로젝트가 열립니다.
    • 프로젝트를 끌어 폴더에 놓으면 그 폴더로 옮겨집니다. 여러 개를 고른 뒤 그중 하나를 끌면 함께 옮겨집니다.
    • 폴더 안에서 끌면 위쪽 줄이 받는 자리가 되고, 거기에 놓으면 폴더 밖으로 나갑니다.
    • 그리드 보기와 리스트 보기에서 똑같이 동작합니다.
  • 신규

    화면 시연의 배경·커서·타이틀바를 브랜드킷에서 고를 수 있어요

    설정의 브랜드킷 탭에 「화면 시연」 칸이 생겼습니다. 스크린샷 뒤 배경, 커서 모양, 창 타이틀바를 고르면 다음에 만드는 화면 시연 컷부터 적용됩니다.

    • 배경은 블랙, 화이트, 그라데이션 세 가지, 그림 세 가지 중에서 고릅니다. 기본은 「그림 2」이고, 지금까지 쓰던 그라데이션은 「그라데이션 1」로 고를 수 있습니다.
    • 커서는 검정 화살표, 흰 화살표, 손가락, 화살표 머리, 픽셀아트 중에서 고릅니다.
    • 창 위에 빨강·노랑·초록 점이 있는 타이틀바가 기본으로 붙습니다. 브랜드킷에서 끌 수 있습니다.
    • 이미 만든 컷은 그대로입니다. 바꾼 모양으로 보려면 컷을 다시 만드세요.

개선

  • 개선

    AI 제안이 새 컷을 만들 때도 스토리보드를 먼저 읽습니다

    「마무리 컷을 기획해 줘」 처럼 컷을 새로 만드는 부탁에도 지금까지의 컷을 먼저 읽고 그 흐름에 맞춰 초안을 씁니다.

    • 전에는 기존 컷을 콕 집어 말한 요청에서만 스토리보드를 읽어서, 새 컷은 앞뒤와 상관없는 그림이 나오곤 했습니다.
    • 장면 설명에 부탁한 문장이 그대로 들어가지 않습니다. 그 영상이 무엇에 대한 것인지 보고 장면을 묘사합니다.
  • 개선

    DemoCut 링크를 공유하면 미리보기 카드가 뜹니다

    카카오톡·슬랙·X 에 DemoCut 링크를 붙이면 이제 이미지와 제목이 담긴 카드로 보입니다.

    • 쇼케이스 링크는 실제로 만든 영상들로 채운 전용 이미지를 씁니다.
    • 검색 결과에 나오는 소개 문구를 지금의 DemoCut 에 맞게 고쳤습니다.
  • 개선

    Ultra 워크스페이스 멤버 정원이 30명으로 늘었습니다

    Ultra 플랜 워크스페이스에 초대할 수 있는 멤버가 20명에서 30명으로 늘었습니다. 대기 중 초대도 정원에 포함됩니다.

    • 설정 → 워크스페이스 → 멤버의 정원 표시가 30명으로 바뀝니다.
    • 이미 Ultra 인 워크스페이스는 운영자가 플랜을 다시 지정하면 새 정원이 적용됩니다.
  • 개선

    공개 페이지 상단·하단이 한 모양으로 통일됩니다

    첫 화면과 문서 페이지가 같은 헤더·푸터를 쓰게 됩니다.

    • 어느 공개 페이지에서나 메뉴 위치와 모양이 같습니다.
    • 첫 화면에서도 로그인 링크가 보입니다.
  • 개선

    메뉴 이름 「설치」 를 「에이전트」 로 바꿨어요

    에이전트에 DemoCut 을 연결하는 화면의 이름을 뜻에 맞게 고치고, 여러 곳에서 달랐던 이름을 하나로 맞췄습니다.

    • 공개 페이지 위쪽 메뉴: 「설치」 → 「에이전트」
    • 앱 왼쪽 메뉴와 문서: 「에이전트 설치」 「에이전트 연동」 → 「에이전트 연결」
  • 개선

    문서를 지금 화면에 맞춰 새로 썼어요

    첫 영상 만들기부터 컷 네 방식, AI 에게 요청, 유튜브 올리기, 브랜드킷·크레딧까지 지금 DemoCut 화면 기준으로 다시 썼습니다.

    • 쪽마다 실제 화면 캡처와 DemoCut 으로 만든 짧은 안내 영상이 있어요.
    • 새 쪽: AI 에게 요청, 브랜드킷, 크레딧.
    • 지금 없는 옛 화면(시나리오·렌더 단계·숏츠·라이브 로그인) 설명은 걷었어요.
    • FAQ 를 지금 자주 막히는 상황과 화면 문구 기준으로 바꿨어요.
  • 개선

    미리보기 자막이 고른 자막 언어로 보여요

    영상 설정에서 자막 언어를 바꾸면 미리보기의 예시 자막도 그 언어로 바뀝니다.

    • 자막 언어를 영어로 고르면 완성본 미리보기의 자막이 영어 문장으로 보입니다.
    • 인플루언서 해설 컷의 둘째 줄(원본 영상의 말소리)도 같은 언어로 보입니다.
    • 자막 모양을 바꾸는 창의 미리보기도 같은 문장을 씁니다.
  • 개선

    브랜드 로고는 완성본을 만들 때 들어갑니다

    로고를 컷마다 넣지 않고 완성본을 만들 때 한 번에 넣습니다. 브랜드 이름을 글자로 넣는 기능은 없앴습니다.

    • 모든 방식의 컷(모션그래픽·화면 시연·AI 영상·유튜브 클립·올린 영상)이 들어간 완성본에 로고가 같은 자리, 같은 크기로 들어갑니다.
    • 로고나 위치를 바꿔도 컷을 다시 만들 필요가 없습니다. 완성본만 다시 만들면 됩니다.
    • 컷을 만드는 시간과 화질에 영향이 없습니다. 컷 미리보기와 컷 내려받기에는 로고가 보이지 않습니다.
    • 설정의 브랜드 이름 입력칸이 없어졌습니다. 영상에는 로고만 들어갑니다.
  • 개선

    브랜드 미리보기가 생기고 설정 화면이 넓은 화면을 더 잘 써요

    브랜드 탭에서 모션그래픽에 들어갈 모습을 저장 전에 보고, 표가 있는 탭은 화면 폭을 넓게 씁니다.

    • 브랜드 탭에 미리보기가 생겨 이름·색·톤·폰트·로고가 모션그래픽에 들어가는 모습을 고르는 즉시 봅니다.
    • 헤딩·본문 폰트는 실제 영상에 쓰는 글꼴로 보여 줍니다.
    • 크레딧·YouTube 탭의 표는 화면 폭을 넓게 씁니다. 워크스페이스·계정 탭은 읽기 좋은 폭 그대로입니다.
  • 개선

    브랜드 설정을 모션그래픽과 화면 시연으로 나눴습니다

    설정의 브랜드 탭에서 모션그래픽에 쓰는 값과 화면 시연에 쓰는 값이 제목과 선으로 나뉘고, 미리보기가 각자 자기 설정 옆에 놓입니다.

    • 이름·색·폰트·로고는 「모션그래픽」 묶음에, 배경·커서·타이틀바는 「화면 시연」 묶음에 모였습니다.
    • 화면 시연 미리보기가 화면 시연 설정 바로 옆으로 내려와, 값을 바꾸면서 결과를 같이 볼 수 있습니다.
    • 저장 버튼은 그대로 하나이고 두 묶음을 함께 저장합니다.
  • 개선

    브랜드 설정의 이름·로고·색 줄을 정리했습니다

    설정의 브랜드 탭에서 로고가 브랜드 이름 바로 아래로 올라오고, 색 추천 칩이 고른 색과 한 줄에 놓입니다.

    • 로고 이미지가 브랜드 이름과 같은 카드, 바로 아래 줄로 옮겨졌습니다.
    • 대표색·보조색의 추천 칩이 고른 색 옆 한 줄에 놓이고, 이름이 「로고」 와 「기본」 으로 짧아졌습니다.
    • 고른 칩의 테두리가 옆 글자에 붙어 보이지 않게 간격을 넓혔습니다.
    • 탭 설명을 한 줄로 합쳤습니다.
  • 개선

    브랜드 폰트 목록에서 기본 폰트가 한 번만 나옵니다

    설정의 브랜드 탭 폰트 목록에 「기본(Pretendard)」 와 「Pretendard」 가 따로 있던 것을 「Pretendard (기본)」 한 줄로 합쳤습니다.

    • 기본 폰트는 목록 맨 위에 「Pretendard (기본)」 으로 한 번만 나옵니다.
    • 어느 쪽으로 저장해 두었든 같은 줄로 보이고, 만들어지는 영상은 그대로입니다.
  • 개선

    브랜드 폰트를 16종으로 늘렸습니다

    설정 「브랜드」 탭에서 페이퍼로지·SUIT·프리젠테이션·원티드 산스·검은고딕·주아체·마루 부리 같은 인기 한글 폰트를 고를 수 있습니다.

    • 고딕 9종(Pretendard·페이퍼로지·SUIT·프리젠테이션·원티드 산스·나눔고딕·나눔스퀘어 네오·본고딕·고운돋움), 제목용 3종(검은고딕·주아체·도현체), 명조 4종(고운바탕·마루 부리·나눔명조·함렛)입니다.
    • 모두 상업적 사용이 허용된 오픈 폰트(SIL OFL)라, 만든 영상을 유튜브 등에 올려 수익을 내도 괜찮습니다.
    • 라이선스 조건이 분명하지 않던 이사만루와 에스코어드림은 목록에서 뺐습니다. 이미 고른 워크스페이스와 프로젝트는 비슷한 폰트로 자동으로 옮겨집니다(이사만루는 검은고딕, 에스코어드림은 SUIT).
    • 이미 만든 영상은 그대로이고, 새로 만드는 모션그래픽 컷부터 적용됩니다.
  • 개선

    브랜드킷에서 모션그래픽 배경색을 고르고, 기본 색이 데모컷 색으로 바뀌었어요

    「화면 톤」 대신 배경색을 고릅니다. 어두움, 밝음, 원하는 색 중에서 고르면 글자색은 배경에 맞춰 정해집니다.

    • 기본 배경이 어두운 화면으로 바뀌었습니다. 밝은 화면을 쓰던 브랜드킷은 그대로 밝게 남습니다.
    • 기본 보조색은 블루(#3E7BD6), 기본 그라데이션은 보라에서 블루로 바뀌었습니다.
    • 대표색이나 보조색이 배경에 묻히면 설정 화면에서 알려 줍니다.
    • 브랜드킷 오른쪽에 화면 시연 미리보기가 생겼고, 화면 시연의 기본 배경은 「그림 2」입니다.
    • 이미 만든 컷은 그대로입니다. 바뀐 색으로 보려면 컷을 다시 만드세요.
  • 개선

    빠진 인자를 알려 주는 안내가 분명해집니다

    필수 인자가 빠져 요청이 거절되면, 어느 자리의 무엇이 빠졌는지와 「그 값을 실어 다시 보내라」 를 CLI 가 짚어 줍니다.

    • 그전에는 값이 틀렸을 때와 같은 문구가 나와, 빠진 인자를 두고 있는 값을 고치려 헤매게 했습니다.
    • 이름이 바뀐 인자처럼 두 문제가 한 번에 올 때도 둘 다 알려 줍니다.
  • 개선

    사이트 위쪽 메뉴에 「문서」 가 다시 생겼어요

    새로 쓴 문서를 공개 페이지 위쪽 메뉴에서 바로 열 수 있습니다.

    • 제품 소개·쇼케이스·가격·설치 옆에 「문서」 가 있습니다.
    • 문서를 보는 동안에는 메뉴의 「문서」 가 강조됩니다.
  • 개선

    상자의 모서리가 여백에 맞춰 정리됩니다

    여백이 넓은 상자일수록 모서리를 둥글게 맞췄습니다.

    • 같은 크기의 상자끼리 모서리가 같아집니다.
    • 주로 관리 화면의 상자들이 정돈됩니다.
  • 개선

    새 프로젝트 안내 문구

    새 프로젝트 모달의 안내 문장을 읽기 쉽게 다듬었습니다.

    • 문장을 잇던 긴 대시를 마침표로 끊었습니다.
    • 인플루언서와 목소리 관련 안내 문구도 같은 규칙으로 정리했습니다.
  • 개선

    설치 페이지가 지금 제품을 설명합니다

    설치 페이지 머리말이 예전 제품 설명을 그대로 두고 있던 것을 고쳤습니다.

    • 「한국어 나레이션 영상」 이라는 예전 설명 대신, 컷을 쌓아 영상을 만든다는 지금 방식으로 적었습니다.
    • 링크를 공유할 때 나오는 카드 문구도 같은 문장으로 다시 만들었습니다.
  • 개선

    소개 페이지가 요금 차이를 한 숫자로 보여 줍니다

    「왜 DemoCut인가」 자리를 요금 비교로 바꿨습니다. 구독형 도구와 달리 DemoCut 은 무료로 시작해 만든 만큼만 내고, 요금제와 무관하게 같은 요율이라는 점을 막대로 비교합니다.

    • 한 달에 몇 편을 만들면 본전인지 숫자로 보여 줍니다.
    • 우리 요율은 실제 청구 요율이고, 비교 수치의 출처와 확인 날짜를 함께 적었습니다.
  • 개선

    소개 화면에 영상이 더 많이 보입니다

    「이런 영상이 나옵니다」 의 흐르는 줄을 두 줄에서 세 줄로 늘렸습니다.

    • 한 화면에 보이는 영상이 늘었고, 줄마다 서로 다른 영상이 흐릅니다.
  • 개선

    소개 화면이 실제 제품 화면을 보여 줍니다

    랜딩의 제품 미리보기를 지금의 캔버스와 컷 카드 모습으로 바꿨습니다.

    • 옛 타임라인 편집 화면 대신, 캔버스 위에 컷 카드가 이어지는 지금 화면을 보여 줍니다.
    • 카드마다 방식과 장면 묘사, 만들어지는 상태가 보입니다.
  • 개선

    쇼케이스

    「샘플」 을 「쇼케이스」 로 바꾸고, 랜딩에서 고른 편이 바로 열리게 했습니다.

    • 화면 곳곳의 「샘플」 이 「쇼케이스」 가 되고 주소도 /showcase 로 바뀝니다.
    • 랜딩에서 마음에 드는 영상을 누르면 쇼케이스 페이지가 열리면서 그 편이 바로 펼쳐집니다.
    • 열린 편의 주소를 그대로 공유하면 상대도 같은 편이 열린 화면을 봅니다.
    • 이전 주소 /gallery 는 더 쓰지 않습니다.
  • 개선

    쇼케이스 카드

    쇼케이스를 비율이 섞인 한 벽으로 깔고, 위에서 카테고리로 거릅니다. 제목과 컷 수는 가리켰을 때 그림 위에 뜹니다.

    • 가로 영상과 세로 숏폼이 한 벽에 섞여 보입니다. 카테고리는 위에서 골라 거릅니다.
    • 카드가 영상 비율 그대로라 숏폼이 숏폼으로 보입니다.
    • 카드를 가리키면 제목과 컷 수가 그림 위에 떠오릅니다. 휴대폰처럼 가리킬 수 없는 화면에서는 계속 보입니다.
    • 카드 사이 간격을 좁혀 화면을 촘촘하게 채우고, 모서리 둥글기를 줄였습니다.
  • 개선

    쇼케이스가 열리는 동안 빈 화면을 보지 않습니다

    여는 즉시 벽의 윤곽이 서고, 그림이 도착한 칸부터 차례로 드러납니다.

    • 쇼케이스를 열면 기다리는 동안 빈 화면 대신 자리 표시가 보입니다.
    • 그림은 먼저 온 칸부터 드러나고, 아래쪽 칸은 스크롤이 닿을 때 받습니다.
  • 개선

    쇼케이스를 넓게, 카테고리별로

    화면을 더 넓게 쓰고, 카테고리마다 한 번에 펼쳐 보여 줍니다.

    • 공개 페이지의 최대 폭이 넓어졌습니다. 상단 메뉴부터 본문까지 같이 넓어집니다.
    • 쇼케이스가 한 줄에 다섯 편까지 들어갑니다. 넓은 화면에서 훨씬 많이 한눈에 보입니다.
    • 탭을 고르지 않아도 카테고리가 모두 펼쳐져 보입니다. 카테고리마다 여덟 편을 먼저 보여 주고, 더 있으면 「더 보기」 로 펼칩니다.
  • 개선

    쇼케이스에서 세로 영상이 고루 보입니다

    세로 영상이 한쪽에 몰리지 않고 벽 곳곳에 놓입니다.

    • 세로 영상이 앞쪽에 한 장도 없거나 끝에서 붙어 보이던 것을 고쳤습니다.
    • 새로고침해도 순서는 그대로라 「아까 본 그것」 을 다시 찾을 수 있습니다.
  • 개선

    쇼케이스의 세로 영상

    세로 영상 카드를 가로 카드 세 장 높이에 맞춰 세웁니다.

    • 세로 영상이 가로 카드 세 장과 같은 높이로 서서 벽이 고르게 맞습니다.
    • 그 높이에 맞추느라 위아래가 조금 잘립니다.
  • 개선

    썸네일에 들어가는 글자가 유튜브 제목을 따릅니다

    유튜브 제목을 정해 두었으면 썸네일도 그 제목으로 만듭니다. 정하지 않았으면 지금까지처럼 프로젝트 이름을 씁니다.

    • 프로젝트 이름은 작업 공간에서 구분하려고 붙이는 이름이라, 그대로 그림에 들어가면 보는 사람에게는 낯선 표기가 남습니다.
    • 유튜브 제목을 먼저 만들어 두고 썸네일을 만들면 그 제목이 그림에 들어갑니다.
  • 개선

    영상 설정 옆에 완성본 미리보기가 생겼어요

    넓은 화면에서 영상 설정 탭 오른쪽에 다음 완성본이 어떻게 보일지 보여 줍니다.

    • 비율이 같은 컷에서는 자막 모양을, 비율이 다른 컷에서는 영상 맞춤을 나란히 봅니다. 스크롤해도 옆에 붙어 따라옵니다.
    • 영상 맞춤(레터박스·흐린 배경·가운데 자르기)을 바꾸면 비율이 다른 컷이 들어간 모습으로 바로 보여 줍니다.
    • 자막 모양 카드는 요약과 「바꾸기」 만 남아 탭이 짧아졌습니다. 고칠 때는 편집 창의 미리보기를 봅니다.
  • 개선

    워크스페이스가 아직 없을 때 지금 어느 단계인지 알려 줍니다

    로그인했는데 워크스페이스가 없을 때, 상태에 맞는 안내를 보여 줍니다.

    • 신청이 승인됐으면 신청 화면 대신 「워크스페이스를 준비하고 있어요」 가 보이고, 준비되면 자동으로 들어갑니다.
    • 이메일 인증이 남아 있으면 인증부터 안내하고, 버튼 하나로 인증할 수 있습니다.
    • 검토 중이면 검토 중이라는 안내만 보입니다.
  • 개선

    음성 목록에서 Fish Audio 음성이 먼저 나옵니다

    컷 카드와 새 프로젝트에서 음성을 고를 때 Fish Audio 음성이 ElevenLabs 음성보다 앞에 보입니다.

    • 음성을 따로 정하지 않은 프로젝트의 기본 음성은 그대로입니다.
  • 개선

    이미 워크스페이스가 있는 사람도 다른 워크스페이스에 초대할 수 있습니다

    한 사람을 여러 워크스페이스가 함께 초대할 수 있고, 초대받은 사람은 로그인하면 그 워크스페이스들에 모두 들어갑니다.

    • 다른 워크스페이스에서 먼저 초대했거나 이미 자기 워크스페이스가 있어도 초대가 막히지 않고 초대 메일이 나갑니다.
    • 초대 메일의 「초대 수락」 을 누르면 로그인 화면이 열립니다. 계정이 없으면 가입으로 이어지고, 로그인하면 초대받은 워크스페이스가 목록에 더해집니다.
    • 쓰던 워크스페이스는 그대로 기본으로 남습니다.
  • 개선

    인플루언서 PIP 가 손을 덜 쓰고 차분하게 말합니다

    인플루언서가 말할 때 손을 들어 올리며 코너 밖으로 잘린 손이 보이던 것을 줄였습니다.

    • 인플루언서는 손을 아래로 둔 채 고개와 표정으로 말합니다.
    • 인플루언서의 성격은 표정과 말투에만 반영됩니다.
    • 말을 마친 뒤에는 입을 다물고 기다립니다.
  • 개선

    인플루언서 PIP 가 화면 아래 끝에서 조금 떨어져 들어갑니다

    인플루언서 PIP 가 화면 바닥에 딱 붙어 끼어 보이던 것을 고쳤습니다.

    • PIP 를 바닥에서도 옆과 같은 간격만큼 띄웁니다.
    • 「작게」 를 조금 키웠습니다. 가로 영상에서 화면 높이의 약 20% 입니다.
  • 개선

    인플루언서 PIP 는 그 인플루언서의 목소리로 말합니다

    인플루언서 PIP 컷의 목소리는 고른 인플루언서의 목소리로 정해집니다. 같은 인플루언서가 컷마다 다른 목소리로 말하지 않습니다.

    • 컷에서 인플루언서 PIP 를 고르면 보이스 칸 대신 그 인플루언서의 목소리가 보입니다. 목소리는 인플루언서 설정에서 바꿀 수 있어요.
    • 인플루언서에 목소리가 없으면 지금처럼 컷에서 고릅니다.
    • 새 프로젝트를 만들 때 인플루언서를 고르는 칸을 없앴습니다. 인플루언서는 컷마다 고릅니다.
  • 개선

    인플루언서 립싱크는 실제 음성 길이만큼만 청구합니다

    인플루언서 PIP 립싱크 요금을 대사 글자 수로 어림한 길이가 아니라 실제로 만들어진 음성 길이로 정산합니다.

    • 견적은 지금처럼 대사 글자 수로 길이를 어림해서 냅니다. 실제 음성이 그보다 짧으면 만들기가 끝난 뒤 차액을 크레딧으로 돌려드립니다.
    • 실제 음성이 어림보다 길어도 더 청구하지 않습니다. 동의한 금액을 넘는 일은 없습니다.
    • 돌려드린 금액은 설정 > 크레딧의 사용 내역에서 「정산」 으로 시작하는 줄로 확인할 수 있습니다.
    • 초당 요금은 그대로입니다.
  • 개선

    인플루언서 사진은 AI로 만듭니다

    인플루언서에 사진을 넣는 길을 AI 생성 하나로 모았습니다. 이미 넣어 둔 사진은 그대로 쓸 수 있습니다.

    • 인플루언서를 만들 때와 편집할 때 「AI 로 만들기」 로 사진을 만듭니다. 외모 설명으로 그리고, 견적에 동의하기 전에는 돈이 나가지 않습니다.
    • AI로 만든 사진에는 캐릭터 시트(여러 각도 한 장)가 함께 만들어집니다. 시트를 따로 만드는 버튼은 없앴습니다.
    • 이미 올려 둔 사진은 그대로 남고 대표 사진으로 고를 수 있습니다.
  • 개선

    인플루언서 컷이 차례를 기다릴 때 그 이유가 보입니다

    인플루언서 PIP 컷이 다른 컷의 립싱크가 끝나기를 기다리는 동안 「차례 기다리는 중」 대신 무엇을 기다리는지 보입니다.

    • 「다른 인플루언서 컷의 립싱크가 진행 중이에요. 차례가 오면 이어서 만듭니다」 처럼 기다리는 이유가 진행 표시에 나옵니다.
    • AI 영상의 참고 이미지 등록 차례를 기다릴 때도 같습니다.
  • 개선

    자막 글꼴이 Pretendard 로 바뀌었어요

    완성본에 입히는 자막이 앱 화면과 같은 Pretendard 글꼴로 나옵니다.

    • 자막 모양 미리보기도 같은 글꼴로 그려서, 미리보기와 완성본의 글자가 같습니다.
    • 고른 자막 크기는 예전과 같은 크기로 보입니다.
    • 이미 만든 유튜브 영상은 그대로이고, 새로 만들면 바뀐 글꼴이 들어갑니다.
  • 개선

    자막이 두 줄을 넘지 않아요

    긴 문장의 자막이 세 줄로 화면을 덮지 않도록, 말의 마디에서 나눠 두 줄씩 차례로 보여 줍니다.

    • 쉼표처럼 말이 끊기는 자리를 먼저 골라 나누고, 나뉜 자막은 실제로 그 말을 하는 순간에 바뀝니다.
    • 두 줄일 때 윗줄과 아랫줄 길이를 고르게 맞춰, 마지막 줄에 한두 단어만 남지 않습니다.
    • 이미 만든 유튜브 영상은 그대로이고, 새로 만들면 바뀐 자막이 들어갑니다.
  • 개선

    자막이 읽기 쉬워집니다

    줄이 단어 중간에서 끊기지 않고, 문장마다 따로 보이며, 글자 뒤에 반투명 박스가 깔립니다. 완성본을 다시 만들면 적용됩니다.

    • 줄을 띄어쓰기 자리에서만 끊습니다. 전에는 「프로젝트 주소를 폼에 / 붙이면」 처럼 말이 잘렸습니다.
    • 한 대사에 문장이 둘이면 문장마다 따로 보여 줍니다. 화면에 한 번에 뜨는 글자가 줄어듭니다.
    • 글자 뒤에 반투명 검은 박스가 기본으로 깔립니다. 밝거나 복잡한 장면에서도 글자가 보입니다.
    • 글자 외곽선은 기본으로 꺼집니다. 박스가 대비를 맡으므로 외곽선까지 두면 글자가 두꺼워 보입니다.
    • 모양은 영상 설정의 자막 카드에서 바꿀 수 있습니다. 이미 만든 완성본은 다시 만들어야 바뀝니다.
  • 개선

    저장해 둔 컷 내용으로 바로 만듭니다

    컷 내용을 이미 저장했다면 견적과 만들기에 같은 내용을 다시 넣지 않아도 됩니다. 저장된 내용으로 금액을 내고 그대로 만듭니다.

    • 같은 글을 여러 번 옮겨 적는 사이에 글자가 조용히 바뀌는 일이 없어집니다.
    • 만들 때 내용을 함께 보내면 그 내용이 그 컷의 저장본이 됩니다. 카드에 보이는 글과 만들어진 영상이 어긋나지 않습니다.
  • 개선

    제품 소개 첫 화면이 실제로 만든 영상으로 바뀌었습니다

    그림으로 흉내 낸 미리보기 대신 DemoCut 으로 만든 스무 편이 흐릅니다.

    • 첫 화면에 단편·애니메이션·액션·마케팅·소셜 스무 편이 다섯 줄로 흐릅니다.
    • 애니메이션은 일본풍 셀과 3D 로, 인물이 움직이는 액션이 새로 들어갔습니다.
    • 소개와 가격의 설명을 지금 실제로 되는 것에 맞춰 다시 썼습니다.
    • 무료 플랜에서 컷 방식 넷(AI 영상·모션그래픽·유튜브 클립·AI 이미지)을 전부 쓸 수 있다는 것도 분명히 적었습니다.
  • 개선

    제품 소개의 진행 카드가 실제 썸네일과 제목을 보여 줍니다

    발행 단계의 빈 상자와 예시 문구 자리에, 그 영상으로 실제로 만든 썸네일 세 장과 유튜브 제목이 들어갔습니다.

    • 썸네일 세 장은 그 완성본으로 실제로 만든 것입니다.
    • 제목과 태그도 그 영상에 정해 둔 값을 그대로 보여 줍니다.
  • 개선

    제품 소개의 진행 카드가 실제로 만든 영상을 보여 줍니다

    손으로 적은 시간과 빈 상자 대신, 같은 이름의 실제 쇼케이스에서 스틸과 완성본을 가져옵니다.

    • 컷 목록의 스틸이 그 컷의 실제 프레임입니다.
    • 미리보기는 그 프로젝트의 완성본이고, 가리키면 재생합니다.
    • 컷 길이와 타임라인 눈금이 실제 영상 길이와 같습니다.
  • 개선

    좁은 화면에서 화면을 더 넓게 씁니다

    폭이 좁으면 왼쪽 메뉴가 아이콘만 남도록 접힙니다.

    • 작은 화면에서 본문에 쓰이는 폭이 세 배 가까이 넓어집니다.
    • 설정처럼 탭이 많은 화면은 탭을 옆으로 밀어 볼 수 있습니다.
  • 개선

    첫 화면 샘플이 스물여섯 편으로 늘었습니다

    뮤직비디오가 새 갈래로 들어가고, 수채 애니메이션 세 편이 돌아왔습니다.

    • 뮤직비디오 세 편이 새로 들어갔습니다. 터널은 세 컷을 이어 만든 예시입니다.
    • 수채 애니메이션 세 편(종이새, 반딧불 숲, 씨앗에서 나무로)이 다시 실렸습니다.
    • 갤러리 탭이 여섯 갈래가 됐습니다. 단편, 애니메이션, 액션, 마케팅, 소셜, 뮤직비디오.
  • 개선

    첫 화면이 짧아지고, 문제와 해결책이 한자리에 놓입니다

    소개 페이지에서 문제만 따로 설명하던 구간과 옆으로 넘어가던 가로 스크롤을 걷어냈습니다. 각 문제는 그것을 푸는 기능 카드 안으로 들어갔습니다.

    • 「왜 DemoCut인가」 카드마다 겪는 일과 그 답이 나란히 보입니다.
    • 소개 페이지를 끝까지 보는 데 필요한 스크롤이 절반 아래로 줄었습니다.
  • 개선

    카드에서 테두리를 걷었습니다

    설정 묶음, 패널, 쇼케이스 카드의 테두리를 없애 내용이 먼저 보이게 했습니다.

    • 카드를 가리키면 테두리 대신 그림자와 들림으로 알립니다.
    • 뜻이 있는 테두리는 그대로 둡니다 — 자리 없는 컷의 점선과 설정 위험 구역의 경고색입니다.
  • 개선

    컷 카드에서 인플루언서 PIP 을 더 쉽게 켭니다

    AI 영상, 모션그래픽, 유튜브 클립 컷에서 인플루언서 PIP 을 버튼 하나로 켜고, 인플루언서와 자리, 크기를 그림으로 고릅니다.

    • 진행을 드롭다운 대신 버튼으로 고릅니다. 「인플루언서 PIP」 이 펼치지 않아도 보입니다.
    • 인플루언서는 대표 사진으로, 자리는 영상 화면의 네 모서리를 눌러 고릅니다. 고른 크기가 그림에 바로 보입니다.
    • 인플루언서를 고르면 그 인플루언서의 목소리가 자동으로 채워집니다.
    • 카드를 펼치지 않아도 「인플루언서 PIP · 이름」 으로 켜져 있는지 보입니다.
    • 대사가 없거나 요금제가 맞지 않으면 만들기 전에 미리 알려 드립니다.
  • 개선

    컷 카드의 「진행」 을 「음성」 으로 바꿨습니다

    소리를 무엇으로 낼지 고르는 칸이라는 뜻이 드러나게 이름을 고쳤습니다.

    • 선택지는 「영상 음성」 · 「AI 보이스」 · 「인플루언서 PIP」 이고, 유튜브 클립은 「원본 소리」 · 「인플루언서 PIP」 입니다.
    • AI 영상의 길이 칸 이름을 「길이(초)」 로 줄였습니다. 고를 수 있는 범위는 그대로입니다.
  • 개선

    컷 카드의 인플루언서 고르기가 한 줄에 넷씩 보입니다

    인플루언서 PIP 의 인플루언서 목록이 카드 폭에 맞춰 한 줄에 네 명씩 나옵니다.

    • 인플루언서가 넷이면 한 줄에 다 보여 스크롤이 줄어듭니다.
  • 개선

    컷이 공급자 필터에 걸리면 무엇을 바꿀지 알려 줍니다

    AI 공급자가 만들어진 결과를 자기 정책으로 버려 컷이 실패하면, 그 사실과 다음에 할 일을 한국어로 한 줄 알려 줍니다.

    • 그전에는 공급자가 보낸 영어 문장만 보여, 무엇을 고쳐야 하는지 알 수 없었습니다.
    • 음악이나 특정 작품을 연상시키는 표현을 빼면 같은 장면도 대개 통과합니다.
  • 개선

    폴더 안 프로젝트에서 폴더로 바로 돌아가요

    폴더에 있는 프로젝트를 열면 위쪽에 폴더 경로가 보이고, 누르거나 뒤로가기를 하면 그 폴더로 돌아갑니다.

    • 프로젝트 화면의 「프로젝트」 옆에 폴더 이름이 보이고, 누르면 그 폴더가 열립니다.
    • 폴더 안에서 연 프로젝트에서 뒤로가기를 하면 목록 처음이 아니라 그 폴더로 돌아옵니다.
    • 폴더에서 뒤로가기를 하면 미분류 프로젝트가 있는 목록 처음 화면으로 돌아옵니다.
  • 개선

    프로젝트 목록 썸네일이 더 알맞은 그림을 고릅니다

    프로젝트 카드가 유튜브 썸네일, 첫 컷 영상의 첫 장면, 가장 최근에 만든 그림 순서로 썸네일을 보여 줍니다.

    • 완성본에서 고른 유튜브 썸네일이 있으면 그것을 먼저 보여 줍니다.
    • 없으면 첫 컷 영상의 첫 장면을 보여 줍니다. 시작 컷을 정했다면 그 컷이 첫 컷입니다.
    • 둘 다 없으면 컷 이미지와 영상 첫 장면 중 가장 최근 것을 보여 줍니다.
  • 개선

    프로젝트 목록을 한눈에 보고 다루기 쉬워졌어요

    폴더와 프로젝트가 한 목록에 서고, 그리드와 리스트 중에 보기를 고를 수 있어요.

    • 폴더와 프로젝트가 한 목록에 섭니다. 폴더가 먼저, 프로젝트가 그다음입니다.
    • 전체 선택, 폴더로 이동, 삭제, 정렬이 위쪽 한 줄에 모였고, 목록을 내려도 화면 위에 붙어 있습니다.
    • 「새 폴더」 와 「새 프로젝트」 가 「새로 만들기」 하나로 합쳐졌습니다. 폴더 안에서 만든 프로젝트는 그 폴더에 들어갑니다.
    • 그리드 보기와 리스트 보기를 고를 수 있습니다. 리스트 보기는 이름, 내용, 만든 날짜, 수정한 날짜를 한 줄에 보여 주고, 고른 보기는 이 브라우저에 기억됩니다.
    • 카드의 제목과 컷 수가 그림 위에서 그림 아래로 내려왔습니다. 썸네일이 글자에 가려지지 않습니다.
  • 개선

    프로젝트 썸네일이 검은 화면으로 나오지 않습니다

    영상 컷을 썸네일로 쓸 때 첫 장면 대신 1초 뒤 장면을 씁니다.

    • 영상이 검은 화면이나 페이드 인으로 시작해도 썸네일에 실제 장면이 보입니다.
    • 1초보다 짧은 영상은 첫 장면을 씁니다.
  • 개선

    프로젝트·인플루언서 목록 카드가 그림 중심으로 바뀌었습니다

    넓은 화면에서 한 줄에 카드를 다섯 장까지 놓아 썸네일이 크게 보이고, 테두리를 없애고 카드 사이 간격을 좁혔습니다.

    • 카드에 마우스를 올리면 카드가 살짝 떠오르고 그림이 가까워집니다.
    • 제목과 컷 수, 수정 날짜가 썸네일 위에 겹쳐 보여 카드 전체가 그림이 됩니다.
    • 인플루언서 사진은 인물에 맞는 세로 비율로 보여 줍니다.
    • 프로젝트와 인플루언서 목록이 같은 크기의 카드를 씁니다.
  • 개선

    화면 곳곳의 모서리 곡률이 한 벌로 정리됩니다

    여덟 가지로 갈려 있던 모서리 값을 네 가지로 모았습니다.

    • 버튼과 입력 칸, 상자와 카드가 각각 같은 모서리를 씁니다.
    • 대부분은 쓰던 값을 그대로 유지해 보이는 모습이 거의 바뀌지 않습니다.
  • 개선

    화면 캡처 컷과 배경음악은 더 이상 제공하지 않습니다

    앱 화면을 브라우저로 녹화해 만들던 화면 캡처 컷과, 완성본에 배경음악을 까는 기능은 이제 쓸 수 없습니다.

    • 캡처용 로그인 세션과 캡처 영상 편집기(구간 자르기·확대·커서 효과)도 함께 없어졌습니다.
    • 컷은 AI 영상, 모션그래픽, 유튜브 클립, AI 이미지 네 가지 방식으로 만듭니다. 다른 도구로 녹화한 화면 영상은 에이전트로 컷에 등록해서 쓸 수 있습니다.
    • 배경음악은 예전 타임라인 편집기와 함께 없어졌고, 아직 대신할 기능이 없습니다.
  • 개선

    화면의 구역이 한눈에 구분되게

    프로젝트와 설정 화면에서 구역을 나누는 상자의 모양을 하나로 맞췄습니다.

    • 영상 설정, 유튜브 올리기, 설정의 워크스페이스·브랜드·YouTube·계정 탭이 크레딧 화면과 같은 바탕색 상자로 구역을 나눕니다.
    • 화면이 좌우로 나뉜 곳은 오른쪽 열만 테두리 상자라 고치는 자리와 결과를 보는 자리가 구분됩니다.
    • 유튜브 올리기의 오른쪽 열은 버전을 고르는 상자와 올리는 상자 둘로 나뉩니다.
    • 어두운 화면에서 경계가 보이지 않던 설정 묶음이 또렷하게 보입니다.
  • 개선

    환불이 일부만 될 때 돌아오지 않은 금액을 알려 줍니다

    컷 만들기가 실패하면 얼마가 청구됐고 얼마가 돌아왔는지 둘 다 보여 줍니다. 전에는 「14원 환불됨」 만 보여서 2,675원을 낸 사실이 어디에도 없었습니다.

    • 부분 환불이면 「2,675원 중 14원 환불됨」 과 돌아오지 않은 금액을 함께 말합니다.
    • 한 푼도 돌아오지 않는 경우에도 그 사실을 말합니다. 전에는 아무 안내가 없었습니다.
    • AI 영상은 공급자가 요청을 받은 뒤 실패하면 그 공급자 비용만 돌아오지 않습니다. 나머지는 환불됩니다.

수정

  • 수정

    AI 영상에 원하지 않은 배경음악이 깔리던 문제

    대사 없이 장면만 만드는 컷은 이제 음악 없이, 현장음만 담아 달라고 요청합니다.

    • 그전에는 아무 말도 하지 않아 공급자가 배경음악을 임의로 깔았습니다.
    • 그 음악이 공급자의 저작권 검사에 걸려 다 만든 영상이 폐기되는 일이 있었습니다.
  • 수정

    AI 요청이 실패하면 무엇을 해야 하는지 알려 줍니다

    「AI 공급자 오류로 멈췄다」 한 줄만 남던 자리에, 왜 멈췄고 다시 요청하면 되는지를 함께 보여 줍니다.

    • 다시 눌러도 같은 경우(서버 설정 문제 등)에는 기다리라고 하지 않고 그 사실을 말합니다.
    • 첨부한 그림 때문이 아니었다는 것도 알려 줍니다.
    • AI 응답을 기다리는 시간에 상한을 두어, 한 번의 멈춤이 요청 전체를 잡아먹지 않습니다.
  • 수정

    CLI 의 --json 출력이 파이프에서 잘리던 문제를 고쳤습니다

    democut CLI 의 --json 출력을 다른 명령으로 넘겨 받을 때 64KB 에서 끊기던 문제를 고쳤습니다.

    • 프로젝트가 많은 목록처럼 큰 출력도 jq 나 스크립트로 끝까지 받을 수 있습니다. 파일로 저장할 때는 원래 문제가 없었습니다.
    • democut CLI 1.0.63 부터 적용됩니다. 에이전트가 쓰는 MCP 연결(democut mcp)은 해당이 없었습니다.
  • 수정

    CLI 종료 코드가 오류의 뜻과 맞습니다

    고치면 되는 오류를 「다시 시도하면 된다」 거나 「알 수 없다」 로 알리던 것을 바로잡았습니다.

    • 없는 프로젝트를 조회하면 「값을 고쳐 다시」 로 알립니다. 전에는 「그대로 다시 시도」 라고 알려, 같은 요청을 반복하게 했습니다.
    • 필수 값을 빠뜨리면 「고쳐서 다시」 로 알립니다. 전에는 「알 수 없는 오류」 였습니다.
  • 수정

    Safari 에서 컷 영상의 재생 버튼이 눌린다

    스토리보드 컷 카드의 영상 플레이어가 Safari 에서 아무 반응도 하지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 재생·일시정지 버튼이 눌립니다.
    • 진행 바를 끌어 구간을 옮기거나 음량을 조절할 때 카드가 따라 움직이지 않습니다.
    • 카드를 옮길 때는 머리줄이나 영상 밖의 빈 자리를 잡습니다.
  • 수정

    Seedance 로 인물 사진을 넣은 AI 영상이 다시 만들어집니다

    컷 이미지를 참조로 쓰는 Seedance 영상이 제출 단계에서 매번 거부되던 문제를 고쳤습니다. 거부된 만큼은 그때그때 환불되고 있었습니다.

    • 이미지를 넣은 Seedance 컷이 공급자에게 잘못된 참조로 전달되고 있었습니다.
    • 이미지를 만들고 그 이미지로 영상을 만드는 흐름이 정상 동작합니다.
  • 수정

    「AI 에게 요청」 이 공급자 오류로 바로 멈추던 문제를 고쳤습니다

    어떤 요청을 보내도 「AI 공급자 오류로 멈췄다」 로 끝나던 문제를 고쳤습니다. 이제 요청을 받아 컷을 만들고 고칩니다.

    • 멈춘 요청은 청구되지 않았고, 미리 잡아 둔 금액은 전액 돌려드렸습니다.
  • 수정

    견적표와 크레딧 내역의 줄 이름을 알아보기 쉽게

    견적표와 크레딧 사용 내역에 보이던 내부 모델 이름과 기계용 사유 코드를 사람이 읽는 말로 바꿨습니다.

    • 이미지 생성 줄에서 내부 모델 이름을 빼고 품질을 낮음·보통·높음으로 보여줍니다.
    • 환불·정산 줄의 사유가 「작업을 취소해 비용을 돌려받음」 「실제 사용량만큼만 청구」 처럼 보입니다.
    • 도움말 문서와 인플루언서 화면의 환불 안내도 같은 말(「비용」)로 맞췄습니다.
    • 이미 쌓인 내역도 같은 말로 보입니다.
  • 수정

    공개 페이지 어디서나 같은 메뉴가 보입니다

    페이지마다 상단·하단 메뉴 항목이 달랐던 것을 맞췄습니다.

    • 「새 소식」 이 첫 화면 상단 메뉴에도 나옵니다.
    • 「샘플」 이 문서 페이지 하단 메뉴에도 나옵니다.
  • 수정

    공급자가 결과를 폐기한 컷이 전액 환불됩니다

    AI 영상 공급자가 만들어진 결과를 저작권·민감 콘텐츠 필터로 버리는 경우, 지금까지는 영상 생성 비용이 환불되지 않았습니다. 공급자도 그 생성에는 청구하지 않는 것을 확인해 전액 환불로 바꿨습니다.

    • 실패 안내가 무엇이 걸렸고 무엇을 바꿔야 하는지 한국어로 말합니다.
    • 공급자가 만들어 청구한 실패(시한 초과 등)는 지금처럼 환불되지 않습니다.
  • 수정

    그림 만들기가 시간초과로 헛되게 실패하지 않습니다

    그림 생성이 오래 걸릴 때 곧바로 실패로 닫히던 문제를 고쳤습니다.

    • 응답이 늦어 실패한 경우에는 자동으로 다시 시도합니다.
    • 기다릴 수 있는 시간이 60초에서 300초로 늘었습니다. 설정값이 실제로 적용되지 않고 있었습니다.
    • 요청 자체가 거절된 경우는 예전처럼 바로 알려 드리고 환불합니다.
  • 수정

    대사 없는 보이스 컷을 소리 없이 만듭니다

    모션그래픽이나 AI 영상에서 보이스를 골랐는데 대사가 없으면 만들기에서 실패하던 것을 고쳤습니다. 이제 목소리 없이 영상만 만듭니다.

    • 모션그래픽은 길이를 비우면 5초로 만듭니다.
    • 대사가 없으니 목소리 값은 청구되지 않습니다.
    • 인플루언서 PIP 은 전처럼 대사가 있어야 만들 수 있습니다.
  • 수정

    대표색만 골라도 그라데이션이 바로 바뀝니다

    브랜드에서 대표색이나 보조색을 하나만 고르면 그라데이션 글자가 기본 색으로 남던 것을 고쳤습니다.

    • 대표색·보조색 중 하나만 골라도 그라데이션이 고른 색과 나머지 기본색으로 바뀝니다.
    • 설정의 브랜드 미리보기와 새로 만드는 모션그래픽 컷에 같이 적용됩니다.
    • 이미 만든 컷은 그대로이고, 다시 만들 때 새 그라데이션이 들어갑니다.
  • 수정

    대화창이 내부 문장을 보여 주지 않습니다

    컷을 골라 AI 에게 요청하면 보낸 글 앞에 내부 안내 문장이 함께 보이던 문제를 고쳤습니다.

    • 이제 보낸 글만 보입니다. 어느 컷에 대한 요청인지는 지금처럼 태그로 표시됩니다.
    • 이미 주고받은 지난 대화에서도 그 문장이 사라집니다.
    • AI 는 여전히 어느 컷에 대한 요청인지 압니다.
  • 수정

    모달 둘레의 밝은 선

    어두운 화면에서 모달 둘레에 밝은 회색 선이 보이던 문제를 고쳤습니다.

    • 테마와 무관하게 늘 같은 밝은 회색으로 그려지던 테두리를 걷어냈습니다.
    • 모달의 경계는 배경 밝기 차이와 그림자로 그대로 보입니다.
  • 수정

    모션그래픽 카드에 영상이 한 번만 보입니다

    만든 모션그래픽 컷의 카드에 같은 영상이 두 번 나오던 문제를 고쳤습니다. 이제 대표 영상 하나만 큰 자리에 보입니다.

  • 수정

    모션그래픽이 한 번 실패하면 같은 내용으로 다시 만들어도 계속 실패하던 문제를 고쳤어요

    만들어진 장면 코드가 영상으로 그려지지 못하고 실패하면, 그 코드를 버리고 다음에 새로 만듭니다.

    • 전에는 실패한 코드를 다시 꺼내 써서 같은 오류가 반복됐습니다.
    • 서버 사정으로 잠깐 실패한 경우에는 만들어 둔 코드를 그대로 다시 씁니다.
  • 수정

    밝은 테마에서 폴더 카드가 검게 보이지 않습니다

    썸네일이 없는 카드(폴더 등)의 바탕이 테마를 따르고, 아래쪽 그라데이션이 더 짧고 부드러워졌습니다.

    • 밝은 테마에서는 폴더와 썸네일 없는 프로젝트가 옅은 회색 바탕으로 보입니다.
    • 제목 아래 그라데이션이 글자 뒤에만 짙게 깔리고 위로 자연스럽게 옅어집니다.
  • 수정

    브랜드 미리보기에서 색을 바꾸면 강조 문구가 상자로 바뀌던 문제를 고쳤습니다

    설정 「브랜드」 탭에서 대표색이나 보조색을 바꾼 뒤에도 「크게 보여요」 문구가 그라데이션 글자로 보입니다.

    • 전에는 색을 바꾸는 순간 글자 대신 그라데이션 사각형이 보였습니다. 탭을 다시 열어야 원래대로 돌아왔습니다.
    • 실제 영상의 모션그래픽에는 영향이 없던 문제로, 미리보기 화면만 고쳤습니다.
  • 수정

    브랜드 탭의 안내 문구를 실제 화면에 맞게 고쳤어요

    「프로젝트 설정에서 덮어쓸 수 있습니다」 라는 안내가 있었지만 그런 화면이 없었습니다. 이제 브랜드 값이 워크스페이스의 모든 프로젝트에 쓰인다고 안내합니다.

    • 설정 › 브랜드 탭의 설명이 문서의 브랜드킷 안내와 같은 말을 합니다.
    • 브랜드 값은 워크스페이스에 하나이고, 바꾸면 다음에 만드는 컷부터 적용됩니다.
  • 수정

    새 버전이 올라간 직후의 오류

    새 버전이 배포되는 순간 화면이 열리지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 배포 직후 화면이 뜨지 않으면 이제 스스로 다시 불러옵니다.
    • 오류 화면을 읽기 쉽게 고쳤습니다. 기술 정보는 접어 두고, 필요할 때 펼쳐서 그대로 복사할 수 있습니다.
    • 쇼케이스와 프로젝트 화면의 「판」 이라는 말을 「컷 구성」, 「이미지 후보」 로 바꿨습니다.
  • 수정

    소리 없이 만들기로 한 컷에 소리가 들어가던 문제

    AI 보이스나 인플루언서로 진행하는 컷은 이제 장면이 실제로 무음으로 만들어집니다.

    • 영상 음성이 아닌 진행을 골랐는데도 모델이 말하거나 배경음이 들어가던 것을 고쳤습니다.
    • 그 때문에 공급자 필터에 걸려 컷이 폐기되던 경우도 함께 줄어듭니다.
  • 수정

    쇼케이스에서 세로 영상이 보이지 않던 문제

    세로 비율 샘플을 열면 완성본 영상이 빈 칸으로 나오던 것을 고쳤습니다.

    • 세로 샘플 8편의 완성본이 재생되지 않고 빈 칸으로 보이던 문제를 고쳤습니다.
    • 영상 아래에 완성본 정보를 함께 보여 줍니다 — 방식, 모델, 컷 수, 길이, 해상도, 자막.
    • 모델은 기록이 남아 있는 영상에만 보입니다.
  • 수정

    어두운 화면의 밝은 테두리

    어두운 화면에서 일부 테두리만 밝은 회색으로 떠 보이던 문제를 고쳤습니다.

    • 토스트, 배너, 필터 버튼, 새 프로젝트 모달의 비율 선택처럼 20곳 남짓의 테두리가 이제 테마를 따라갑니다.
    • 밝은 화면에서 보이던 모양은 그대로입니다.
  • 수정

    유튜브 클립 컷에도 인플루언서를 넣을 수 있습니다

    유튜브 클립 컷은 인플루언서 진행을 고를 화면이 없어 원본 소리로만 만들 수 있던 문제를 고쳤습니다.

    • 컷 카드에 「영상 설정」 이 생겼습니다. 진행을 인플루언서로 바꾸면 화면 구석에 나올 인플루언서와 위치·크기를 고를 수 있습니다.
    • 목소리·대사·자막도 같은 곳에서 정합니다.
    • 주소와 구간은 지금처럼 카드에서 바로 고칩니다. 설정을 저장해도 쓰던 값이 사라지지 않습니다.
  • 수정

    유튜브 클립의 자막 안내를 바로잡았습니다

    유튜브 클립 카드의 음성 선택 아래 안내가 이제 자막이 어떤 언어로 들어가는지 정확히 알려 줍니다.

    • 자막은 고른 음성을 받아 적고, 유튜브 영상에는 영상 설정의 자막 언어로 들어갑니다. 원본 음성이 영어여도 자막 언어가 한국어면 한국어 자막이 나옵니다.
  • 수정

    인플루언서 PIP 가 아래 코너에 작게 들어갑니다

    인플루언서 PIP 가 화면을 너무 많이 덮던 문제를 고쳤습니다. 자리는 아래 코너 둘이고, 크기가 전체적으로 작아졌습니다.

    • 가로(16:9) 영상에서 「보통」 은 화면 높이의 약 28%, 「작게」 는 약 14% 입니다.
    • 자리는 왼쪽 아래·오른쪽 아래 둘입니다. 위 코너에 두었던 컷은 같은 쪽 아래로 옮겨집니다.
    • 컷 편집의 자리 그림도 실제 크기대로 보여 줍니다.
  • 수정

    인플루언서가 말을 마친 뒤에도 멈추지 않습니다

    영상이 대사보다 길 때 인플루언서 PIP 가 말을 마치는 순간 정지 화면이 되던 문제를 고쳤습니다.

    • 대사가 끝난 뒤 남는 시간에도 인플루언서가 말없이 화면에 남아 있습니다.
    • 인플루언서 PIP 립싱크 금액은 대사 길이와 영상 길이 중 긴 쪽으로 계산됩니다. AI 영상은 생성 길이, 유튜브 클립은 구간 길이, 모션그래픽은 정한 길이입니다.
  • 수정

    조용한 컷에서 쉭쉭거리는 소리가 사라집니다

    소리가 거의 없는 컷을 완성본에서 억지로 키우지 않습니다. 그동안은 그 컷의 바닥 잡음이 최대 30dB 넘게 커져 화면은 조용한데 소리만 거슬렸습니다.

    • 컷마다 따로 키우던 탓에 조용한 컷과 소리 있는 컷을 이은 자리에서 잡음이 커졌다 작아지던 것도 함께 없어집니다.
    • 실제로 소리가 있는 컷은 전과 같이 음량을 맞춥니다.
  • 수정

    참고 이미지가 많아도 영상이 실패하지 않습니다

    한꺼번에 여러 편을 만들 때 참고 이미지 등록 차례를 기다렸다가 이어서 만듭니다.

    • 전에는 네 편째부터 「자산 규격이 맞지 않는다」 며 실패했습니다. 이미지 문제가 아니었습니다.
    • 이제 차례를 기다려 자동으로 이어서 만듭니다. 아무것도 하지 않아도 됩니다.
  • 수정

    초대받아 가입하면 워크스페이스에 바로 들어갑니다

    초대를 받아 가입한 직후 「워크스페이스가 없습니다」 가 잠시 보이거나, 들어간 뒤에도 초대가 처리되지 않은 채 남던 문제를 고쳤습니다.

    • 처음 로그인하면 초대받은 워크스페이스에 곧바로 들어갑니다.
    • 워크스페이스 설정의 멤버 목록에 초대받아 들어온 사람이 보입니다.
  • 수정

    캔버스 위 버튼 간격을 고르게 맞췄습니다

    프로젝트 캔버스 위쪽 바에서 최대화 버튼과 「유튜브 올리기」 사이만 다른 버튼 사이보다 좁던 것을 같은 간격으로 맞췄습니다.

    • 최대화 버튼과 「유튜브 올리기」 사이 간격이 실행 취소·배율 묶음 사이 간격과 같아졌습니다.
    • 버튼의 동작과 자리는 그대로입니다.
  • 수정

    캔버스의 유튜브 올리기 버튼

    캔버스 위 버튼 하나만 모서리 모양이 달라 보이던 것을 맞췄습니다.

    • 「유튜브 올리기」 가 옆의 실행 취소, 확대·축소, 넓게 보기와 같은 알약 모양이 됩니다.
  • 수정

    크레딧 사용 내역에 사용량이 다시 보입니다

    설정 > 크레딧의 사용 내역에서 한동안 금액만 보이던 줄에 얼마나 썼는지가 다시 함께 표시됩니다.

    • 음성 합성은 글자 수, AI 영상은 초, 컷 이미지는 토큰 수처럼 줄마다 쓴 양이 항목 이름 옆에 붙습니다.
    • 사용량 없이 보이던 지난 줄에도 사용량이 다시 붙습니다.
    • 에이전트로 크레딧 사용 내역을 조회해도 같은 사용량이 함께 나옵니다.
  • 수정

    프로젝트 목록의 정렬이 폴더에도 적용돼요

    정렬을 바꾸면 폴더도 같은 기준으로 서고, 고른 정렬은 다시 들어와도 그대로예요.

    • 「이름 A→Z」 를 골라도 폴더가 만든 순서로 남던 문제를 고쳤습니다.
    • 「최신순」과 「오래된순」 에서도 폴더가 같은 기준으로 섭니다. 처음 보이는 「최신순」 에서는 새로 만든 폴더가 앞에 옵니다(전에는 늘 먼저 만든 폴더가 앞이었습니다).
    • 「폴더로 이동」 창의 폴더도 화면과 같은 순서로 보입니다.
    • 이름순에서 숫자는 크기순으로 섭니다. 「10월」 이 「8월」 앞에 오지 않습니다.
    • 고른 정렬을 이 브라우저에 기억해, 다시 들어와도 같은 순서로 보입니다.
  • 수정

    프로젝트 제목이 공간이 남는데도 두 줄로 접히던 문제를 고쳤습니다

    프로젝트 화면 위쪽 제목이 오른쪽에 빈 공간을 둔 채 두 줄로 나뉘던 것을 고쳤습니다.

    • 제목은 남는 폭을 모두 쓰고, 컷 수와 사용량은 제목 바로 옆에 붙습니다.
    • 화면이 좁으면 컷 수와 사용량이 다음 줄로 내려갑니다.
  • 수정

    헤더 로고가 어디서나 같은 자리에

    공개 페이지마다 헤더 로고가 미세하게 다른 높이에 놓이던 문제를 고쳤습니다.

    • 랜딩·가격과 문서·설치·샘플·새 소식 사이에서 로고가 아주 조금씩 위아래로 움직이던 것이 없어집니다.
    • 로고가 헤더 세로 중앙에 놓입니다. 종전에는 모든 공개 페이지에서 조금 아래에 있었습니다.
    • 로그인·가입 화면과 사이드바의 로고도 같은 규칙을 씁니다.
  • 수정

    화면 시연이 끝까지 보이고 다크 화면에도 어울립니다

    화면 시연 영상에서 마지막 클릭이 잘리던 문제와, 어두운 화면의 입력칸이 흰색으로 바뀌던 문제를 고쳤습니다.

    • 동작이 나레이션보다 길면 영상이 그만큼 늘어나 마지막 클릭과 줌아웃까지 보입니다. 나레이션은 그대로입니다.
    • 입력하는 글자의 바탕과 색을 스크린샷의 입력칸에서 읽어, 다크 테마 화면에서도 원래 입력칸처럼 보입니다.

0.1.20260929.02

개선

  • 개선

    버튼과 입력 칸의 모서리가 한 모양으로 맞춰집니다

    누르는 것과 쓰는 칸의 모서리 곡률을 8px 하나로 모았습니다.

    • 버튼, 입력 칸, 여러 줄 입력이 모두 같은 모서리를 씁니다.
    • 플랜 뱃지처럼 짧은 표식만 둥근 알약으로 남습니다.
  • 개선

    설정 화면을 묶음별로 정리했어요

    설정의 모든 탭이 같은 폭으로 맞춰지고, 브랜드와 워크스페이스 설정이 묶음 카드로 나뉘었습니다.

    • 브랜드는 기본·색·글꼴·로고 카드로 나뉘고, 라벨과 설명이 한쪽 칸에 모였습니다.
    • 바꾼 내용이 있으면 저장 바가 화면 끝에 붙어 [되돌리기]와 [저장]을 보여 줍니다.
    • 정하지 않은 색은 빈 견본으로 보입니다.
    • 워크스페이스는 기본(이름·플랜)·멤버·위험 구역 카드로 나뉘고, 플랜은 한 곳에만 표시됩니다.
    • 저장한 로고를 지우면 옛 로고가 더는 남아 보이지 않습니다.

0.1.20260929.01

신규

  • 신규

    프로젝트에 「영상 설정」 탭

    다음에 만드는 영상에 걸리는 설정을 한 탭에 모았습니다. 자막 모양·영상 맞춤에 더해 기본 목소리를 바꿀 수 있고, 비율·해상도와 숏츠로 올라가는지도 여기서 봅니다.

    • 자막 모양과 영상 맞춤이 유튜브 올리기 탭에서 영상 설정 탭으로 옮겨갔습니다. 올리기 탭에는 지금 값 한 줄과 바로 가는 버튼이 남습니다.
    • 기본 목소리를 프로젝트를 만든 뒤에도 바꿀 수 있습니다. 목소리를 직접 고른 컷은 그대로예요.
    • 비율·해상도를 확인할 수 있습니다. 세로 영상이면 3분 이하일 때 유튜브가 숏츠로 올린다고 알려 줍니다.
    • 썸네일과 제목·설명을 만드는 버튼이 인플루언서 프로필 만들기와 같은 모양이 됐습니다.

0.1.20260928.04

개선

  • 개선

    입력 칸 모서리가 버튼과 같은 모양이 됐어요

    한 줄 입력 칸과 선택 상자의 모서리를 버튼·칩과 같은 둥근 모양으로 맞췄어요.

    • 제목·이름 같은 한 줄 입력과 선택 상자가 버튼과 같은 둥근 모서리로 보여요.
    • 여러 줄을 쓰는 칸은 글이 잘리지 않도록 지금 모양을 유지해요.

0.1.20260928.03

개선

  • 개선

    입력 칸 이름이 화면마다 같은 모양으로 보여요

    컷·인플루언서·설정·유튜브 올리기의 칸 이름이 새 프로젝트 만들기와 같은 크기·굵기로 맞춰졌어요.

    • 화면마다 흐리거나 작게 보이던 칸 이름이 또렷하게 통일됐어요.
    • 화질처럼 설명이 긴 칸은 이름 옆의 동그란 물음 표시에 올리거나 눌러서 볼 수 있어요.
    • 설정의 브랜드 탭이 한 줄로 바뀌고, 선택 상자가 내용 길이에 맞게 줄었어요.

0.1.20260928.02

개선

  • 개선

    AI 가 고친 컷이 눈에 띕니다

    AI 에게 요청한 뒤 어느 컷이 달라졌는지 직접 찾아야 했던 문제를 고쳤습니다.

    • 요청이 끝나면 AI 가 손댄 컷들이 잠시 표시되고, 화면이 첫 컷으로 옮겨집니다.
    • AI 가 새로 만든 컷도 함께 표시됩니다.
    • 직접 고른 컷과는 다른 표시라 헷갈리지 않고, 표시 중에도 고르기·옮기기가 그대로 됩니다.
    • 잠시 뒤 사라지고, 캔버스를 만지거나 되돌리면 바로 사라집니다.
  • 개선

    AI 글 도우미 요금 확정

    실제 사용 원가에 맞춰 AI 글 도우미 요금을 정했습니다.

    • 인플루언서 프로필·배경 설명 만들기가 1회 약 6원에서 약 8원으로 올랐습니다.
    • 금액은 지금처럼 버튼 옆에 보이고, 실패하면 돌려드립니다.
  • 개선

    발행 탭의 빈 안내가 한 번만 나와요

    아직 만든 영상이 없을 때 같은 안내가 두 번 나오던 것을 하나로 합치고, 화면 폭에 따라 틀려지던 방향 안내를 없앴어요.

    • 「아직 만든 영상이 없어요」 안내가 한 곳에서만 나와요.
    • 좁은 화면에서 「오른쪽에서 눌러 주세요」 가 실제로는 위쪽을 가리키던 문제를 고쳤어요.
  • 개선

    오류 화면이 할 수 있는 일을 먼저 알려 줘요

    화면이 깨졌을 때 개발용 영어 문장이 설명 자리에 뜨던 것을 고쳤어요. 기술 내용은 문의용으로 아래에 남습니다.

    • 제목 아래에는 다시 시도하는 방법을 적어요.
    • 오류 내용과 식별자는 작은 글씨로 아래에 남아 문의할 때 그대로 알려 주시면 돼요.
    • 오류·없음 화면의 모서리가 다른 카드들과 같아졌어요.
  • 개선

    인플루언서 PIP 는 배경 없이 인플루언서만 나와요

    배경 라이브러리를 없애고, 인플루언서가 나오는 컷은 배경 없이 인플루언서만 화면 모서리에 보이게 바꿨어요.

    • 인플루언서 PIP 컷은 배경을 고르지 않아요. 인플루언서만 오려 낸 모습이 영상 모서리에 나와요.
    • 아래 모서리에 두면 인플루언서가 화면 바닥에 붙어서 자연스럽게 보여요.
    • 배경 라이브러리 화면과 배경 AI 만들기, 배경 설명 만들기는 없어졌어요. 올려 두었던 배경도 정리됐어요.
    • 이미 만든 영상은 그대로예요. 인플루언서 컷을 다시 만들면 새 방식으로 나와요.

수정

  • 수정

    새 소식 화면에 로고가 두 개 보이던 문제를 고쳤어요

    로그인한 상태로 새 소식을 열면 앱 사이드바와 소개 페이지 헤더가 함께 나와 로고와 테마 버튼이 두 개씩 보였어요.

    • 새 소식은 소개·가격·문서와 같은 공개 화면이라 앱 사이드바 없이 열려요.
  • 수정

    새 소식에서 명령어와 강조가 제대로 보여요

    릴리스 노트에 적힌 명령어와 강조 표시가 기호째 보이던 것을 고쳤어요.

    • democut auth login 같은 명령어가 본문과 구분되는 모양으로 보여요.
    • 강조한 부분이 굵게 보여요. 그전에는 별표가 글자 그대로 보였습니다.
  • 수정

    설정 화면과 가격표의 어긋난 정렬을 바로잡았어요

    설정 화면이 다른 화면과 같은 자리·같은 폭으로 열리고, 가격표의 신청 버튼 세 개가 한 줄에 섭니다.

    • 설정 화면 본문이 화면 오른쪽에 좁게 떠 있던 문제를 고쳤어요.
    • 화면 제목 아래 설명이 너무 길게 한 줄로 흐르지 않고 읽기 좋은 폭에서 줄바꿈돼요.
    • 가격표의 플랜 카드 높이가 같아지고 「사전 신청」 버튼이 나란히 놓여요.
  • 수정

    소개 페이지에서 서버 알림이 메뉴를 가리던 문제

    제품 소개·가격·문서 페이지에 뜨던 「서버에 다시 연결하는 중」 알림을 없앴습니다.

    • 그 알림이 상단 메뉴 위에 겹쳐 「만드는 과정」 같은 항목이 잘려 보였습니다.
    • 소개 페이지는 서버 연결과 상관이 없어 알림 자체를 띄우지 않습니다. 앱 화면에서는 그대로 뜹니다.

0.1.20260928.01

개선

  • 개선

    예전 프로젝트 카드 썸네일이 컷 이미지로 바뀝니다

    프로젝트 목록 카드의 썸네일을 모든 프로젝트에서 같은 방법으로 고릅니다. 그 프로젝트의 가장 오래된 컷 이미지를 씁니다.

    • 예전 방식으로 만든 프로젝트 중 옛 유튜브 썸네일이 카드에 보이던 것은 컷 이미지로 바뀝니다.
    • 컷 이미지가 없는 프로젝트는 카드에 썸네일이 보이지 않습니다.
  • 개선

    작은 어긋남을 다듬었습니다

    유튜브 올리기 탭의 칸 안 칸이 구분되고, 컷 카드의 문구가 자연스러워집니다.

    • 유튜브 올리기 탭에서 썸네일 스타일 칸이 바깥 칸과 구분되게 모서리를 줄였습니다.
    • 컷 카드에 「모션그래픽 · 영상 · 아직 없음」 처럼 보이던 문구를 「모션그래픽 · 아직 영상 없음」 으로 고쳤습니다.

수정

  • 수정

    없는 기능을 부르면 이유를 말해 줍니다

    오래된 도구가 지금은 없는 기능을 부를 때 아무 설명 없이 「찾을 수 없음」 만 나오던 문제를 고쳤습니다.

    • 사라진 기능을 부르면 그것이 없어진 기능이고 도구를 새로 받으면 된다고 알려 드립니다.
    • 오래된 도구라는 안내가 실제로는 일부 오류에만 붙어 있었습니다. 이제 이 경우에도 붙습니다.
    • 프로젝트나 폴더를 못 찾은 것처럼 도구와 무관한 경우에는 이 안내가 붙지 않습니다.
    • 연결 안내의 로그인 명령이 도구를 미리 설치해 둔 경우만 전제하고 있었습니다. 설치 없이도 되도록 바꿨습니다.

0.1.20260927.01

신규

  • 신규

    AI로 인플루언서 프로필과 배경 설명을 채워요

    만들고 싶은 인플루언서를 한 줄로 적으면 이름·외모·성격·목소리를 채워 주고, 배경은 라벨로 설명을 만들어 줘요.

    • 인플루언서 만들기에서 「인플루언서 프로필 만들기」를 누르면 적은 글에 맞춰 이름·외모·성격·목소리를 채워요. 비워 두면 무작위로 만들어요.
    • 목소리는 성별과 성격에 어울리는 것으로 골라요. 마음에 들지 않으면 칸을 직접 고치면 돼요.
    • 배경을 AI로 만들거나 고칠 때 「설명 만들기」로 라벨에서 장면 설명을 만들 수 있어요.
    • 한 번에 몇 원의 소액이 들고, 금액은 버튼 옆에 보여요. 실패하면 돌려드려요.
    • 「직접 입력하기」로 AI 없이 칸을 채울 수도 있어요.

개선

  • 개선

    로고를 한 가지로 맞췄습니다

    화면마다 조금씩 다르던 로고를 소개 페이지 것으로 통일했습니다.

    • 프로젝트 화면 왼쪽 위 로고가 소개 페이지와 같은 DEMO|CUT 형태가 됩니다.
    • 로고의 빈 칸 두 개가 화면마다 다른 밝기로 보이던 것을 맞췄습니다.
    • 브라우저 탭 아이콘도 같은 밝기를 씁니다.
  • 개선

    카드 모서리를 맞췄습니다

    같은 줄에 선 카드들의 모서리가 서로 다르게 둥글던 것을 하나로 맞췄습니다.

    • 프로젝트·인플루언서·배경 목록에서 「새로 만들기」 타일이 옆 카드와 같은 모서리가 됩니다.
    • 목록이 비었을 때 나오는 안내 상자도 같은 모서리를 씁니다.
    • 스토리보드 캔버스의 컷 카드와 발행 탭의 칸도 같은 규칙을 따릅니다.

0.1.20260926.09

개선

  • 개선

    인플루언서와 배경을 카드에서 바로 편집해요

    카드를 누르면 편집 창이 열리고, 사진·시트·배경 다시 만들기와 삭제를 한 곳에서 할 수 있어요.

    • 인플루언서 편집 창의 왼쪽에서는 대표 사진 고르기, 사진 올리기, AI로 사진 만들기, 캐릭터 시트를 바로 다뤄요. 오른쪽에서 이름·목소리·성격·외모를 고치고 저장해요.
    • 배경 편집 창에서는 라벨과 설명을 고치거나, AI로 다시 만들 수 있어요. 새 배경이 완성되면 이전 배경과 바뀌어요.
    • 컷이 쓰고 있는 배경은 다시 만들어도 지우지 않고 남겨 두고 그렇게 알려 드려요.
    • 저장하지 않은 내용이 있으면 창을 닫기 전에 한 번 더 물어봐요.
    • 에이전트도 도구로 배경의 라벨과 설명을 고치고, 배경을 다시 만들 수 있어요.
  • 개선

    첫 화면 색을 앱과 맞췄습니다

    소개 페이지가 앱과 따로 놀던 색을 쓰고 있었습니다. 이제 같은 색 규칙을 따릅니다.

    • 소개·가격 페이지가 앱과 같은 보라색과 배경색을 씁니다.
    • 옅은 회색 글씨가 너무 흐려 읽기 어렵던 문제를 고쳤습니다.
    • 버튼과 제목 주변의 보랏빛 번짐도 같은 색을 따라갑니다.

0.1.20260926.08

개선

  • 개선

    화면 색을 다시 골랐습니다

    보라색 계열은 그대로 두고, 글자와 배경의 밝기 차이를 넓혀 옅은 글씨가 잘 보이게 했습니다.

    • 다크 모드 배경이 한 단계 더 깊어지고, 카드와 마우스를 올린 면이 서로 또렷이 구분됩니다.
    • 라이트 모드의 보라색 강조가 조금 진해져, 연한 보라 배경 위의 글자도 읽힙니다.
    • 완료·대기·실패 배지 색을 다듬어 서로 더 잘 구분됩니다.
    • 앱 아이콘과 영상에 들어가는 브랜드 색도 같이 맞췄습니다.

수정

  • 수정

    콘티로 이은 영상에 검은 여백이 생기지 않습니다

    콘티 그림으로 만든 영상이 프로젝트 화면 비율로 나옵니다.

    • 가로 프로젝트의 영상 좌우에 검은 여백이 생기던 것을 고쳤습니다.
    • 콘티 미리보기에 보이는 구도가 곧 영상의 첫 장면입니다.
    • 세로 프로젝트에서도 미리보기가 세로로 보입니다.

0.1.20260926.07

개선

  • 개선

    인플루언서의 성격이 영상에 반영돼요

    인플루언서에 적은 성격과 말투가 그 인플루언서가 나오는 영상에 쓰여요. 쓰이지 않던 역할 칸은 없앴어요.

    • 인플루언서 PIP 컷에서는 성격이 말할 때의 표정과 몸짓, 분위기에 반영돼요.
    • AI 영상 컷에서 인플루언서를 참고 인물로 고르면 그 인플루언서의 성격이 인물의 태도로 들어가요.
    • 역할 칸은 인플루언서 화면과 선택 목록에서 사라졌어요.
  • 개선

    캐릭터 시트를 5장 구성으로

    캐릭터 시트가 전신 3장과 상반신 2장, 모두 5장으로 바뀌었어요.

    • 위에는 전면·옆면·뒷면 전신, 아래에는 정면과 45도 상반신이 들어가요.
    • 상반신 칸이 커져서 얼굴이 더 크고 또렷하게 보여요.
    • 이미 만든 시트는 그대로 두었어요. 새로 만들면 5장 구성으로 만들어져요.

수정

  • 수정

    CLI 오류가 다시 시도할 값을 함께 알려줍니다

    「이 값을 넣어 다시 보내라」 는 안내에 그 값이 빠져 있던 것을 고쳤습니다.

    • 다른 편집과 겹쳐 거절됐을 때 현재 버전 번호가 함께 나옵니다 — 다시 조회하지 않아도 됩니다.
    • 그 밖의 오류도 복구에 필요한 값(어느 컷인지, 어느 작업인지)을 함께 보여줍니다.
    • 화면·원격 연결에서 이미 보이던 값이라, 이제 세 경로가 같은 것을 말합니다.

0.1.20260926.06

개선

  • 개선

    AI 영상의 모델과 해상도를 직접 고를 수 있습니다

    영상 생성 모델을 모델 단위로 고르고, 그 모델이 만들 수 있는 해상도 중에서 해상도를 고릅니다.

    • 모델: MiniMax H3, MiniMax H3-Max, Seedance 2.0, Seedance 2.0 fast, Seedance 2.0 mini, Seedance 2.5.
    • 모델 옆의 해상도 목록에는 그 모델이 만들 수 있는 해상도만 보입니다(480p, 720p, 1080p, Seedance 2.0 은 4K 까지).
    • 고르지 않으면 프로젝트 해상도로 만듭니다. 금액은 고른 모델과 해상도로 견적합니다.

0.1.20260926.05

신규

  • 신규

    AI 제안에 이미지를 붙일 수 있어요

    요청과 함께 그림을 보내면 AI 가 그 그림을 보고 컷을 구성합니다.

    • 입력 줄의 이미지 단추로 한 번에 5장까지 붙일 수 있습니다.
    • 붙인 그림을 컷의 첫 장면이나 참고 이미지로 쓰라고 요청할 수 있습니다.
  • 신규

    AI로 배경 만들기

    배경 라이브러리에서 라벨이나 설명만으로 인플루언서 PIP 배경을 AI로 만들 수 있어요.

    • 「AI로 배경 만들기」를 눌러 라벨이나 설명을 적으면 견적을 보여 드리고, 동의하면 만들어요.
    • 사람이 없는 가로 배경 장면으로 만들어져요. 인플루언서 PIP 장면에서 그 안에 인플루언서가 그려져요.
    • 만드는 동안 카드에 진행이 보이고, 끝나면 배경 목록에 바로 나와요.
    • 에이전트도 같은 도구(견적 후 만들기)로 배경을 만들 수 있어요.
  • 신규

    인플루언서 캐릭터 시트

    인플루언서 대표 사진 한 장으로 앞, 옆, 뒤, 전신을 한 장에 담은 캐릭터 시트를 만들 수 있습니다.

    • 인플루언서 카드의 「캐릭터 시트 만들기」 로 금액을 확인하고 만듭니다.
    • 시트가 있으면 PIP 장면을 그릴 때 사진과 함께 참고해 인물을 더 정확하게 그립니다.
    • 대표 사진을 바꾸면 그 사진의 시트를 씁니다. 사진마다 시트는 하나입니다.

개선

  • 개선

    인플루언서 사진을 만들면 캐릭터 시트도 함께

    AI로 인플루언서 사진을 만들면 캐릭터 시트까지 한 번에 만들어지고, 새 사진이 바로 대표 사진이 돼요.

    • 사진을 만든 뒤 시트를 따로 요청하지 않아도 돼요. 견적에 사진과 시트가 함께 나오고 한 번만 동의하면 돼요.
    • 새로 만들거나 올린 사진이 대표 사진이 돼요. 예전 사진은 사진 목록에서 다시 고를 수 있어요.
    • AI 사진이 더 실제 사람처럼 나오도록 촬영 조건을 다듬었고, 「다른 인물 예시」로 다양한 인물을 바로 채워 볼 수 있어요.
    • 인플루언서 카드의 버튼을 사진 아래 한 줄로 정리하고 캐릭터 시트를 따로 모았어요. 만드는 동안에는 스피너가 보여요.

수정

  • 수정

    인플루언서 컷을 여러 개 한 번에 만들어도 실패하지 않습니다

    인플루언서 컷의 립싱크는 한 번에 한 컷씩만 만들 수 있습니다. 차례를 기다리던 컷이 실패하던 문제를 고쳤습니다.

    • 다른 컷이 립싱크를 만드는 동안 기다리는 컷은 실패하지 않고 줄을 서서 차례가 오면 이어서 만듭니다.
    • 기다리는 동안 다른 영상 렌더가 밀리지 않습니다.
    • 이미 만든 본 영상은 다시 만들지 않고 이어서 씁니다.
  • 수정

    캐릭터 시트를 만들 때 오류 알림이 반복되던 문제

    캐릭터 시트를 요청하면 「서버에서 문제가 생겼어요」 알림이 몇 초마다 계속 뜨던 문제를 고쳤어요.

    • 시트는 만들어지고 있었지만 진행 상황을 읽는 요청이 실패해 알림이 반복됐어요. 이제 진행 상황이 정상으로 보여요.
    • 진행 상황을 잠시 읽지 못하면 알림을 쌓지 않고 그 인플루언서 카드에 한 번만 알려요.
    • 진행 중인 작업을 찾을 수 없으면 묻기를 멈추고 인플루언서 목록을 새로 읽어요.

0.1.20260926.03

개선

  • 개선

    인플루언서가 고른 배경 안에 자연스럽게 들어갑니다

    인플루언서 코너 영상의 첫 장면을 사진을 붙이는 대신 이미지 모델이 그립니다. 같은 인플루언서와 배경은 한 번 그린 장면을 다시 씁니다.

    • 예전에는 인플루언서 사진을 배경 위에 네모로 붙여서 고른 배경이 양옆으로만 보였습니다. 이제 인플루언서가 그 장소 안에 있는 장면을 그립니다.
    • 한 프로젝트의 여러 컷이 같은 인플루언서와 배경을 쓰면 장면은 한 번만 만들고 다시 씁니다. 다시 쓴 컷의 장면 금액은 만든 뒤 돌려 드립니다.
    • 컷마다 배경이나 인플루언서를 바꾸면 그 컷에 맞는 장면을 새로 그립니다.

0.1.20260926.02

개선

  • 개선

    모션그래픽·숏폼 구간 추천 요금 조정

    최근 30일 실제 사용 원가에 맞춰 세 항목의 요금을 다시 정했습니다.

    • 모션그래픽 컷의 코드 생성이 약 62원에서 약 210원으로 올랐습니다. 품질 검사에서 다시 만드는 비용까지 포함한 실제 원가를 반영했습니다.
    • 모션그래픽 시각 검증이 약 25원에서 약 35원으로 올랐고, 「임시 단가」 표시가 사라졌습니다.
    • 숏폼 구간 추천이 약 63원에서 약 42원으로 내렸고, 「임시 단가」 표시가 사라졌습니다.
    • 이미 만든 컷이나 진행 중인 작업의 금액은 바뀌지 않습니다. 새로 받는 견적부터 적용됩니다.

수정

  • 수정

    자막 없는 영상도 숏폼 구간을 추천합니다

    유튜브 자막이 없는 영상에서 숏폼 구간 추천이 늘 「말소리를 찾지 못했다」 로 끝나던 문제를 고쳤습니다.

    • 자막이 없으면 소리를 받아 적어 구간을 고르는데, 받아 적은 결과를 읽지 못해 본문이 비어 있었습니다.
    • 이제 받아 적은 문장과 시각으로 구간을 추천합니다. 자막이 있는 영상은 그대로 자막을 씁니다.
  • 수정

    파일 올리기·내려받기가 어디서든 같은 모양으로 보입니다

    배경 이미지 업로드가 로그인 상태에서도 실패하던 문제를 고쳤고, 올리는 중과 끝난 것을 화면 오른쪽 아래에서 확인할 수 있습니다.

    • 배경 이미지를 올리면 「인증이 필요합니다」 로 실패하던 문제를 고쳤습니다.
    • 배경 추가와 인플루언서 만들기·편집이 페이지 위로 튀어나오는 칸 대신 「새 프로젝트」 와 같은 창에서 열립니다.
    • 인플루언서는 이름만 있으면 바로 만들어지고, 같은 창에서 사진을 올리거나 AI 로 만들기를 고를 수 있습니다. 사진을 넣으면 곧바로 인플루언서 컷에 쓸 수 있습니다.
    • 파일을 올리면 오른쪽 아래에 진행률이 보이고, 끝나면 「올렸어요」 로 알려 드립니다.
    • 영상·자막·이미지 내려받기가 새 탭에서 재생되지 않고 파일로 저장됩니다. 페이지를 오래 열어 둔 뒤에 눌러도 됩니다.
    • 서버를 업데이트하는 잠깐 동안 뜨던 「failed: 502」 알림 대신 상단의 연결 표시가 알려 드리고, 연결되면 자동으로 이어집니다.
    • 오류 알림이 개발자용 주소 대신 해야 할 일을 말합니다.

0.1.20260926.01

개선

  • 개선

    AI 제안이 컷을 직접 고칩니다

    캔버스 아래 AI 제안에 말로 요청하면, AI 가 제안만 하는 대신 컷 추가·초안 수정·순서 변경을 직접 하고 그 과정을 대화로 보여 줍니다.

    • 대화는 입력 줄 위로 펼쳐지고, AI 가 한 일은 한 줄씩(「초안 수정」·「컷 추가」) 보입니다. 눌러 보면 결과를 볼 수 있습니다.
    • 영상·이미지 만들기처럼 돈이 드는 일은 AI 가 바로 하지 않고 금액을 보여 준 뒤 동의를 받습니다.
    • 모델(Sonnet·Opus·Fable)을 고를 수 있고, 모델 옆에 요청당 최대 금액이 늘 보입니다. 끝나면 쓴 만큼만 청구됩니다.
    • 도는 중에는 멈출 수 있고, 방금 요청이 바꾼 것은 한 번에 되돌릴 수 있습니다.
    • 이전 AI 제안의 이미지 첨부는 이번 버전에는 아직 없습니다.
  • 개선

    에이전트 연결이 훨씬 가벼워졌습니다

    DemoCut MCP 도구 목록의 크기를 약 5분의 1로 줄였습니다. 에이전트가 연결하자마자 대화 공간의 상당 부분을 도구 설명에 쓰던 문제가 줄어듭니다.

    • 도구 75개의 설명·인자 정의가 약 730KB에서 약 140KB로 줄었습니다. 도구 이름·인자·결과 데이터는 그대로입니다.
    • CLI(democut)도 같은 목록을 쓰므로 npx -y democut@latest 로 최신판을 받으면 함께 가벼워집니다.

0.1.20260925.02

개선

  • 개선

    새로고침해도 진행 표시가 남습니다

    만드는 중에 페이지를 새로 고쳐도 무엇이 진행 중인지 그대로 보입니다.

    • 숏폼 구간 추천, 썸네일 만들기, 제목·설명 만들기, 유튜브 올리기가 새로고침 뒤에도 진행 중으로 보입니다.
    • 다른 탭에서 시작한 작업이나 AI 에이전트가 시작한 작업도 화면에 나타납니다.
    • 완성본이 여러 개여도 어느 완성본의 작업인지 정확히 표시됩니다.

수정

  • 수정

    숏폼 구간 추천 결과가 카드에 나옵니다

    추천이 끝났는데도 카드가 계속 비어 보이던 문제를 고쳤습니다. 이미 찾아 둔 결과도 다시 찾지 않고 그대로 보입니다.

    • 추천은 정상으로 끝나 결과가 저장되고 있었지만, 화면으로 내보내는 길에서 빠져 있었습니다.
    • 그전에 추천을 돌렸던 컷은 다시 돌리지 않아도 결과가 나타납니다.
  • 수정

    영상 모델 이름에 버전이 보입니다

    어느 모델로 만들어지는지 목록에서 바로 보이고, 견적의 「임시 단가」 가 두 번 나오던 것을 고쳤습니다.

    • 영상 모델 목록이 「MiniMax H3」·「Seedance 2.0」 처럼 버전까지 보입니다. 그전에는 「MiniMax」·「Seedance」 뿐이라 단가가 다른 모델을 같은 이름으로 승인해야 했습니다.
    • 견적 표에서 「임시 단가」 가 한 줄에 두 번 찍히던 것을 고쳤습니다.

0.1.20260925.01

신규

  • 신규

    말하는 단어를 따라 자막이 움직여요

    자막 모양에 「단어 강조」 가 생겼어요. 말하는 순간 그 단어가 또렷해지거나 커져요.

    • 「말할 때 또렷해지기」 는 아직 안 나온 단어를 흐리게 두었다가 말하는 순간 또렷하게 바꿔요.
    • 「말하는 단어 커지기」 는 그 단어만 잠깐 커져요.
    • 고르지 않으면 지금처럼 줄 단위로 보여요.
    • 자막이 소리보다 이르거나 늦게 보이면 0.3초까지 밀어서 맞출 수 있어요.
    • 밖에서 올린 자막은 단어 시각이 없어서 줄 단위로만 보여요.
  • 신규

    캔버스에서 컷 사슬을 나누고, 시작 컷과 건너뛸 컷을 정합니다

    연결을 끊어도 뒤 컷들은 사슬로 남고, 시작 컷이 든 사슬만 완성본이 됩니다. 컷 하나를 꺼서 건너뛸 수도 있습니다. 복사·붙여넣기, 여러 컷 삭제, 조작법 안내, 10% 축소도 함께 들어왔습니다.

    • 선 가운데 휴지통은 그 연결만 끊습니다. 뒤 컷들은 사슬로 남고(흐리게, 번호 없음) 앞 카드의 + 를 다시 이으면 그대로 돌아옵니다.
    • 컷 머리줄 왼쪽의 깃발이 「시작 컷으로 설정」입니다. 그 컷이 든 사슬이 완성본이 되고, 사슬 가운데 컷을 고르면 앞 연결이 끊깁니다.
    • 컷 머리줄 오른쪽의 전원 아이콘으로 컷을 끄면 자리는 그대로 두고 완성본이 그 컷을 건너뜁니다.
    • 앞이 비어 있는 컷에서도 + 로 이어 사슬을 미리 만들 수 있습니다.
    • ⌘C·⌘V 로 고른 컷들을 복사해 겹치지 않는 자리에 붙입니다(붙인 컷은 전부 선택된 채, 순서 밖). 여러 컷을 골라 Delete 하면 한 번에 지우고 실행 취소 한 번에 되살립니다.
    • 컷을 추가·복제·붙여넣으면 새 컷으로 화면이 갑니다. 콘티를 만들면 그 그림이 바로 첫 장면이 됩니다(둘째 콘티부터 보이지 않던 문제 수정).
    • 줌 알약의 ? 에 단축키·마우스 조작법이 있고, 축소는 10% 까지 됩니다. 「컷 n개 · 사용량」은 제목 옆으로, 상단 버튼은 반투명 블러입니다.

개선

  • 개선

    섹션 제목이 한눈에 구분됩니다

    발행 탭·프로젝트 목록·인플루언서·크레딧 화면의 섹션 제목이 설정 화면과 같은 모양(아이콘 + 굵은 제목 + 한 줄 설명)으로 바뀌었습니다. 제목과 그 안의 카드·버튼이 같은 크기로 보이던 문제가 없어집니다.

    • 발행 탭의 「완성본」 「썸네일」 「제목·설명·태그」 「자막 모양」 「영상 맞춤」 에 아이콘과 설명이 붙습니다.
    • 프로젝트 목록의 「폴더」 「미분류 프로젝트」, 인플루언서 만들기·편집 폼, 크레딧 사용 내역도 같은 모양입니다.
  • 개선

    숏폼 구간 추천

    유튜브 클립 카드의 「구간 찾기」가 「숏폼 구간 추천」으로 바뀌고, 추천이 도는 동안 무엇을 하는 중인지 보여줍니다.

    • 버튼 이름이 「숏폼 구간 추천」입니다. 점수 옆에도 라벨이 붙어 무엇을 기준으로 고르는지 보입니다.
    • 추천하는 동안 버튼이 「말소리 찾기 · 구간 고르기」처럼 단계를 보여주고, 끝날 때까지 표시가 유지됩니다.
    • 자막이 여러 언어 중 하나만 받아져도 추천이 됩니다. 그전에는 한 언어라도 실패하면 전체가 실패했습니다.
    • 실패했을 때 이유를 알려줍니다. 유튜브가 잠시 막은 경우에는 저절로 다시 시도합니다.
  • 개선

    오류 문구 정리

    무언가 실패했을 때 나오는 문장을 전부 손봐서, 무엇이 잘못됐고 무엇을 하면 되는지 바로 읽히게 했습니다.

    • 서버 내부 문제일 때 개발자 용어 대신 한 문장으로 알려 드립니다. 자세한 값은 운영자에게 전달됩니다.
    • 문장을 긴 기호로 잇지 않고 끊어 씁니다. 화면이 좁아도 앞뒤가 따로 읽히지 않습니다.
    • 고칠 수 있는 오류는 무엇을 하면 되는지 함께 알려 드립니다.
    • 공급자가 잠시 응답하지 않는 경우와 설정이 빠진 경우를 구분해서 안내합니다.
  • 개선

    이미지·영상 모델을 고르기 쉬워졌습니다

    어떤 모델로 만들어지는지 만들기 전에 보이고, 고를 수 있는 모델도 늘었습니다.

    • 컷 이미지·콘티·AI 영상을 만들 때 기본 모델이 이미 골라진 채로 열립니다 — 그전에는 「기본(서버가 고름)」 이라는 빈 줄이 먼저 있어, 무엇으로 만들어지는지 모른 채 금액을 승인해야 했습니다. 그 빈 줄은 없앴습니다.
    • 이미지 모델이 한 개만 뜨던 환경이 있었습니다. 이제 어디서 열어도 같은 목록이 보입니다.
    • AI 영상에서 고르는 항목을 「영상 생성 모델」 이라 부르고, 목록에도 minimax 같은 내부 이름 대신 「MiniMax H3」·「Seedance 2.0」 처럼 모델 이름이 보입니다.
    • 영상 모델에 Seedance 가 더해졌습니다 — 기본은 그대로이고, 원하면 고를 수 있습니다.
  • 개선

    컷을 지우면 그 컷만 쓰던 영상·이미지도 함께 정리됩니다

    컷·버전·컷 이미지를 지우면 다른 곳에서 쓰지 않는 파일이 정리돼 사용량이 바로 줄어듭니다. 24시간 안에는 실행 취소로 그대로 되살릴 수 있습니다.

    • 컷을 지우면 그 컷의 영상·자막·이미지 중 다른 컷이 쓰지 않는 것이 정리되고 사용량이 줄어듭니다. 이전에는 프로젝트를 지울 때까지 남았습니다.
    • 지운 파일은 24시간 뒤에 실제로 사라집니다. 그 안에 실행 취소하면 영상·이미지가 그대로 돌아옵니다.
    • 24시간이 지난 뒤 실행 취소하면 컷은 돌아오지만 정리된 영상·이미지는 다시 만들어야 하고, 화면이 그 사실을 알려 줍니다.
    • 버전 하나만 지우거나 컷 이미지 한 장만 지울 때도 같은 규칙입니다.

수정

  • 수정

    썸네일을 만드는 동안 진행 표시가 정확해졌습니다

    발행 탭에서 썸네일 스타일 하나를 만드는 동안 그 카드만 「만드는 중」이 되고 다른 스타일은 그대로 만들 수 있습니다. 이미지를 올리는 동안에는 올리기 타일에 스피너가 보입니다.

    • 스타일 하나를 만들면 그 카드만 「만드는 중」으로 잠깁니다. 이전에는 세 카드가 모두 잠겼습니다.
    • 「이미지 올리기」 타일이 올리는 동안 스피너와 「올리는 중」으로 바뀝니다. 이전에는 끝날 때까지 아무 표시가 없었습니다.

0.1.20260923.01

신규

  • 신규

    AI 에게 주소만 주면 구간까지 골라 줘요

    「이 영상으로 숏츠 만들어 줘」 하고 유튜브 주소를 주면, 쓸 만한 구간을 찾아 클립 컷으로 만들어 줘요.

    • 구간을 고르는 것까지 끝난 채로 제안이 와요. 한 번만 확인하면 돼요.
    • 고른 이유와 점수가 함께 오고, 후크 문구가 컷 제목이 돼요.
    • 자막이 없는 영상은 제안이 구간을 고르지 못해요. 그때는 카드에서 「구간 찾기」 를 누르면 말소리를 받아 적어 찾아요.
  • 신규

    스토리보드 편집을 실행 취소·다시 실행할 수 있습니다

    컷 탭의 줌 버튼 옆에 실행 취소·다시 실행 버튼이 생겼습니다. ⌘Z(Ctrl+Z)·⇧⌘Z(Ctrl+Shift+Z)로도 됩니다. 순서·초안·제목·자리·후보 그림·컷 추가·복제·삭제가 대상입니다.

    • 컷 삭제도 되돌릴 수 있습니다. 같은 초안과 첫 장면, 자리, 후보 그림이 돌아오고 대표 영상은 가져오기 버전 하나로 돌아옵니다.
    • 기록은 이 탭에서 한 편집만 담고 새로고침하면 사라집니다. 다른 탭이나 에이전트가 스토리보드를 바꾸면 기록을 비웁니다.
    • 콘티·영상 만들기, AI 제안 적용, 버전 지우기는 되돌리기 대상이 아닙니다.

개선

  • 개선

    인플루언서 사진은 기본으로 gpt-image-2.5-sunburst 로 만듭니다

    인플루언서 사진 AI 생성의 기본 모델을 인물 보존과 세밀한 수정에 가장 강한 gpt-image-2.5-sunburst 로 바꿨습니다. 비용은 그대로이고 생성 시간이 조금 더 걸립니다.

    • 견적 창의 행 이름이 모델을 그대로 보여 줍니다.
    • 에이전트·CLI 의 estimate_character_photo·make_character_photo 는 model 인자로 다른 모델을 고를 수 있습니다(컷 이미지와 같은 목록).
  • 개선

    자막을 왼쪽·오른쪽으로도 붙일 수 있어요

    자막 모양에 「정렬」 이 생겼어요. 위아래 위치와 따로 고를 수 있어요.

    • 왼쪽·가운데·오른쪽 중에 고르면 돼요. 고르지 않으면 지금처럼 가운데예요.
    • 미리보기에 바로 보이고, 다음 완성본부터 적용돼요.

수정

  • 수정

    YouTube 연결이 더 안전해집니다

    연결 절차의 주소가 한 번만 쓰이도록 막았습니다.

    • 연결을 시작한 브라우저에서만 끝낼 수 있습니다.
    • 연결 도중 다른 창에서 같은 주소를 다시 쓰면 거절됩니다.

0.1.20260922.01

신규

  • 신규

    AI 이미지 카드와 「영상으로 만들기」

    캔버스에서 AI 이미지 컷을 만들고, 만든 그림을 첫 장면으로 하는 AI 영상 컷으로 바로 이어 만들 수 있습니다.

    • 컷 추가 바에 「AI 이미지」 가 더해져 버튼이 넷입니다. 글자는 방식 이름만 보이고 전체 이름은 툴팁에 있습니다.
    • 이미지 카드는 큰 그림, 후보 목록, 프롬프트, 「이미지 만들기」 로 이뤄집니다. 그림이 있으면 「영상으로 만들기」 와 「내려받기」 가 생깁니다.
    • 「영상으로 만들기」 를 누르면 같은 프롬프트와 그림으로 새 AI 영상 컷이 순서 끝에 생기고 화면이 그 카드로 옮겨집니다. 이미지 카드는 그대로 남습니다.
    • 이미지 카드에는 연결 점과 순서 손잡이가 없습니다. 영상 순서와 완성본에 들어가지 않는 컷이기 때문입니다.
  • 신규

    AI 이미지 컷을 만들 수 있습니다(에이전트 먼저)

    영상이 아니라 그림 한 장이 결과물인 컷이 생겼습니다. MCP·CLI 에서 먼저 쓸 수 있고 웹 카드는 곧 이어집니다.

    • 컷 프롬프트 하나로 그림을 만들고, 그 그림을 첫 장면으로 하는 AI 영상 컷을 바로 이어 만들 수 있습니다.
    • 이미지 컷은 영상 순서와 완성본에 들어가지 않습니다. 캔버스에 떼어 둔 카드로 남습니다.
    • 웹에서는 아직 만들기 버튼이 없고, 에이전트가 만든 이미지 컷은 일반 카드로 보입니다.
  • 신규

    가져온 영상의 자막을 자동으로 만듭니다

    완성된 영상을 컷으로 등록할 때 자막 전사를 함께 요청할 수 있습니다. 영상의 소리를 듣고 자막 파일을 만들어 컷에 붙입니다.

    • 등록 화면에서 자막 전사를 켜면 영상 길이만큼 값이 계산되어 미리 보입니다.
    • 올린 영상의 길이를 읽지 못하면 전사를 켤 수 없습니다. 그때는 자막 없이 등록한 뒤 자막 파일을 직접 올리시면 됩니다.
    • 자막은 영상에 구워지지 않고 파일로 붙습니다. 완성본을 만들 때 넣을지 뺄지 고를 수 있습니다.
  • 신규

    긴 영상에서 숏폼 구간 찾기

    유튜브 클립 컷에 주소를 넣고 「구간 찾기」 를 누르면 쓸 만한 구간을 찾아 줘요.

    • 찾은 구간은 카드 안에 목록으로 보여요. 점수가 높은 것부터이고, 왜 그 구간인지도 함께 나와요.
    • 누르면 그 구간이 이 컷에 들어가요. 제목도 함께 채워지고, 영상 만들기는 따로 누르면 돼요.
    • 구간은 5초에서 30초 사이예요. 시각은 1:08 처럼 쓰면 돼요.
    • 영상에 자막이 있으면 말소리를 받아 적는 비용이 들지 않아요. 금액은 「최대 얼마」로 보이고, 자막이 있으면 그보다 적게 청구돼요.
  • 신규

    모션그래픽을 세로·정사각 영상으로도 만듭니다

    세로(9:16)와 정사각(1:1) 프로젝트에서도 모션그래픽 컷을 글로 설명해 만들 수 있습니다. 그전에는 가로(16:9)만 됐고 다른 비율은 코드를 직접 올려야 했습니다.

    • 화면 크기에 맞춰 글자 크기와 배치가 자동으로 조정됩니다. 세로 화면에서는 가로로 늘어놓던 것을 위아래로 쌓습니다.
    • 세로 화면에 들어가지 않는 구성(카드 3개 가로, 좌우 비교 등)은 세로 프로젝트에서 선택지에 나오지 않습니다.
    • 가로 프로젝트에서 만드는 영상은 달라지지 않습니다. 이미 만든 컷도 그대로입니다.
  • 신규

    브랜드 로고가 모션그래픽 화면에 들어갑니다

    브랜드 설정에 올린 로고가 모션그래픽 컷 화면에 배치됩니다. 그전에는 올려도 영상에 나오지 않았습니다.

    • 자리는 화면 위나 아래 한 곳이고 한 화면에 한 번만 들어갑니다 — 내용을 가리지 않습니다.
    • 비율을 유지해 놓이고 색을 덮어쓰지 않습니다 — 올린 로고 그대로 나옵니다.
    • 로고를 올리지 않은 워크스페이스는 달라지는 것이 없습니다.
  • 신규

    설정에서 브랜드를 정할 수 있습니다

    설정에 「브랜드」 탭이 생겼습니다 — 브랜드 이름·대표색·보조색·화면 톤·헤딩/본문 폰트·로고를 워크스페이스 한 곳에서 정합니다(0원).

    • 폰트는 영상 렌더가 실제로 불러오는 것만 고르게 합니다 — 이름을 직접 적어 넣을 수 없어, 저장은 됐는데 영상에는 기본 글꼴이 나오는 일이 없습니다.
    • 로고는 PNG·JPG·WEBP 25MB 까지이고, 규격이 어긋난 파일은 올리기 전에 알려 줍니다.
    • 저장은 화면에 보이는 값 전부를 한 번에 바꿉니다 — 비워 둔 칸은 「정하지 않음」 으로 저장됩니다.
    • 같은 브랜드를 다른 사람이 먼저 바꿨으면 덮어쓰지 않고 그 값을 다시 읽어 알려 줍니다.
    • 지금은 값을 저장하는 단계입니다 — 이 값이 모션그래픽에 실제로 반영되는 것은 다음 업데이트입니다.
  • 신규

    세로·정사각 프로젝트를 만들 수 있습니다

    새 프로젝트 만들기에서 화면 비율(가로 16:9 · 세로 9:16 · 정사각 1:1)과 화질(1080p · 720p)을 고릅니다 — 그전에는 웹에서 만든 프로젝트가 모두 가로였습니다.

    • 비율과 화질은 만들 때만 정할 수 있어요 — 화면이 그 사실을 먼저 알려 줍니다(나중에 바꾸려면 새 프로젝트를 만들어야 해요).
    • 720p 는 AI 영상 비용이 약 38% 싸지만, 나중에 1080p 가 필요하면 컷을 다시 만들어야 하므로 기본은 1080p 입니다.
    • 인플루언서 목록이 다시 보입니다 — 「인플루언서 관리」 에서 만든 인플루언서를 프로젝트 기본 인플루언서로 고를 수 있어요(Ultra).
    • 동작하지 않던 「숏츠형」 탭을 없앴습니다 — 세로 9:16 프로젝트가 그 자리를 대신합니다.
    • 만들 때 고르던 「컷 유형」 은 사라졌습니다 — 지금은 컷마다 방식을 고르고, 그 선택은 아무 곳에도 쓰이지 않았습니다.
  • 신규

    영상 맞춤 고르기

    비율이 다른 컷을 유튜브 영상 화면에 어떻게 맞출지 프로젝트마다 고를 수 있어요.

    • 유튜브 올리기 탭의 「영상 맞춤」에서 레터박스, 흐린 배경, 가운데 자르기 중 하나를 고르면 바로 저장돼요.
    • 세로 영상에 가로 유튜브 클립을 넣을 때처럼 비율이 다른 컷에만 적용되고, 비율이 같은 컷은 그대로예요.
    • 가운데 자르기를 골라도 인플루언서가 있는 컷은 인플루언서가 잘리지 않게 흐린 배경으로 맞춰요.
    • 다음에 만드는 유튜브 영상부터 적용되고, 이미 만든 영상과 컷은 바뀌지 않아요.
  • 신규

    인플루언서 사진을 AI 로 만들 수 있습니다

    인플루언서 카드의 「AI 로 사진 만들기」 로 인물 사진을 만듭니다 — 금액을 먼저 보여 주고 동의한 뒤에만 만듭니다.

    • 인플루언서에 적어 둔 외모 설명이 기본값으로 채워지고, 그 자리에서 고쳐 쓸 수 있습니다(고쳐도 인플루언서에는 저장되지 않아요).
    • 견적을 먼저 보여 주고 「N원으로 만들기」 를 누른 뒤에만 제출합니다. 설명이나 품질을 바꾸면 금액을 다시 받습니다.
    • 금액은 상한이고 실제 사용량만큼 정산됩니다 — 추가로 청구되지 않습니다.
    • 만드는 동안 카드가 「사진 만드는 중」 으로 보이고, 끝나면 사진 패널에 들어옵니다(첫 사진이면 대표가 됩니다).
    • 실패하면 카드가 사유를 알려 주고, 잔액이 모자라면 아무것도 제출되지 않습니다.
  • 신규

    자막 모양 고르기

    유튜브 영상에 들어가는 자막의 위치, 크기, 색, 외곽선, 배경 박스를 프로젝트마다 고를 수 있어요.

    • 유튜브 올리기 탭의 「자막 모양」에서 「바꾸기」를 누르면 미리보기를 보면서 고를 수 있어요.
    • 기본, 굵고 크게, 노란 글자, 검은 박스를 한 번에 고를 수 있고 세로 영상에는 쇼츠 모양도 있어요.
    • 고친 값은 자동으로 저장되고 다음에 만드는 유튜브 영상부터 적용돼요. 이미 만든 영상은 그대로예요.
    • 미리보기는 실제 영상에 들어가는 자막과 같은 크기와 자리로 그려져요.
  • 신규

    컷 이미지에 참고 이미지와 참고 인물을 붙일 수 있습니다

    컷 초안에 참고 이미지(최대 3장)와 인플루언서를 적어 두면 이미지 생성이 그 그림을 참고합니다. 지금은 에이전트와 CLI 에서 쓸 수 있고 웹 화면은 곧 이어집니다.

    • 참고를 어떻게 쓸지는 컷 프롬프트가 정합니다. 참고가 있으면 견적에 「참고 이미지 입력」 행이 하나 더 보입니다.
    • 참고 인물(인플루언서)은 Ultra 요금제에서 쓸 수 있습니다.
    • 참고만 바꿔도 이미 만든 영상이 「다시 만들기」 대상이 되지 않습니다.
  • 신규

    컷 카드에서 참고 이미지와 참고 인물을 붙일 수 있습니다

    AI 영상 컷과 AI 이미지 컷의 작성 상자에 「참고」 줄이 생겼습니다. 이미지를 올리거나 인플루언서를 고르면 콘티·이미지를 만들 때 그 그림을 참고합니다.

    • 참고 이미지는 최대 3장이고, 어떻게 쓸지는 컷 프롬프트에 적습니다.
    • 참고 인물(인플루언서)은 Ultra 요금제에서 고를 수 있습니다. 대표 사진이 없는 인플루언서는 카드가 미리 알려 줍니다.
    • 참고를 붙이면 만들기 창의 견적에 「참고 이미지 입력」 행이 하나 더 보입니다.
  • 신규

    프로젝트에 「유튜브 올리기」 탭이 생겼습니다 — 영상 만들기부터 유튜브 올리기까지 한 화면에서

    프로젝트 화면 위쪽에 「컷 · 유튜브 올리기」 탭이 생겼습니다. 올리기 탭에서는 오른쪽에서 유튜브 영상을 새로 만들고 버전을 고르고 바로 재생해 보고, 왼쪽에서 그 버전의 썸네일·제목·설명·태그를 정합니다. 올리기는 버전을 고르는 자리 바로 아래에 있습니다.

    • 오른쪽 — 「새로 만들기」 · 고른 버전 재생 · 버전 목록(줄마다 영상·자막 내려받기와 지우기) · 그 아래 공개 범위와 「유튜브에 올리기」.
    • 왼쪽 — 썸네일과 제목·설명·태그. 줄을 눌러 버전을 고르면 왼쪽 패널이 그 버전의 것으로 새로 그려집니다.
    • 썸네일은 스타일(임팩트·미니멀·드라마틱)마다 만들기 버튼이 따로 있어 원하는 것만 한 장씩 만들고, 그림을 눌러 대표를 고릅니다. 직접 올린 이미지와 마음에 안 드는 후보 지우기도 같은 자리에서.
    • 제목·설명·태그는 자동 저장됩니다 — 「저장」 버튼이 사라졌고, 타자를 멈추면 곧 저장돼요.
    • AI 로 설명을 만들면 컷별 유튜브 시간 목차(챕터)도 함께 들어갑니다.
    • 탭을 오가도 쓰던 제목·설명은 그대로 남고, 새 버전이 다 만들어져도 보고 있던 버전의 패널이 바뀌지 않아요. 컷 탭에 있어도 만드는 중이면 탭 이름에 진행 표시가 붙고, 새로 고쳐도 보던 탭이 그대로 열립니다.

개선

  • 개선

    AI 영상 컷을 한 화면에서 만듭니다

    AI 영상 카드에서 프롬프트를 적고 콘티를 확인한 뒤 바로 영상으로 이어갈 수 있습니다.

    • 카드 위쪽에 콘티(영상의 첫 장면 이미지)나 영상이 크게 보이고, 그 아래 후보 그림을 누르면 바로 첫 장면이 바뀝니다.
    • 프롬프트 상자 안에 「콘티 만들기」 와 「영상 만들기」 가 함께 있습니다. 콘티 없이 글만으로 바로 영상을 만들 수도 있습니다.
    • 「콘티 만들기」 를 누르면 바로 금액이 나옵니다. 돈이 나가는 것은 금액을 확인하고 누른 뒤입니다.
    • 영상 만들기 창에서 길이, 영상 생성 공급자, 자막을 바로 고칠 수 있고 고치면 금액이 다시 나옵니다.
    • 영상을 만드는 동안에는 취소 버튼만 보입니다.
    • 모션그래픽과 유튜브 클립 카드는 지금 할 일 하나가 주 버튼으로 보입니다.
  • 개선

    AI 영상의 첫 장면이 컷 초안에 함께 적힙니다

    컷에서 고른 그림이 초안에도 적혀서, 웹과 에이전트(MCP·CLI)가 같은 첫 장면을 봅니다.

    • 그림을 올리거나 고르거나 AI 로 만들면 그 컷의 초안에 첫 장면으로 적힙니다.
    • 영상을 만든 뒤 첫 장면을 바꾸면 컷이 「다시 만들어야 함」 으로 표시됩니다.
    • 에이전트는 첫 장면을 비울 수 있습니다. 비우면 다음 영상은 글만으로 만들어집니다.
    • AI 컷 이미지를 만들 때 글을 따로 주지 않으면 컷 프롬프트를 그대로 씁니다.
  • 개선

    Seedance 영상 요금이 다시 「임시 단가」 로 표시됩니다

    실제 청구 내역과 대조해 보니 아직 검증되지 않은 단가여서, 임시 단가임을 다시 표시합니다. 요금 자체는 바뀌지 않습니다.

    • 표시만 바뀌고 청구 금액은 그대로입니다.
    • 실제 청구 내역으로 확인되면 임시 표시가 사라집니다.
  • 개선

    「AI 에게 요청」 이 화면 구성까지 정합니다

    AI 에게 모션그래픽 컷을 맡기면 이제 화면 구성(큰 숫자·카드 4칸·좌우 비교 등)까지 골라 주고, 그 구성에 맞게 내용을 정리해 줍니다.

    • AI 가 앞뒤 컷의 흐름과 요청 의도를 함께 보고 구성을 고릅니다 — 직접 만든 컷은 전처럼 만들 때 자동으로 정해집니다.
    • 화면이 대사를 그대로 받아쓰지 않습니다 — 화면에는 핵심 단어·숫자를 두고 설명은 목소리가 합니다.
    • 고른 구성이 담을 수 있는 만큼만 넣습니다 — 칸보다 항목이 많아 글자가 작아지는 일이 줄어듭니다.
    • AI 가 쓴 지시문은 그대로 보이고 고칠 수 있습니다 — 마음에 들지 않으면 직접 다듬으면 됩니다.
  • 개선

    견적의 주의 문구를 읽기 쉽게 바꿨습니다

    첫 장면 그림 없이 영상을 만들 때 보이는 안내가 도구 이름 없이 짧은 말로 나옵니다.

    • 「첫 장면 그림 없이 글만으로 만들어요」 처럼 무엇이 다른지 한 줄로 말합니다.
    • 그림을 먼저 만들거나 올리면 결과가 더 안정적이라는 점을 함께 알려 줍니다.
  • 개선

    모션그래픽 견적이 코드 생성과 렌더로 나뉩니다

    모션그래픽 컷의 견적이 코드 생성 값과 렌더 값 두 줄로 보입니다. 같은 설명으로 다시 만들면 코드는 새로 만들지 않으므로 그 값이 돌아갑니다.

    • 처음 만들 때 내는 금액은 그대로입니다. 한 줄이던 것이 두 줄로 나뉘었을 뿐입니다.
    • 설명과 길이가 그대로면 코드를 다시 만들지 않고, 그 값은 만들기가 끝난 뒤 돌려드립니다.
    • 렌더 값은 매번 그대로 청구됩니다. 영상을 새로 만드는 일은 실제로 다시 하기 때문입니다.
    • 코드를 직접 올린 컷은 코드 생성 줄이 아예 없습니다.
  • 개선

    모션그래픽 화면을 만들기 전에 한 번 더 봅니다

    AI 가 만든 모션그래픽의 첫 화면을 미리 확인해 글자가 겹치거나 잘리면 다시 만듭니다.

    • 코드를 만든 뒤 정착 화면 한 장을 미리 그려 겹침·잘림·불명확을 확인하고, 문제가 있으면 그 이유를 알려 다시 만듭니다.
    • 이 확인은 컷당 약 25원이 견적에 추가됩니다 — 다시 만들어도 한 번만 청구합니다.
    • 확인이 실제로 이뤄지지 않은 컷(코드를 재사용했거나 기능이 꺼진 경우)은 그 금액을 돌려드립니다.
    • Remotion 코드를 직접 올린 컷은 이 항목이 견적에 아예 들어가지 않습니다.
  • 개선

    브랜드 폰트를 정하지 않으면 Pretendard 로 만듭니다

    브랜드 설정에서 헤딩·본문 폰트를 비워 두면, 모션그래픽의 제목과 본문이 모두 Pretendard 로 나옵니다.

    • 설정 「브랜드」 탭의 폰트 목록에 「기본(Pretendard)」 이 보여, 비워 두면 어떤 글꼴이 쓰이는지 미리 알 수 있습니다.
    • 제목과 본문이 같은 글꼴이 되므로, 위계는 굵기·크기·자간으로 나눠 보여 줍니다.
    • 이사만루는 목록에 그대로 있어 원하면 계속 고를 수 있습니다 — 이미 폰트를 정해 둔 워크스페이스는 달라지는 것이 없습니다.
    • 이미 만든 영상은 그대로이고, 폰트를 비워 둔 컷을 새로 만들 때부터 적용됩니다.
  • 개선

    브랜드가 모션그래픽에 반영됩니다

    설정 「브랜드」 탭에 정한 대표색·보조색·화면 톤·폰트가 이제 모션그래픽 컷에 실제로 적용됩니다 — 만들기 값은 그대로입니다(0원 추가).

    • 대표색은 강조 한 곳(핵심 수치·CTA)에, 보조색은 비교의 둘째 편처럼 대표색과 나란히 놓이는 자리에 쓰입니다.
    • 화면 톤을 「어두운 배경」 으로 두면 배경·카드·글자색이 함께 바뀝니다.
    • 브랜드 이름은 타이틀·아웃트로처럼 자연스러운 자리에만 한 번 들어갑니다 — 모든 화면에 반복되지 않습니다.
    • 프로젝트 설정에서 일부만 다르게 정하면 그 항목만 바뀌고 나머지는 워크스페이스 브랜드를 따릅니다.
    • 브랜드를 비워 둔 워크스페이스의 영상은 전과 완전히 같습니다. 로고를 화면에 넣는 것은 다음 업데이트입니다.
  • 개선

    썸네일은 고른 스타일만, 설명에는 목차가, 만든 영상은 지울 수 있어요

    유튜브 영상을 다듬는 세 가지가 달라졌어요 — 썸네일을 스타일별로 골라 만들고, AI 설명에 컷별 목차가 붙고, 더 이상 쓰지 않는 영상과 썸네일을 지울 수 있어요.

    • AI 썸네일을 3장 한꺼번에 만들지 않고 인물 + 한 줄 훅·제품·결과 클로즈업·전후 대비 중에서 골라 만들어요. 고른 장수만큼만 청구돼요.
    • AI 로 제목·설명을 만들 때 대사가 없어도 돼요 — 컷의 제목·길이·순서로 만들고, 설명 끝에 컷마다 한 줄인 목차(00:00 인트로)가 붙어요.
    • 유튜브 영상과 썸네일을 지울 수 있어요. 영상·자막·썸네일 파일도 다른 곳에서 쓰지 않으면 함께 정리돼 사용량이 줄어요.
    • 이미 유튜브에 올린 영상은 유튜브에서 지워지지 않아요 — 여기서 지우는 것은 데모컷에 있는 기록과 파일이에요.
    • 「완성본」 은 「유튜브 영상」 으로, 「발행·업로드」 는 「올리기」 로 이름을 맞췄어요.
  • 개선

    완성본의 컷 간 음량이 고르게 됩니다

    컷마다 소리의 출처가 달라(직접 만든 나레이션·유튜브 영상·AI 생성음) 완성본에서 음량이 튀던 것을 바로잡았습니다. 이제 완성본을 만들 때 컷마다 음량을 재서 같은 기준으로 맞춥니다.

    • 완성본을 만들 때 컷마다 음량을 재고 하나의 기준(-16 LUFS)으로 맞춥니다. 재생하면서 볼륨을 올렸다 내렸다 하지 않아도 됩니다.
    • 컷 안에서 커졌다 작아지는 소리는 그대로 둡니다. 컷 전체의 크기만 옮기므로 원래 소리가 눌리지 않습니다.
    • 소리가 찌그러지지 않도록 최대 음량에 여유가 없는 컷은 덜 키웁니다.
    • 음량을 재지 못한 컷이 있어도 완성본은 그대로 나옵니다. 그 컷만 원래 음량으로 들어갑니다.
    • 컷 미리보기의 음량은 종전처럼 원본 그대로입니다. 맞추는 것은 완성본입니다.
  • 개선

    유튜브 클립에 원본 영상의 말이 자막으로 나옵니다

    유튜브 클립 컷을 만들면 원본 영상에서 들리는 말을 받아 적어 자막을 만들고, 완성본에 입힙니다.

    • 영상의 언어를 알아서 감지합니다 — 영어 영상은 지금은 영어 자막으로 나옵니다.
    • 자막 전사 비용은 클립 길이만큼 붙고, 말소리가 없는 구간이면 돌려드립니다.
    • 인플루언서 해설을 얹은 클립은 지금은 해설 자막이 나오고, 원본 자막을 함께 보이는 기능은 곧 이어집니다.
    • 완성 영상을 가져올 때 자막 만들기도 이제 영상의 언어를 감지합니다.
  • 개선

    인플루언서 해설 클립에 해설 자막과 원본 자막이 함께 나옵니다

    유튜브 클립에 인플루언서 해설을 얹으면 완성본에 해설 자막(아래)과 원본 영상의 말 자막(그 위, 작게)이 함께 나옵니다.

    • 해설 자막이 아래 기본 자리에, 원본 영상의 말 자막이 그 위에 조금 작고 옅게 나옵니다. 해설이 쉬는 동안에도 원본 자막 자리는 그대로입니다.
    • 세로(9:16)·정사각 영상의 자막 글자가 가로 영상과 같은 크기로 줄어 한 줄에 더 많이 들어갑니다. 가로 영상의 자막 모양은 그대로입니다.
    • 자막 속 중괄호 { } 가 사라지던 문제를 고쳤습니다.
    • 내려받는 자막 파일(SRT)에는 해설 자막만 들어갑니다.
  • 개선

    인플루언서 해설을 얹어도 유튜브 클립 소리가 그대로 남습니다

    전에는 인플루언서가 해설하는 클립에서 원본 영상 소리가 통째로 사라졌습니다. 이제 해설이 잘 들리도록 원본을 조금 낮춰 함께 내보내고, 컷마다 그 정도를 고를 수 있습니다.

    • 원본 소리와 해설이 함께 나옵니다 — 고른 구간의 소리가 사라지지 않습니다.
    • 컷 편집기의 「원본 소리 줄이기」 로 컷마다 끄고 켤 수 있습니다. 꺼도 원본 소리는 그대로 나오고, 낮추지만 않습니다.
    • 이미 만든 영상은 그대로입니다 — 다시 만들 때부터 반영됩니다.
  • 개선

    작은 보조 글씨가 또렷해졌습니다

    설명·라벨처럼 흐리게 표시되던 글씨의 명암비를 접근성 기준(WCAG AA)까지 올렸습니다.

    • 프로젝트 목록·설정·새 프로젝트 창의 작은 설명 글씨가 밝은 테마·어두운 테마 양쪽에서 더 또렷합니다.
    • 「새 프로젝트」·「새 폴더」 타일은 연보라 배경을 걷어내고 점선 테두리로만 표시합니다 — 글씨가 배경에 묻히지 않습니다.
    • 화면 접근성 검사에서 명암비 위반 77건이 0건이 됐습니다.
  • 개선

    정해진 레이아웃에 안 맞는 화면도 제대로 만듭니다

    모션그래픽 컷의 내용이 준비된 화면 구성 아홉 가지에 맞지 않으면, 억지로 끼워 맞추지 않고 그 내용에 맞는 구성을 새로 만듭니다.

    • 그전에는 맞는 구성이 없어도 가장 비슷한 것을 골라야 해서 항목이 빠지거나 글자가 작아졌습니다.
    • 도형·관계도·표·차트처럼 레이아웃이 없는 화면, 항목이 일곱 개 이상인 화면도 내용을 줄이지 않고 담습니다.
    • 구성만 자유로워지고 글자 크기·색·겹침 방지 규칙은 그대로입니다 — 읽기 어려워지지 않습니다.
    • 「AI 에게 요청」 으로 만드는 컷도 이 판단을 함께 합니다.
  • 개선

    캔버스가 읽기 쉬워졌어요

    모눈종이 격자와 방식 아이콘이 생기고, 휠은 스크롤·⌘+휠은 확대/축소로 바뀌었어요.

    • 희미한 격자가 깔려 카드 자리를 가늠하기 쉬워요 — 화면을 옮기거나 확대하면 함께 움직여요.
    • 휠은 위아래, Shift+휠은 좌우로 움직이고, ⌘(Ctrl)+휠이나 트랙패드 핀치로 확대·축소해요.
    • 컷을 잇는 자리가 양쪽 다 동그라미가 되고, 뒤에 아무것도 없는 컷은 선과 + 가 튀어나와 이어 갈 곳을 알려줘요.
    • 연결선 끝에 화살표가 붙어 진행 방향이 보이고, 끌고 있는 선도 놓았을 때와 같은 곡선으로 보여요.
    • AI 영상·모션그래픽·유튜브 클립마다 아이콘이 생겨 버튼·노드·카드에서 한눈에 구분돼요.
    • 캔버스를 끌 때 글자가 잡히던 것과, AI 요청 줄의 글자가 가운데에서 어긋나 보이던 것을 고쳤어요.
  • 개선

    캔버스에서 컷을 고르고 잇고 옮기기

    컷 카드를 직접 잡아 옮기고, 여러 개를 한 번에 고르고, 선을 끊거나 새로 이을 수 있어요.

    • 빈 곳을 끌면 사각형으로 여러 컷을 한 번에 고르고, 카드를 잡으면 고른 컷이 함께 움직여요.
    • 선 가운데 휴지통으로 순서에서 빼고, 카드 오른쪽 + 를 끌어 다른 컷의 왼쪽 점에 놓으면 그 뒤로 이어져요.
    • 스페이스바를 누른 채 끌면 화면이 손처럼 움직이고, 휠은 가리킨 자리를 기준으로 확대·축소해요.
    • 배율 숫자를 누르면 100%·처음 위치로 돌아오고, 그 옆 버튼으로 사이드바만 남기고 넓게 볼 수 있어요.
    • 영상·이미지가 다시 불러와지며 깜빡이던 것과, 프로젝트 화면에 생기던 세로 스크롤을 없앴어요.
  • 개선

    컷 작업은 캔버스 하나로 — 방식별 추가 버튼과 노드 머리줄 제목

    목록 보기를 없애고 캔버스 하나로 모았어요. 컷을 만들 때 방식을 바로 고르고, 제목은 노드 머리줄에서 고칩니다.

    • 「목록 / 캔버스」 전환이 사라졌어요 — 컷 작업은 캔버스 한 곳에서 합니다.
    • 컷 추가 버튼이 셋으로 나뉘었어요: 「AI 영상 컷 추가」·「모션그래픽 컷 추가」·「유튜브 클립 컷 추가」. 방식은 만든 뒤에는 바꿀 수 없어서 고르는 자리를 눈에 보이게 뒀어요.
    • 컷 제목과 방식 표시가 노드 머리줄로 올라갔어요. 연필을 누르면 그 자리에서 제목을 고칩니다.
    • 프로젝트 제목도 화면 위에서 바로 고칠 수 있어요.
    • 「zip 내려받기」 가 「내보내기」 로, 컷 미리보기의 내려받기·접기 줄 정렬이 맞춰졌어요.
  • 개선

    컷 카드가 정돈됐습니다

    캔버스의 컷 카드에서 자주 쓰는 동작과 가끔 쓰는 동작의 자리를 나눴습니다.

    • 순서 이동, 순서에서 빼기, 복제, 삭제는 카드 맨 아래 줄로 모았고 「AI 에게 요청」 도 그 줄 왼쪽에 있습니다.
    • 순서 이동 화살표가 캔버스의 흐름과 같은 좌우 방향이 됐습니다.
    • 컷을 하나 고르고 Delete 또는 Backspace 를 누르면 삭제 확인이 열립니다.
    • 카드 머리줄은 번호, 제목, 상태만 보이고 방식은 카드 안 첫 줄에서 아이콘과 이름으로 보입니다.
    • 카드가 넓어졌고 접기는 없앴습니다. 카드 어디를 잡아도 옮길 수 있습니다.
    • 견적 창이 떠 있는 동안 뒤의 카드가 끌려 움직이던 문제를 고쳤습니다.
  • 개선

    프로젝트 화면이 정돈됐습니다 — 캔버스가 화면을 채우고, 컷 추가는 위에서, AI 요청은 아래에서

    캔버스와 목록이 비어 있어도 화면 높이를 채웁니다. 캔버스 위에는 「컷 추가」·안내·배율 버튼이 떠 있고, 아래 가운데에는 AI 에게 말로 요청하는 한 줄 입력이 있습니다. 새 프로젝트는 첫 컷 하나로 시작합니다.

    • 캔버스와 목록이 컷이 없어도 화면 높이를 차지합니다 — 그전에는 컷이 없으면 캔버스 자체가 보이지 않았어요.
    • 새 프로젝트는 빈 컷 하나로 시작하고, 컷을 모두 지운 캔버스에는 가운데 「첫 컷 만들기」 노드가 뜹니다.
    • 캔버스 위쪽 — 「컷 추가」·조작 안내·배율 버튼이 캔버스 위에 떠 있어 화면을 움직여도 그 자리에 있어요. 「컷 추가」 를 누르면 빈 컷이 바로 생깁니다(캔버스 아래의 방식·제목 줄은 없앴어요).
    • AI 요청은 캔버스 아래 가운데의 반투명 한 줄 입력으로 옮겼습니다 — Enter 로 보내고 Shift+Enter 로 줄을 바꿔요. 제안 결과는 입력 위에 뜨고, 요청마다 소액이 청구된다는 안내는 입력칸과 요청 버튼에 있어요.
    • 「목록 / 캔버스」 전환 버튼의 테두리가 버튼 모양과 맞게 둥글어졌고, 목록 보기는 방식·제목을 고르는 추가 줄과 AI 제안 패널을 종전 자리에 그대로 둡니다.

수정

  • 수정

    0원 명령은 과금 승인을 묻지 않습니다

    돈이 나가지 않는 명령까지 democut CLI 가 --yes 를 요구하던 문제를 고쳤습니다.

    • 완성 영상 가져오기(자막 전사 없이)처럼 0원인 명령은 --yes 없이 바로 실행됩니다.
    • 금액이 0원이 아닌 명령은 전과 같이 승인을 받은 뒤에만 실행됩니다.
  • 수정

    AI 에게 요청한 계획을 「적용하고 만들기」 로 보낼 때 금액이 어긋나 막히던 것

    제안 화면이 보여 준 금액을 그대로 눌렀는데 「견적이 바뀌었다」 며 막히는 경우가 있었습니다. 프로젝트 기본과 다른 목소리를 쓰는 컷이 있으면 미리보기와 실제 계산이 다른 기준으로 금액을 냈기 때문입니다.

    • 컷마다 그 컷의 목소리와 영상 공급자로 금액을 냅니다. 프로젝트 기본과 다른 컷이 섞여 있어도 미리보기 금액이 그대로 통과합니다.
    • AI 가 쓸 수 없는 영상 공급자를 고른 제안은 금액을 보여 주기 전에 막습니다. 동의한 뒤에 막히지 않습니다.
  • 수정

    YouTube 계정 설정에서 방금 지운 계정이 다시 보이던 문제

    설정의 YouTube 계정 목록에서 동작을 연달아 하면, 지운 계정이 목록에 되살아나 보이던 문제를 고쳤습니다.

    • 기본 계정 지정과 삭제를 빠르게 이어 하면, 먼저 요청한 목록이 늦게 도착해 최신 목록을 덮을 수 있었습니다.
    • 이제 목록은 항상 마지막 동작 뒤의 상태를 보여 줍니다.
    • 화면 표시만의 문제였고, 실제 계정 삭제·기본 지정은 원래대로 서버에 반영돼 있었습니다.
  • 수정

    대사마다 정한 자막 표기가 화면에 나갑니다

    대사에 자막 표기를 따로 적어도 자막에는 읽는 문장이 그대로 나갔습니다. 이제 적어 둔 표기가 화면에 나가고, 읽는 소리는 그대로라 나레이션을 다시 만들지 않습니다.

    • 대사의 자막 표기를 비워 두면 종전처럼 대사 그대로 나갑니다.
    • 표기만 고친 컷은 목소리를 다시 만들지 않습니다. 자막이 달라지므로 컷은 다시 만들어야 하고, 그때 나레이션 값은 청구되지 않습니다.
    • 읽는 소리는 언제나 대사에서 나옵니다. 자막 표기로 읽지 않습니다.
  • 수정

    만드는 중인 컷을 고쳐 다시 만들면 두 번 청구되던 것

    컷을 만드는 중에 초안을 고쳐 다시 만들기를 누르면 두 작업이 모두 청구됐습니다. 이제 진행 중인 작업을 알려 드리고 막습니다.

    • 진행 중인 작업이 있으면 그 작업을 알려 드립니다. 기다리거나 취소한 뒤 다시 만들면 됩니다.
    • 같은 내용으로 다시 누른 경우는 그대로 진행합니다. 원래도 같은 작업을 돌려드렸고 값이 두 번 나가지 않습니다.
    • 컷 이미지를 만드는 중에 영상 만들기를 주문하는 것은 그대로 됩니다. 서로 다른 작업입니다.
  • 수정

    만들기를 눌렀을 뿐인데 AI 에게 받은 계획이 사라지던 것

    이미 있는 컷을 다시 만들거나 같은 내용으로 한 번 더 눌렀을 때, 스토리보드는 하나도 바뀌지 않았는데 대기 중인 제안이 「낡음」 으로 닫혔습니다. 이제 컷이 실제로 새로 생겼을 때만 그렇게 합니다.

    • 받아 둔 제안이 만들기 때문에 사라지지 않습니다. 계획을 세워 두고 다른 컷을 만들어도 그대로 남습니다.
    • 같은 이유로 다른 사람이 편집 중일 때 충돌 안내가 뜨던 것도 줄어듭니다.
    • 만들기를 누르면 프로젝트의 수정 시각은 그대로 갱신됩니다. 목록에서 최근 작업한 프로젝트가 위로 옵니다.
    • 같은 컷을 이미 만들고 있는 중이라면, 그 계획을 「적용하고 만들기」 할 때 진행 중인 작업을 알려 드리고 막습니다. 기다리거나 취소한 뒤 다시 적용하면 됩니다. (그전에는 같은 컷에 작업이 둘 생기고 값이 두 번 나갔습니다.)
    • 한 번에 같은 컷을 서로 다른 내용으로 두 번 만들도록 보내면 이제 막습니다. 그전에는 둘 다 받아들여 값이 두 번 나갔고 결과는 하나만 남았습니다.
  • 수정

    만들기에 적은 메모가 사라지던 것

    컷을 만들 때 「왜 만드는지」 메모를 적어도 만들어진 버전에 남지 않았습니다. 이제 그 버전에 그대로 남습니다.

    • 메모는 금액에 영향이 없습니다. 같은 내용으로 다시 만들면 여전히 하나의 작업으로 합쳐지고 값이 두 번 나가지 않습니다.
    • 함께 고침: 같은 문장을 쓰는 두 작업이 동시에 돌 때 음성·자막 캐시 파일이 서로 덮어써 그 문장이 계속 실패할 수 있던 문제를 막았습니다.
  • 수정

    모델이 직접 말하는 컷에도 자막이 붙습니다

    AI 영상에서 모델이 대사를 읽도록 두면 자막이 만들어지지 않았는데, 이제 그 발화에 맞춰 자막이 붙습니다. 그 몫은 원래도 견적에 들어 있던 값입니다.

    • 진행을 「모델이 말함」 으로 둔 컷도 자막 파일이 함께 나옵니다.
    • 자막은 완성된 영상의 소리에 맞춰 붙습니다. 모델이 대사와 다르게 읽으면 그만큼 어긋날 수 있고, 붙지 못한 줄 수를 작업 결과에서 볼 수 있습니다.
    • 공급자가 소리 없는 영상을 준 경우에는 자막을 만들 수 없으므로 그 값을 돌려드립니다. 영상은 그대로 나옵니다.
    • 같은 영상과 같은 대사로 다시 만들면 정렬을 다시 사지 않습니다.
  • 수정

    에이전트 연결이 끊겨도 진행 중인 작업의 답이 옵니다

    연결을 끊는 순간 실행 중이던 도구 호출의 응답이 사라지던 문제를 고쳤습니다.

    • 도구 호출이 끝나고 응답을 보낸 뒤에 종료합니다.
    • 오래 기다리는 호출도 계약 상한까지 기다립니다.
  • 수정

    에이전트가 목소리를 정해 프로젝트를 만들 때 실패하던 문제

    로컬 에이전트(democut CLI)로 기본 목소리를 지정해 프로젝트를 만들면 항상 거부되던 문제를 고쳤습니다.

    • 이전에는 기본 목소리를 함께 지정하면 「목소리 값이 서로 다르다」는 오류로 프로젝트가 만들어지지 않았습니다.
    • 이제 지정한 목소리가 그대로 프로젝트 기본값이 되고, 지정하지 않으면 서비스 기본 목소리가 쓰입니다.
    • 웹과 원격 연결(claude.ai 커넥터)은 원래 정상이었고, 로컬 CLI 만 영향을 받았습니다.
    • CLI 1.0.2 로 갱신하면 적용됩니다 — 등록할 때 democut@latest 를 쓰고 있다면 따로 할 일은 없습니다.
  • 수정

    이미 만든 음성은 다시 만들 때 값을 돌려드립니다

    컷을 다시 만들 때 대사와 목소리가 그대로라면 음성을 새로 만들지 않습니다. 그 몫은 만들기가 끝난 뒤 크레딧으로 돌아갑니다.

    • 초안을 바꾸지 않고 다시 만들면 음성 값이 전액 돌아옵니다. 한 줄만 고쳤다면 그대로 쓴 줄만 돌아옵니다.
    • 올린 나레이션에 자막을 맞추는 값도 같습니다. 같은 파일과 같은 대사면 다시 청구하지 않습니다.
    • AI 영상과 인플루언서 립싱크는 다시 만들 때마다 공급자가 새로 만들므로 그대로 청구됩니다.
    • 동의 화면의 금액은 지금처럼 전액입니다. 돌려드린 금액은 크레딧 내역과 작업 결과에서 확인할 수 있습니다.
    • 돌려드리는 대상은 그 워크스페이스가 만든 음성입니다. 다른 워크스페이스의 것은 쓰지 않습니다.
  • 수정

    인플루언서 컷은 Ultra 요금제에서 만들 수 있어요

    요금제 안내대로 인플루언서가 나오는 컷은 Ultra 에서만 만들어집니다 — 그동안 서버가 막지 않고 있었어요.

    • 인플루언서 진행(화면에 인플루언서가 나오는 컷)을 만들려면 Ultra 요금제가 필요합니다.
    • 견적 단계에서 미리 알려 드려요 — 금액을 확인하고 누른 뒤에 막히지 않습니다.
    • 이미 만든 인플루언서 컷의 재생·내려받기는 요금제와 무관하게 그대로예요.
    • 인플루언서가 없는 컷(보이스·모델 진행)은 아무것도 바뀌지 않습니다.
  • 수정

    컷의 자막 켜기·끄기가 실제로 완성본에 반영됩니다

    컷 편집기의 자막 체크박스가 아무 효과가 없었고, 눌렀다 놓기만 해도 그 컷을 다시 만들어야 하는 상태가 됐습니다. 이제 끈 컷은 완성본에서 자막이 빠지고, 기본값은 켜짐입니다.

    • 지금까지 만든 컷은 전부 켜짐으로 맞춰 두었습니다. 완성본에 나오던 자막이 사라지지 않습니다.
    • 자막을 끄거나 켜도 컷을 다시 만들 필요가 없습니다. 바꾼 다음 완성본부터 바로 반영됩니다.
    • 자막을 꺼도 값은 그대로 듭니다. 자막을 만드는 몫은 이미 쓴 것이라 돌려드리지 않습니다.
  • 수정

    프로젝트 목록 화면이 데이터를 계속 쓰던 문제를 고쳤습니다

    프로젝트 목록을 열어 두기만 해도 카드 썸네일 이미지를 몇 초마다 다시 내려받고 있었습니다. 이제 한 번 받은 썸네일은 다시 받지 않습니다.

    • 목록은 30초마다 새로 고치고, 다른 탭을 보고 있는 동안에는 멈춥니다. 돌아오면 바로 최신 목록을 보여 줍니다.
  • 수정

    프로젝트에 지정한 브랜드 폰트가 조용히 무시되지 않습니다

    프로젝트 기본값에 브랜드 폰트를 넣을 때, 쓸 수 없는 폰트면 그 자리에서 알려 드립니다. 그전에는 저장은 되고 영상은 기본 폰트로 나왔습니다.

    • 워크스페이스 브랜드 설정과 같은 규칙으로 검사합니다 — 고를 수 있는 폰트 목록도 함께 알려 드립니다.
    • 프로젝트를 만들 때도 같이 검사합니다 — 잘못된 값으로 프로젝트가 먼저 만들어지지 않습니다.
    • 이미 저장돼 있던 값은 그대로 읽히고 영상도 계속 만들어집니다 — 다음에 바꿀 때 올바른 폰트를 고르시면 됩니다.

0.1.20260916.02

신규

  • 신규

    만든 인플루언서를 고칠 수 있습니다

    인플루언서 관리 화면의 카드 메뉴에 「편집」 이 생겼습니다 — 이름·역할·목소리·성격·외모를 고쳐 저장합니다(0원).

    • 폼이 지금 저장된 값으로 채워져 열리고, 고치지 않은 값은 그대로 유지됩니다.
    • 사진과 이미 만든 컷은 바뀌지 않습니다 — 이름만 바꿔도 지난 영상은 그대로입니다.
    • 다른 곳에서 같은 인플루언서가 먼저 바뀌었으면 어떤 값이 바뀌었는지 이름으로 알려 주고, 쓰던 입력은 남겨 둡니다 — 그대로 저장하면 그 값을 덮는다는 것도 함께 말합니다.
    • 만들기와 편집이 같은 폼이라 한 번에 하나만 열립니다.

개선

  • 개선

    AI 영상 요금이 확정 단가로 표시됩니다

    실제 청구서와 대조해 AI 영상(2K·768P)의 초당 요금이 맞는 것을 확인했습니다. 견적에 붙던 「임시 단가」 표시가 사라집니다.

    • 요금 자체는 바뀌지 않습니다 — 지금까지 보여 드린 금액이 실제 청구액과 같았습니다.
    • 480P 는 아직 확인 중이라 「임시 단가」 표시가 남아 있습니다.
  • 개선

    인플루언서 관리는 Ultra 요금제 전용이에요

    인플루언서를 만들고 사진을 올리는 기능이 Ultra 요금제에서만 열립니다. 이미 만든 인플루언서를 보는 것과 컷에서 고르는 것은 요금제와 무관합니다.

    • 웹 화면뿐 아니라 서버와 에이전트 도구에서도 같은 기준으로 막습니다.
    • Ultra 아래 요금제에서는 인플루언서 만들기·사진 올리기·대표 선택·삭제가 잠깁니다.
    • 인플루언서 목록과 컷 편집기의 인플루언서 선택은 그대로 볼 수 있어요.
    • 동작하지 않던 옛 인플루언서 상세·만들기 화면을 걷어냈습니다.
  • 개선

    인플루언서 립싱크 요금이 확정 단가로 표시됩니다

    실제 청구서와 대조해 인플루언서 PIP 립싱크의 초당 요금이 맞는 것을 확인했습니다. 견적에 붙던 「임시 단가」 표시가 사라집니다.

    • 요금 자체는 바뀌지 않습니다 — 지금까지 보여 드린 금액이 실제 청구액과 같았습니다.

수정

  • 수정

    인플루언서 관리 화면이 다시 동작해요

    브라우저에서 인플루언서를 만들고 사진을 올릴 수 있습니다. 그전에는 인플루언서 화면이 열리지 않아 인플루언서 PIP 컷을 준비할 수 없었습니다.

    • 인플루언서 만들기 — 이름·역할·목소리·성격·외모. 0원이고 사진 없이 만들 수 있어요.
    • 사진 올리기와 대표 사진 선택. 첫 사진은 자동으로 대표가 됩니다.
    • 사진이 없는 인플루언서는 카드가 미리 알려 줍니다 — 그 상태로는 인플루언서 PIP 컷을 만들 수 없어요.
    • 인플루언서를 지워도 이미 만든 컷과 올린 이미지는 그대로 남습니다.
  • 수정

    조회 권한만 있는 멤버가 컷을 고칠 수 없게 했어요

    컷 추가·복제·삭제·순서 변경·계획 수정이 이제 편집 권한(멤버 이상)을 요구합니다. 그전에는 이 여섯 가지에만 권한 검사가 빠져 있었습니다.

    • 같은 화면의 다른 동작(만들기·이미지·버전 관리)은 처음부터 편집 권한을 요구했습니다 — 빠진 여섯 곳을 맞췄습니다.
    • 배경 라이브러리 업로드·삭제도 요금제뿐 아니라 편집 권한을 함께 확인합니다.
    • 견적 조회는 그대로 열려 있습니다 — 금액만 보는 동작이라 아무것도 바꾸지 않습니다.
    • 조회 권한만 있는 멤버는 스토리보드를 보고 견적을 확인할 수 있습니다.

0.1.20260916.01

신규

  • 신규

    CLI 에서도 도구를 그대로 — democut estimate-cuts · make-cuts · get-storyboard (1.0.0)

    에이전트가 MCP 로 쓰던 도구 전부를 터미널·스크립트에서 같은 이름·같은 인자로 부릅니다. 명령 목록은 서버의 도구 표에서 생성되므로 계약과 어긋나지 않습니다.

    • 이름이 도구와 같습니다 — democut_estimate_cuts ↔ democut estimate-cuts(밑줄 표기도 받습니다)
    • 인자는 플래그로 주거나 --args-json 으로 MCP 호출 본문을 통째로 넘깁니다(@파일 · @- stdin)
    • --json 이면 성공·실패가 같은 모양이고 data 는 MCP 의 구조화 결과와 같은 값입니다
    • 돈이 나가는 명령은 승인 없이 진행하지 않습니다(비대화형은 --yes 필수, 승인 전에는 요청도 보내지 않습니다)
    • 종료 코드가 재시도 안전성을 말합니다 — 2 고쳐서 재시도 · 3 그대로 재시도 안전 · 4 재시도 시 재과금 위험
    • democut --help 는 묶음별로, democut help <묶음> · democut <명령> --help 로 펼칩니다
    • CLI 1.0.0
  • 신규

    컷 편집기에서 인플루언서 PIP 고르기

    컷 초안 편집기에서 인플루언서와 배경, 자리와 크기를 직접 고를 수 있어요 — 그전에는 에이전트로만 설정할 수 있었습니다.

    • 진행을 「인플루언서 PIP」 로 바꾸면 인플루언서와 배경이 기본값으로 채워지고, 다른 진행으로 되돌리면 함께 비워집니다.
    • 인플루언서·배경 선택지는 워크스페이스에 준비된 것만 보여 줍니다 — 하나도 없으면 무엇을 먼저 준비해야 하는지 말해 줍니다.
    • 자리는 네 모서리, 크기는 작게·보통·크게 중에서 고릅니다.
    • 사진이 없는 인플루언서를 고르면 만들기 전에 미리 경고합니다(초안 저장은 됩니다).

0.1.20260914.02

신규

  • 신규

    AI 에게 스토리보드 변경을 제안받을 수 있습니다

    「두 번째 컷을 더 짧게, 마지막에 정리 컷 하나」 처럼 말로 요청하면 AI 가 컷 추가·수정·삭제·순서 변경을 제안합니다. 제안은 바로 적용되지 않고 검토한 뒤 적용하거나 무시합니다.

    • 제안은 프로젝트당 하나만 대기합니다 — 새로 요청하면 이전 제안은 대체됩니다.
    • 제안이 기다리는 동안 스토리보드를 직접 고치면 그 제안은 무효가 되고 다시 요청해야 합니다(자동으로 합치지 않습니다).
    • 적용은 계획만 반영(0원)하거나, 바뀐 컷을 바로 만들기(렌더 비용)로 할 수 있습니다 — 비용은 제안에 미리 표시됩니다.
    • 요청 한 번에 소액(수십 원 — 정확한 단가는 프로젝트 옵션의 요율표에 있습니다)이 청구되고, 제안을 만들지 못하면 환불됩니다. 제안을 무시해도 그 요청 비용은 돌아오지 않습니다.
    • 지금은 API·MCP·CLI 도구로 쓸 수 있고 웹 화면의 챗 패널은 다음에 옵니다.
  • 신규

    에이전트 가이드를 서버가 배포 — MCP 리소스·프롬프트, democut guide · init-agent

    Claude Code 같은 에이전트가 첫 호출 전에 DemoCut 규약(견적 → 동의 → 제출, 재제출 금지)을 알 수 있게, 가이드와 시작 프롬프트를 MCP 로 배포하고 CLI 로 레포에 써 줍니다.

    • MCP 리소스 democut://guide(가이드 원문)·democut://options/{slug}(프로젝트 카탈로그) — 원격·stdio 양쪽
    • MCP 프롬프트 2종 — 「제품 소개 영상 5컷」·「이미지 시퀀스로 AI 영상」
    • democut guide — 가이드 출력(로그인 불필요) · democut init-agent — 레포의 CLAUDE.md 에 가이드 블록을 넣습니다(다시 실행하면 갱신, 나머지는 그대로)
    • CLI 0.6.50
  • 신규

    에이전트 도구 6종 추가 — 자산 목록·삭제, 잡 조회·묶음 취소, 컷 버전 선택·삭제

    REST 에는 있었지만 MCP·CLI 도구가 없어 에이전트가 쓸 수 없던 기능 여섯 가지를 도구로 엽니다(원격·stdio MCP, CLI 0.6.49). 전부 0원입니다.

    • list_assets · delete_asset — 올린 자산의 id 를 되찾고, 참조가 없는 자산을 지웁니다
    • get_job · cancel_batch — 잡 하나의 상태·사유·환불액을 보고, make_cuts 가 한 번에 만든 잡 묶음을 취소합니다
    • select_cut_version · delete_cut_version — 완성본에 들어갈 대표 버전을 고르고, 안 쓰는 버전을 지웁니다(대표는 먼저 옮겨야 합니다)
  • 신규

    완성본 유튜브 업로드 — 워크스페이스 계정으로, 끊겨도 이어 올리기

    완성본 영상을 워크스페이스에 연결한 유튜브 계정으로 올립니다(0원). 제목·설명·태그와 대표 썸네일을 함께 싣고, 중간에 끊겨도 같은 업로드 세션으로 이어 올립니다.

    • 공개 범위(private·unlisted·public, 기본 private)를 골라 올립니다 — 끝나면 완성본에 유튜브 주소가 실립니다
    • 제목·설명이 없거나 유튜브 계정이 연결돼 있지 않으면 올리지 않고 무엇이 필요한지 알려 줍니다(과금 없음)
    • 이미 올린 완성본은 다시 올리지 않습니다(같은 영상이 두 편 되는 것을 막습니다) — 다른 버전은 새 완성본으로
    • 대표 썸네일은 16:9 로 맞춰 함께 올립니다(채널 인증이 없으면 영상만 올라갑니다)
    • 에이전트 도구 publish_youtube(원격·stdio MCP, CLI 0.6.47)
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    완성본에 썸네일을 만들고 대표를 고를 수 있습니다

    완성본 목록에서 AI 썸네일 3장을 만들거나(금액을 보고 한 번 더 눌러 동의) 이미지를 직접 올려 대표 썸네일로 쓸 수 있습니다.

    • 3장 중 만들지 못한 장은 그 장만 환불돼요.
    • 대표를 바꿔도 이미 발행한 영상에는 적용되지 않아요.
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    완성본의 유튜브 제목·설명·태그를 만들고 유튜브에 올릴 수 있습니다

    완성본 목록에서 제목·설명·태그를 직접 쓰거나 AI 로 만들고(소액), 공개 범위를 골라 워크스페이스에 연결된 유튜브 계정으로 올립니다. 올린 뒤에는 주소가 목록에 붙습니다.

    • AI 생성은 컷의 대사로 만들어요 — 대사가 없는 완성본은 직접 써 주세요.
    • 한 완성본은 한 번만 올릴 수 있어요 — 다른 버전을 올리려면 새 완성본을 만들어 주세요.
    • 대표 썸네일이 있으면 함께 올라가요(채널 인증이 없으면 영상만).
  • 신규

    컷 제목을 바꿀 수 있습니다

    컷 카드의 연필 버튼으로 제목을 고칠 수 있습니다. 제목만 바뀌고 만든 영상·금액은 그대로입니다. AI 에게 부탁할 때도 같은 기능을 쓸 수 있습니다.

    • 제목을 비우면 「컷 abc123」 처럼 기본 이름으로 돌아갑니다.
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    컷의 버전을 보고 대표를 고르거나 지울 수 있습니다

    컷 미리보기 아래에 버전 목록이 보입니다. 다시 만든 버전 중 대표를 고르면 완성본과 내려받기가 그 버전을 쓰고, 필요 없는 버전은 지울 수 있습니다(대표는 지울 수 없어요).

    • 이미 만든 완성본은 그때의 버전 그대로예요 — 대표를 바꿔도 바뀌지 않아요.
    • 버전이 하나뿐이면 지우기 대신 컷을 지워 주세요.
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    프로젝트 화면에서 AI 에게 제안을 받을 수 있습니다

    스토리보드 아래 「AI 에게 제안 받기」 에 말로 요청하면 AI 가 컷 추가·수정·삭제·순서 변경을 제안하고, 무엇이 어떻게 바뀌는지 본 뒤 적용하거나 무시할 수 있습니다.

    • 컷 카드의 「AI 에게 요청」 을 누르면 그 컷에 대해서만 요청합니다.
    • 적용은 「계획에만 반영」(0원) 또는 「적용하고 N원으로 만들기」 — 바뀐 컷을 바로 만들 때의 비용을 제안에서 미리 보여 줍니다.
    • 제안이 기다리는 동안 캔버스를 직접 고치면 그 제안은 무효가 되고 다시 요청해야 합니다(자동으로 합치지 않습니다).
    • 요청마다 소액이 청구되고 제안을 만들지 못하면 환불됩니다.
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    프로젝트 화면에서 완성본을 만들 수 있습니다

    순서에 놓인 컷의 대표 영상을 한 편으로 이어 붙입니다. 화질(1080p·720p)을 고르고 견적(0원)을 확인한 뒤 만들기를 누르면, 아래 완성본 목록에서 진행을 보고 영상과 자막을 내려받을 수 있습니다.

    • 아직 영상이 없는 컷이 순서에 있으면 만들 수 없어요 — 먼저 만들거나 순서에서 빼 주세요.
    • 완성본은 만든 시점의 순서와 영상을 그대로 담아요 — 그 뒤에 컷을 바꿔도 이미 만든 완성본은 바뀌지 않아요.
    • 썸네일과 유튜브 제목·설명은 다음 업데이트에서 이어집니다.

개선

  • 개선

    AI 제안에 이미지를 첨부할 수 있습니다

    「AI 에게 제안 받기」 에서 이미지를 첨부하면 AI 가 그 그림을 보고 어느 컷의 첫 프레임으로 쓸지, 그림에 맞는 이미지 지시·대사를 제안합니다.

    • PNG·JPEG·WebP, 25MB 까지, 한 번에 10장까지 첨부할 수 있습니다(올리기는 0원).
    • 제안 요청 후 첨부 목록은 비워집니다 — 같은 이미지를 다시 쓰려면 다시 첨부하세요.
    • MCP·CLI 의 propose 도 같은 규칙으로 attachments 의 이미지 자산을 AI 에게 보여 줍니다.

0.1.20260914.01

신규

  • 신규

    완성본 만들기 — 컷을 이어붙여 한 편으로

    순서에 놓인 컷을 자동으로 이어붙여 완성본 영상을 만듭니다. 무음 제거·재생 구간·자막을 설정하고 내려받으세요.

    • 컷을 순서대로 이어붙이기 — 선택한 컷들을 하나의 영상으로 합성
    • 무음 제거·재생 구간·자막 번인 — 완성본 영상에 적용할 후처리 설정
    • 목록에서 번호로 골라 내려받기 — 영상과 자막(SRT) 파일, 만들 때의 순서·버전이 그대로 남습니다
    • 0원 — 완성본 생성은 무료(컷 렌더 비용은 별도)
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    완성본 썸네일 — AI 3장 만들기와 대표 고르기

    완성본 영상의 한 장면을 읽어 서로 다른 스타일의 썸네일 3장을 만들고, 그중 하나나 직접 올린 이미지를 대표로 고릅니다.

    • AI 썸네일 3장 — 완성본 영상에서 장면을 요약해 스타일이 다른 3장을 만듭니다(장당 확정가, 실패한 장만 환불)
    • 대표 썸네일 고르기 — 만든 후보 중 하나 또는 올린 이미지 자산(0원). 첫 장은 자동으로 대표가 되고 나중에 바꿀 수 있습니다
    • 완성본 상세에 후보 목록과 미리보기 주소가 함께 실립니다(1시간 유효)
    • 에이전트 도구 make_thumbnails · select_thumbnail(원격·stdio MCP, CLI 0.6.44)
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    완성본 유튜브 제목·설명·태그 — AI 생성과 직접 입력

    완성본 컷의 대사를 읽어 유튜브용 제목·설명·태그를 AI 가 만들어 주고, 마음에 들지 않으면 직접 넣어 덮어쓸 수 있습니다.

    • AI 생성 — 완성본의 대사 전문을 종합해 시청자 관점의 제목(100자)·설명·태그(소액, 견적 없이 바로 청구·자리 표시 폴백은 환불)
    • 직접 입력 — 제목·설명·태그를 그대로 넣습니다(0원). 생성한 값을 덮어씁니다
    • 대사가 없는 완성본은 만들지 않고 알려 줍니다(과금 없음)
    • 에이전트 도구 generate_youtube_meta · set_youtube_meta(원격·stdio MCP, CLI 0.6.46). 유튜브 업로드는 다음 조각

수정

  • 수정

    캔버스에서 컷 카드가 한 자리에 겹쳐 보이던 문제를 고쳤습니다

    아직 자리를 정하지 않은 컷이 전부 원점에 쌓여 카드 하나처럼 보이던 문제입니다. 이제 자리를 정하지 않은 컷은 순서대로 한 줄에 펼쳐 보이고, 끌어다 놓은 자리는 그대로 유지됩니다.

    • 카드를 끌어 놓을 때 화면 전체를 다시 읽지 않아 컷이 많아도 드래그가 가볍습니다.

0.1.20260911.12

개선

  • 개선

    컷 카드가 영상 미리보기나 컷 이미지 패널을 열어 둔 채로 시작합니다

    영상이 있는 컷은 미리보기가 바로 보이고, 아직 영상이 없는 컷은 컷 이미지 패널이 바로 열립니다. 만들기가 끝나 영상이 생기면 그 컷의 미리보기가 자동으로 열립니다.

    • 「영상 접기」·「컷 이미지」 로 언제든 접고 펼 수 있어요(이 화면에서만 기억).

0.1.20260911.11

신규

  • 신규

    인플루언서 PIP 컷 생성

    AI 영상·모션그래픽·유튜브 클립 컷에서 host=avatar 를 고르면 인플루언서가 나레이션을 말하는 코너 영상이 실제로 만들어져 얹힙니다.

    • 인플루언서(대표 사진)와 배경 자산을 지정하면 사진·배경 합성 → 립싱크 → 코너 오버레이가 자동으로 이어집니다. 자리(tl/tr/bl/br)와 크기(s/m/l)를 고를 수 있습니다.
    • 립싱크는 본 영상이 완성된 뒤에만 청구됩니다 — 본 영상 생성이 실패하면 립싱크 비용이 나가지 않습니다.
    • 대표 사진이 없는 인플루언서로는 제출할 수 없습니다(사진을 먼저 넣어 주세요). 견적은 미리 볼 수 있습니다.
    • 유튜브 클립 + 인플루언서는 원본 소리를 나레이션으로 바꿉니다(원본 소리를 낮게 까는 옵션은 다음에).
  • 신규

    프로젝트 화면을 캔버스로 볼 수 있습니다

    프로젝트 화면이 캔버스로 열립니다 — 컷이 노드로 펼쳐지고, 노드를 끌어 자리를 정하고(자리는 저장돼요), 빈 곳을 끌어 이동하고, 확대·축소할 수 있습니다. 연결선이 컷 순서예요. 목록으로 보려면 상단의 「목록」 을 누르세요.

    • 노드 헤더의 ▾ 로 한 줄로 접을 수 있어요(접힘은 저장하지 않아요).
    • 노드 안은 목록의 컷 카드와 같아요 — 초안 편집·이미지·만들기·순서 이동을 그대로 할 수 있어요.
    • 기본은 캔버스이고, 목록/캔버스 선택은 이 브라우저에 기억됩니다.

개선

  • 개선

    인플루언서 PIP 견적에서 idle motion 항목 제거

    인플루언서 PIP 컷의 견적에 더 이상 별도 idle motion 영상 항목이 잡히지 않습니다.

    • 립싱크 모델이 사진 한 장으로 자연스러운 움직임까지 만들어 별도 항목이 필요 없습니다.
    • 인플루언서 PIP 견적이 그만큼 낮아집니다(립싱크는 오디오 길이 기준 그대로).
    • 실제 인플루언서 PIP 생성은 다음 업데이트에서 열립니다.
  • 개선

    컷 이미지·인플루언서 사진에 생성 모델 표시

    AI 로 만든 컷 이미지와 인플루언서 사진에 어떤 모델·품질로 만들었는지가 함께 보입니다.

    • 컷 상세(get_cut)와 인플루언서 상세(get_character)의 이미지 항목에 model·quality 가 실립니다.
    • 에이전트가 컷만 보고도 「어떤 모델로 만들었나」 에 답할 수 있습니다.
    • 이전에 만든 이미지와 직접 올린 이미지는 값이 비어 있습니다.

수정

  • 수정

    영상을 만든 프로젝트도 삭제됩니다

    컷 영상을 하나라도 만든 프로젝트를 지우면 오류(503)가 나던 문제를 고쳤습니다.

    • 프로젝트 삭제가 컷·버전·컷 이미지·프로젝트 자산을 함께 지웁니다. 크레딧 원장과 작업 이력은 남습니다.
    • 이전에 삭제가 실패해 목록에 남아 있던 프로젝트는 다시 삭제하면 지워집니다.
    • 캐릭터 사진으로 쓰고 있는 이미지는 프로젝트를 지워도 사라지지 않습니다.

0.1.20260911.10

개선

  • 개선

    프로젝트 제목·폴더·기본 설정 변경이 한 요청으로 됩니다

    프로젝트의 제목·폴더·기본 목소리 등 설정을 바꾸는 API(PUT /api/projects/{slug})와 에이전트 도구 update_project 가 추가됩니다. 설정 변경도 프로젝트 목록·상세와 같은 저장소를 봅니다.

    • 웹의 제목 편집·폴더 이동·목소리 선택이 새 요청으로 동작합니다. 겉모습은 그대로입니다.
    • 일부 프로젝트에서 상세는 열리는데 설정 변경만 실패하던 문제가 사라집니다.
    • 비율은 여전히 바꿀 수 없습니다 — 다른 비율이 필요하면 새 프로젝트를 만드세요.

수정

  • 수정

    모션그래픽 컷이 다시 만들어지고, 실패하면 이유를 알려 드려요

    모션그래픽 컷 만들기가 서버 설정 문제로 실패하던 것을 고치고, 만들기가 실패하면 컷 카드와 에이전트 응답에 이유와 환불액이 바로 보이도록 했습니다.

    • 모션그래픽 방식의 컷 만들기가 렌더 단계에서 항상 실패하던 문제를 고쳤습니다(요금은 이미 환불되어 있었습니다).
    • 만들기가 실패한 컷은 카드에 「만들기 실패」 와 그 이유·환불액이 보입니다. 다시 만들기로 재시도할 수 있어요.
    • 에이전트(MCP·CLI)에게는 잡 결과에 실패 수와 이유·다음 행동이 함께 전달되고, 실패한 컷을 내려받으려 하면 산출물이 없는 이유를 알려 줍니다.
    • 잡 오류 메시지가 긴 내부 로그 대신 원인 한 줄로 요약됩니다.

0.1.20260911.09

수정

  • 수정

    컷 이미지 패널에 미리보기가 보입니다

    프로젝트 화면의 컷 이미지 패널(과 컷 카드 썸네일)이 올린·만든 이미지를 실제로 보여 줍니다. 그전에는 「미리보기 없음」 으로만 나왔습니다.

    • 이미지 주소는 1시간짜리 서명 URL 이라 화면을 오래 열어 두었다면 새로고침하면 됩니다.
  • 수정

    프로젝트 카드에 썸네일이 다시 보입니다

    프로젝트 목록 카드가 유튜브 썸네일(선택본)을 보여 주고, 없으면 그 프로젝트에서 가장 오래된 컷 이미지를 보여 줍니다. 둘 다 없으면 제목 머리글자입니다.

    • 썸네일은 서버가 고릅니다 — 컷 이미지를 올리거나 AI 로 만들면 카드에 바로 반영됩니다.
    • 프로젝트 화면을 열었을 때 보이는 정보와 같은 규칙입니다.

0.1.20260911.08

신규

  • 신규

    프로젝트 화면에서 컷 이미지를 올리고 고르고, AI 로 만들 수 있습니다

    컷 카드의 「컷 이미지」 를 열면 이미지 패널이 보입니다. 이미지를 올리거나(0원) 대표를 고르고 지울 수 있고, 「AI 이미지 만들기」 는 견적을 본 뒤 「N원으로 만들기」 를 눌러야 청구됩니다. 대표 이미지가 다음 영상의 첫 프레임이 됩니다.

    • 이미지 파일만, 25MB 까지 올릴 수 있습니다(넘으면 올리기 전에 알려 줍니다).
    • 대표를 바꿔도 이미 만든 영상은 그대로이고, 다음 만들기부터 반영됩니다.
    • AI 이미지의 금액은 상한이고 실제 사용량만큼 정산됩니다. 크기는 프로젝트 비율을 따릅니다.
    • 입력(지시·품질·모델)을 바꾸면 견적을 다시 받아야 합니다 — 본 금액과 낼 금액이 다르지 않게.
    • 대표를 지우면 다음 영상은 참조 이미지 없이 만들어진다고 미리 알려 줍니다.

개선

  • 개선

    에이전트 도구에 컷 목록(list_cuts)이 추가됩니다

    프로젝트의 컷 목록을 한 번에 읽는 list_cuts 도구가 원격 MCP 와 stdio CLI 양쪽에 추가됩니다. 결과에는 구조화 데이터가 함께 실립니다.

    • make_cuts 응답을 잃어버린 뒤에도 list_cuts 로 cut_id 를 되찾아 get_cut·download 로 이어갈 수 있습니다.
    • 빈 프로젝트는 다음 행동(estimate_cuts → make_cuts, import_cut)을 안내합니다.

수정

  • 수정

    Claude 커넥터가 DemoCut 서버를 확인하지 못하던 문제

    claude.ai·Claude 데스크톱에서 커넥터를 추가할 때 '서버를 확인할 수 없습니다' 로 멈추던 문제를 고쳤습니다.

    • Claude 가 쓰는 새 연결 규격을 서버가 거절하고 있었습니다 — 이제 서로 맞는 규격을 찾아 연결합니다.
    • 우리보다 새로운 버전을 쓰는 다른 도구도 같은 이유로 막히지 않습니다.

0.1.20260911.06

신규

  • 신규

    프로젝트 화면에서 컷을 만들 수 있습니다(견적 → 동의 → 만들기)

    컷 카드의 「만들기」(영상이 있으면 「다시 만들기」)를 누르면 견적 행·합계·잔액을 먼저 보여 주고, 「N원으로 만들기」 를 눌러야 청구됩니다. 진행 중에는 「만들기 취소」 로 멈출 수 있습니다.

    • 견적은 0원입니다. 카드에도 「약 N원」 이 미리 보입니다.
    • 동의한 금액과 서버 계산이 다르면 청구 없이 새 금액으로 다시 물어봅니다(자동 재제출 없음).
    • 크레딧이 부족하면 필요액·잔액을 보여 주고 아무것도 제출되지 않습니다.
    • 아직 채우지 않은 컷(자리 표시 초안)은 만들 수 없습니다 — 먼저 「초안 편집」 으로 채워 주세요.
    • 공급자에 이미 제출된 작업은 취소할 수 없고 그 사실을 알려 줍니다.

개선

  • 개선

    배경 라이브러리가 자산으로 통합

    PIP 배경 이미지가 워크스페이스 자산이 되어 컷의 배경 자리에 자산 id 를 그대로 씁니다.

    • 배경 업로드에서 ID 를 직접 짓지 않습니다 — 라벨과 설명만 적으면 자산 id 가 생깁니다.
    • 올린 일반 이미지 자산도 PIP 배경으로 쓸 수 있습니다(배경 라이브러리는 배경으로 올린 것만 보여 줍니다).
    • 에이전트도 배경 목록을 볼 수 있습니다(democut_list_backgrounds).
    • 이전에 올린 배경은 운영자가 이관한 뒤 목록에 다시 보입니다.
  • 개선

    프로젝트 목록이 최근 수정순으로, 컷 수와 함께 나옵니다

    프로젝트 목록·상세·삭제 API 가 리뉴얼 계약 모양(ProjectView)으로 정리됐고 데이터베이스를 진실로 읽습니다. MCP 에 프로젝트 상세·삭제 도구가 추가되고 목록 도구가 구조화 데이터를 함께 돌려줍니다.

    • 목록이 최근 수정순으로 정렬되고 각 프로젝트의 컷 수가 함께 나옵니다. 카드의 옛 썸네일·진행 배지는 사라진 기능과 함께 제거됐습니다.
    • 에이전트용 도구 get_project(프로젝트 상세)·delete_project(삭제)가 추가됐고, list_projects 결과에 구조화 데이터가 실립니다.
    • 삭제 응답이 빈 본문(204)에서 {deleted: true}(200) 로 바뀌었습니다. 옛 클라이언트도 그대로 동작합니다.

0.1.20260911.05

신규

  • 신규

    AI 이미지 생성을 실제로 쓸 수 있습니다

    컷 이미지와 인플루언서 사진의 AI 생성이 열렸습니다. 그동안 「아직 준비되지 않은 모델」로 막혀 있던 것은 요금 상한을 실측하지 않아서였고, 이제 세 모델·세 품질 전부의 상한을 재어 넣었습니다.

    • 견적에 보이는 금액은 상한이고, 실제 사용량이 적으면 차액을 자동으로 돌려드립니다.
    • gpt-image-2.5(flare·sunburst)가 기본이며 gpt-image-2 는 같은 그림에 약 4배의 토큰을 씁니다 — 견적이 그 차이를 그대로 보여 줍니다.
    • 정사각 이미지가 가로·세로보다 비쌉니다(모델 특성) — 인플루언서 사진은 정사각이라 그 값이 적용됩니다.
  • 신규

    프로젝트 화면에서 컷 내용을 직접 고칠 수 있습니다

    컷 카드의 「초안 편집」 에서 장면 지시(AI 영상)·모션그래픽 지시·유튜브 주소와 구간, 진행 방식·보이스·대사·자막·길이를 고칠 수 있습니다. 0원이고, 이미 만든 영상은 그대로입니다(다시 만들 때 반영).

    • 진행·보이스·공급자 선택지는 이 프로젝트에서 지금 쓸 수 있는 것만 보입니다.
    • 빠진 값(장면 지시 없음, 보이스 미선택 등)은 저장 전에 알려 주고, 서버가 거부한 이유도 그 자리에서 보여 줍니다.
    • 에이전트가 넣어 둔 값(올린 나레이션·이미지·TSX 코드 등)은 화면이 지우지 않습니다.
    • 인플루언서 PIP 진행과 컷 이미지 선택은 아직 에이전트로 합니다.
  • 신규

    프로젝트 화면에서 컷 순서를 바꾸고 추가·복제·삭제할 수 있습니다

    스토리보드 화면에서 컷을 위아래로 옮기고, 순서에서 빼거나 다시 넣고, 새 컷을 추가하거나 복제·삭제할 수 있습니다. 전부 0원이고 만든 영상은 그대로입니다.

    • 순서를 바꾸는 동안 다른 곳(에이전트)이 먼저 바꿨으면 덮어쓰지 않고 다시 읽어 알려 줍니다.
    • 새 컷은 방식과 제목만 정하고, 내용은 에이전트로 채웁니다.
    • 만드는 중인 컷은 지울 수 없습니다 — 잡이 끝나거나 취소된 뒤에 지워집니다.
    • 컷 내용(대사·이미지) 편집과 만들기(과금)는 아직 화면에 없고 에이전트로 합니다.

개선

  • 개선

    로그인 상태 도구가 소속 워크스페이스까지 데이터로 돌려줍니다

    MCP auth_status 도구가 로그인 상태·역할·티어와 소속 워크스페이스 목록을 구조화 데이터로 함께 돌려줍니다. 원격과 로컬(stdio) 연결이 같은 자료를 줍니다.

    • 결과에 표준 structuredContent 가 실리고 도구 목록이 그 모양(outputSchema)을 알려 줍니다.
    • 원격 연결도 이제 소속 워크스페이스 목록을 문장에 함께 보여 줍니다.
    • 지금까지 읽던 문장과 REST 응답의 모양은 그대로입니다.
  • 개선

    크레딧 잔액·원장 도구가 구조화된 데이터를 함께 돌려줍니다

    MCP 의 크레딧 잔액(credit_balance)·사용 내역(credit_ledger) 결과에 구조화 데이터(structuredContent)가 실립니다. 잔액·원장 API 응답도 리뉴얼 계약 이름(balance_krw, next_cursor)으로 정리됐습니다.

    • 잔액 응답에 balance_krw 가, 원장 응답에 next_cursor 와 job_id 가 더해집니다. 옛 이름(total_krw, next_before_id)은 한 배포 동안 같은 값으로 함께 나갑니다.
    • 웹 크레딧 사용 내역의 '더 보기' 가 리뉴얼 커서 규약(cursor)으로 다음 페이지를 받습니다.
    • 문장은 그대로 나갑니다 — 옛 클라이언트와 문장을 읽는 에이전트는 달라지는 것이 없습니다.

수정

  • 수정

    프로젝트 화면이 다시 열립니다 — 스토리보드를 읽기 모드로 보여 줍니다

    프로젝트를 열면 컷을 순서대로 보고, 만든 영상을 바로 재생하고 내려받을 수 있습니다. 편집은 아직 에이전트(MCP)로만 할 수 있고 화면은 읽기 전용입니다.

    • 컷마다 방식·상태·대표 버전이 보이고, 순서에서 뺀 컷은 따로 표시됩니다.
    • 「영상 보기」 로 대표 버전을 재생하고 영상·소리·자막·스틸을 내려받을 수 있습니다.
    • 「zip 내려받기」 로 프로젝트의 컷 영상을 한 번에 받습니다.
    • 만드는 중인 컷이 있으면 화면이 3초마다 갱신됩니다.

0.1.20260911.04

신규

  • 신규

    인플루언서 사진을 AI 로 만들 수 있습니다

    인플루언서의 사진을 문장으로 설명해 만들어 드립니다. 만든 사진은 사진 패널에 붙고, 첫 사진이면 대표가 됩니다. 컷 이미지와 같은 방식이고 같은 모델 목록을 씁니다.

    • 만들기 전에 견적으로 금액을 볼 수 있고, 청구액은 상한입니다 — 실제 사용량이 적으면 차액을 자동으로 돌려드립니다.
    • 사진은 정사각(1024×1024)으로 만듭니다 — 인플루언서 사진의 쓰임새에 맞춘 고정값이라 따로 고르지 않습니다.
    • 같은 문장으로 여러 번 만들어 마음에 드는 사진을 대표로 고를 수 있습니다.
  • 신규

    프로젝트의 컷 영상을 한 번에 내려받을 수 있습니다

    순서에 놓인 컷마다 지금 대표로 고른 영상(있으면 오디오·자막·스틸까지)을 순서 번호를 붙여 zip 하나로 묶어 줍니다. 0원이고, 같은 상태면 같은 파일을 다시 줍니다.

    • 파일 이름 앞의 번호가 스토리보드 순서입니다 — 정렬하면 곧 순서입니다.
    • 순서에서 뺀 컷과 아직 만들지 않은 컷은 들어가지 않습니다.
    • 이어 붙인 완성본이 아닙니다 — 컷 영상을 그대로 담습니다(완성본 만들기는 준비 중).
    • 에이전트 도구 download_project 로도 받을 수 있고, 저장 경로를 주면 그 자리에 바로 저장합니다.

개선

  • 개선

    MCP 도구 30종이 구조화된 데이터를 함께 돌려줍니다

    컷 상세에 이어 컷·잡·자산·프로젝트·인플루언서 도구 30종의 결과에 구조화 데이터(structuredContent)가 실립니다. 에이전트가 문장을 파싱하지 않고 값을 그대로 읽습니다.

    • 견적·제출·대기·내려받기·가져오기·취소, 컷 편집과 순서, 스토리보드, 인플루언서 도구가 모두 표준 outputSchema 를 광고합니다.
    • 잡 대기(wait_jobs)의 데이터는 요청한 모든 잡의 최종 스냅샷이고, 내려받기(download)는 저장한 경로를 함께 알려 줍니다.
    • 문장은 그대로 나갑니다 — 옛 클라이언트와 문장을 읽는 에이전트는 달라지는 것이 없습니다.
    • 로그인 상태·프로젝트 목록·크레딧 조회 4종은 다음 차례입니다.
  • 개선

    에이전트가 컷 정보를 문장이 아니라 데이터로 받습니다

    MCP 도구 결과에 구조화된 데이터를 함께 실어, 에이전트가 문장을 파싱하지 않고 컷의 크기·길이·버전을 그대로 읽습니다. 첫 대상은 컷 상세 조회입니다.

    • 컷 상세(get_cut) 결과에 표준 structuredContent 가 함께 실리고, 도구 목록이 그 모양(outputSchema)을 미리 알려 줍니다.
    • 지금까지 읽던 문장은 그대로 나갑니다 — 옛 클라이언트와 문장을 읽는 에이전트는 달라지는 것이 없습니다.
    • 원격(HTTP)과 로컬(stdio) 두 연결 방식이 같은 도구에 같은 데이터를 줍니다.
    • 다른 도구는 차례로 같은 방식을 따릅니다.

0.1.20260911.03

신규

  • 신규

    무음을 지우기 전에 무엇이 잘릴지 봅니다

    컷에서 조용한 구간을 찾아 어디가 남고 몇 초가 줄어드는지 미리 알려 드립니다. 실제로 지우기 전에 확인할 수 있습니다.

    • 무음으로 볼 길이를 직접 정할 수 있습니다 — 기준을 바꾸면 결과도 달라집니다.
    • 말 끝과 다음 말 시작 부분은 0.5초씩 남겨 둡니다. 그래서 말이 뚝 잘리지 않습니다.
    • 짧은 숨 고르기는 그대로 둡니다 — 자연스러운 호흡까지 지우지 않습니다.
    • 보기만 하는 기능입니다. 실제로 지우려면 컷의 무음 제거를 켜세요.

0.1.20260911.02

신규

  • 신규

    컷 순서를 원하는 대로 다시 놓습니다

    스토리보드의 연결 순서를 통째로 바꿀 수 있습니다. 순서에서 뺀 컷은 지워지지 않고 남아 있어 언제든 다시 끼울 수 있습니다.

    • 순서를 바꾸면 바뀐 스토리보드를 바로 돌려드립니다 — 다시 불러올 필요가 없습니다.
    • 순서에서 뺀 컷은 완성본에만 안 들어갑니다. 목록에는 그대로 남습니다.
    • 다른 사람이 그 사이 순서를 바꿨다면 덮어쓰지 않고 알려 드립니다.
    • 없는 컷이나 같은 컷을 두 번 넣으면 아무것도 바꾸지 않고 무엇이 잘못됐는지 알려 드립니다.
  • 신규

    컷 이미지를 AI 로 만들 수 있습니다

    문장으로 설명하면 그 컷의 이미지를 만들어 드립니다. 만든 이미지는 컷 이미지 패널에 붙고, 첫 이미지라면 대표가 되어 다음 영상의 첫 프레임이 됩니다.

    • 만들기 전에 견적으로 금액을 볼 수 있고, 청구액은 상한입니다 — 실제 사용량이 적으면 차액을 자동으로 돌려드립니다.
    • 쓸 수 있는 모델은 프로젝트 옵션의 image_models 에서 확인합니다. 아직 준비되지 않은 모델은 목록에 있지만 고를 수 없다고 표시됩니다.
    • 같은 문장으로 여러 번 만들어 마음에 드는 그림을 고를 수 있습니다.

수정

  • 수정

    만든 컷의 크기·길이가 0으로 보이던 문제

    생성한 컷의 상세에서 해상도와 길이가 0x0 0ms 로 표시되던 문제를 고쳤습니다. 영상 파일 자체는 정상이었습니다.

    • AI 영상·모션그래픽·유튜브 클립으로 만든 컷의 크기와 길이가 실제 값으로 표시됩니다.
    • 가져오기(import)한 컷은 원래 정상이었습니다 — 생성한 컷만 해당합니다.
  • 수정

    크레딧 사용 내역 조회가 항상 실패하던 문제

    에이전트 도구로 크레딧 사용 내역을 볼 때 오류가 나던 문제를 고쳤습니다. 잔액 조회는 정상이었습니다.

    • 크레딧 사용 내역(ledger) 조회가 첫 페이지에서 항상 실패하던 문제를 고쳤습니다.
    • 잔액 조회는 영향이 없었습니다.

0.1.20260911.01

신규

  • 신규

    컷 내용을 고치고 재생 구간을 다듬습니다

    만들어 둔 컷의 계획을 통째로 바꾸거나, 앞뒤를 잘라내고 무음을 없앨 수 있습니다. 둘 다 무료이고 영상을 다시 만들지 않습니다.

    • 자리만 잡아 둔 빈 컷을 이제 채울 수 있습니다 — 전에는 지우고 다시 만들어야 했습니다.
    • 계획을 고치는 동안 다른 사람이 같은 스토리보드를 바꿨다면, 덮어쓰지 않고 알려 드립니다. 다시 열어 확인한 뒤 보내세요.
    • 재생 구간·무음 제거는 이미 만든 영상 파일을 건드리지 않습니다 — 재생과 완성본에만 적용되고 다시 만드는 비용이 들지 않습니다.
    • 잘라낼 끝점을 영상보다 길게 잡아도 값은 그대로 남습니다 — 나중에 더 긴 영상으로 다시 만들면 그대로 살아납니다.

개선

  • 개선

    끝난 작업에 남던 이상한 진행률을 정리했습니다

    완료되거나 실패한 작업에 마지막 진행률이 그대로 남아 상태와 어긋난 숫자가 보이던 문제를 고쳤습니다. 진행률은 진행 중일 때만 표시합니다.

    • AI 영상 생성이 실제로 얼마나 걸리는지 서버가 기록하기 시작합니다 — 대기 시간 설정을 근거 있게 조정하기 위한 준비입니다.
    • 고화질일수록 생성이 오래 걸리고 비용도 큽니다. 견적 화면이 어느 화질로 만드는지 항목에 표시합니다.

0.1.20260910.03

신규

  • 신규

    AI 에이전트가 스토리보드 전체를 한 번에 봅니다

    컷이 여러 개일 때 지금 순서가 어떻게 되는지, 각 컷이 어떤 상태인지, 다음에 무엇을 할 수 있는지를 한 번의 조회로 알려 줍니다.

    • 이전에는 컷을 하나씩 물어봐야 했고, 순서는 응답이 나온 차례로 짐작할 수밖에 없었습니다.
    • 캔버스에서 빼 둔 컷은 순서에서 빠진 채로 표시됩니다 — 완성본에 들어가지 않는다는 사실이 함께 나옵니다.
    • 프로젝트가 쓰고 있는 용량도 같이 보여 줍니다.
  • 신규

    스토리보드에서 컷을 늘리고 줄입니다

    원하는 자리에 컷을 새로 넣고, 마음에 드는 컷을 복제하고, 필요 없는 컷을 지울 수 있습니다. 세 가지 모두 무료이고 영상을 만들지 않습니다.

    • 컷을 넣을 자리를 지정할 수 있습니다 — 지정한 컷 바로 다음에 들어가고, 나머지 컷의 순서는 그대로입니다.
    • 복제는 계획만 복사합니다. 이미 만들어 둔 영상은 따라오지 않으니, 내용을 손본 뒤 새로 만드세요.
    • 내용을 아직 안 정했으면 빈 컷으로 자리만 잡아 둘 수 있습니다 — 내용이 빈 컷은 견적도 제작도 되지 않아 실수로 과금되지 않습니다.
    • 컷을 지워도 그 컷으로 만든 영상 파일은 자산 목록에 남습니다(사용 용량은 줄지 않습니다).
    • 만드는 중인 컷은 지울 수 없습니다 — 먼저 작업을 취소하세요.
  • 신규

    에이전트 연결을 한 화면에서 — 설치 페이지

    상단 메뉴의 '설치' 에서 쓰시는 에이전트를 고르면, 그 조합에 필요한 단계만 보여줍니다.

    • Claude Code·Claude·Codex·Cursor·Hermes 탭에서 자기 에이전트를 고르면 안내가 그에 맞게 바뀝니다.
    • 앱 안에서도 좌측 '도움말 → 에이전트 설치' 로 바로 갈 수 있습니다.
    • claude.ai·Claude 데스크톱에서도 커넥터로 붙습니다 — 커넥터 화면이 서버를 확인하지 못하던 문제를 고쳤습니다.
    • 연결 방식을 주소(MCP)와 CLI 중에 고를 수 있습니다 — 사람이 앉은 컴퓨터면 주소, 화면 없는 서버면 CLI 입니다.
    • 고른 조합이 주소에 남아 팀원에게 링크로 그대로 전달됩니다.
    • 직접 하기 어려우면 에이전트에게 그대로 붙여넣을 문장을 복사할 수 있습니다 — 설치·등록·확인까지 대신합니다.
  • 신규

    컷에 이미지를 붙이면 그 이미지로 영상을 만듭니다

    컷마다 이미지를 여러 장 두고 대표를 고를 수 있습니다. 대표 이미지는 다음에 그 컷으로 영상을 만들 때 첫 프레임이 됩니다 — 이미지를 먼저 확인하고 영상으로 넘어가는 흐름이 이어집니다.

    • 이미지만 먼저 준비해 두었다가 나중에 영상을 만들 수 있습니다.
    • 첫 이미지는 자동으로 대표가 되고, 대표를 바꿔도 이미 만든 영상은 그대로입니다.
    • 이미지를 붙이지 않으면 지금처럼 텍스트만으로 만들고(t2v), 견적이 그 사실을 먼저 알려줍니다.

개선

  • 개선

    공개 페이지 상단 메뉴 정리

    공개 페이지 상단 메뉴에서 문서 항목을 숨겼습니다.

    • 랜딩·가격·문서·새 소식·사전 신청 페이지의 상단 메뉴를 정리했습니다.
    • 문서는 기존 주소나 하단의 문서 링크로 계속 열 수 있습니다.
  • 개선

    참조 이미지 없이 AI 영상을 만들 때 견적에서 먼저 알려줍니다

    AI 영상 컷에 첫 프레임 이미지를 주지 않으면 텍스트만으로 만듭니다. 지금까지는 그 사실을 알리지 않고 진행했는데, 이제 견적 단계에서 알려주고 이미지를 주는 방법을 안내합니다.

    • 견적 응답에 「이 컷은 참조 이미지 없이 텍스트만으로 만듭니다」 안내가 붙습니다.
    • 막지는 않습니다 — 로고나 추상적인 장면은 이미지 없이 만드는 편이 나을 수 있고, 그대로 진행해도 됩니다.
    • 돈이 나가기 전인 견적 단계에서 알려주므로, 만든 뒤 다시 만드는 재과금을 피할 수 있습니다.

수정

  • 수정

    AI 영상 컷이 영상은 만들어졌는데 시간 초과로 실패하던 문제

    생성이 끝난 영상을 받아오지 못하고 15분을 기다린 끝에 실패하던 문제를 고쳤습니다.

    • AI 영상 컷이 정상 생성됐는데도 '시간 초과' 로 실패하던 문제를 고쳤습니다 — 이제 영상이 완성되는 즉시 받아옵니다.
    • 영상 생성 응답을 해석하지 못하는 상황이 생기면 15분을 기다리지 않고 1분 안에 알려 드립니다.
    • 에이전트 도구 wait_jobs 를 기본값으로 부르면 응답 전에 연결이 끊기던 문제를 고쳤습니다.
    • 올린 자산의 준비 상태를 확인하는 get_asset 도구를 추가했습니다.
  • 수정

    AI 영상이 오래 걸릴 때 기다리다 포기하던 문제를 고쳤습니다

    생성이 15분을 넘기면 작업을 실패로 닫아, 요금은 청구된 채 영상만 사라지는 경우가 있었습니다. 이제 같은 작업을 이어서 최대 45분까지 기다립니다 — 다시 제출하지 않으므로 추가 요금이 붙지 않습니다.

    • 진행률이 실제 값으로 표시됩니다. 그동안은 어떤 작업이든 0%로 보여 멈춘 것처럼 읽혔습니다.
    • 끝내 실패하면 왜 실패했는지와 요금이 어떻게 되는지를 함께 알려 줍니다.
    • 고화질일수록 생성이 오래 걸립니다 — 급하면 해상도나 길이를 낮추세요.
  • 수정

    오류 안내를 따라갔는데 막다른 길이던 문제를 고쳤습니다

    AI 에이전트로 영상을 만들다 오류가 나면, 다음에 무엇을 하라는 안내가 아직 제공되지 않는 기능을 가리키는 경우가 있었습니다. 이제 지금 바로 할 수 있는 행동만 안내합니다.

    • 안내에 나오는 도구 이름은 실제로 부를 수 있는 것만 남습니다 — 없는 기능을 가리키지 않습니다.
    • 견적을 낼 때와 만들 때 같은 항목 목록을 그대로 쓸 수 있습니다. 메모를 붙인 항목이 견적 단계에서 거부되지 않습니다.
    • 메모는 금액에 영향을 주지 않고, 실제로 컷을 만들 때 그 버전의 기록으로 남습니다.

0.1.20260910.02

개선

  • 개선

    에이전트에게 세로 영상 프로젝트를 요청할 수 있습니다

    프로젝트를 만들 때 화면 비율과 해상도를 고를 수 있게 됐습니다 — 숏폼용 9:16 도 첫 요청에서 바로 지정됩니다.

    • 이전에는 비율을 지정하면 '아직 지원하지 않습니다' 로 거절당했고, 만들어지는 것은 항상 가로형(16:9)이었습니다.
    • 9:16(세로) · 1:1(정사각) · 16:9(가로)와 720p · 1080p 를 프로젝트를 만들 때 고릅니다.
    • 비율은 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다 — 이미 만든 컷과 프레임 크기가 어긋나기 때문이며, 에이전트가 만들 때 그 사실을 알려 줍니다.
    • 폴더와 기본 목소리도 만들 때 함께 정할 수 있습니다.

수정

  • 수정

    이미지 없이 만드는 AI 영상 컷이 실패하던 문제

    참조 이미지를 올리지 않고 설명만으로 AI 영상 컷을 만들면 항상 실패하던 문제를 고쳤습니다.

    • 이미지 없이 프롬프트만으로 만드는 AI 영상 컷이 정상적으로 생성됩니다.
    • 영상 공급자가 요청을 받기 전에 거절한 경우, 그 사실과 전액 환불됐다는 것을 오류에 정확히 알려 줍니다.

0.1.20260910.01

신규

  • 신규

    AI 영상 생성 공급자를 고를 수 있습니다

    영상 생성에 쓸 모델을 컷마다 고를 수 있게 됐고, 요금이 공급자별로 정확하게 계산됩니다.

    • 컷을 만들 때 provider 를 지정하면 그 공급자로 생성됩니다. 비워 두면 기본값을 씁니다 — 고를 수 있는 목록은 옵션 조회 응답에 있습니다.
    • 공급자마다 요금 단위가 달라(초 단위 / 토큰 단위) 견적이 각각의 방식으로 계산됩니다. 이전에는 한 가지 방식만 썼습니다.
    • 쓸 수 없는 공급자를 지정하면 다른 것으로 바뀌지 않고 오류로 알려 줍니다 — 고른 것과 다른 영상이 만들어지지 않게.
  • 신규

    모션그래픽 컷을 만들 수 있습니다

    Remotion 코드를 올리면 나레이션과 자막이 붙은 모션그래픽 컷이 렌더됩니다.

    • 컷 방식으로 모션그래픽을 고르고 Remotion 코드를 올리면 영상이 만들어집니다.
    • 대사를 넣으면 목소리로 읽어 주고, 직접 녹음한 오디오를 올릴 수도 있습니다.
    • 컷 길이는 나레이션보다 짧아지지 않습니다 — 소리가 잘리지 않도록 맞춥니다.
    • 화면 비율과 해상도는 프로젝트 설정을 따릅니다(세로 영상도 그대로 나옵니다).
    • 올린 코드는 렌더 전에 안전 검사를 거칩니다 — 통과하지 못하면 비용이 나가기 전에 알려 드립니다.
  • 신규

    문장 하나로 모션그래픽 컷을 만듭니다

    코드를 직접 쓰지 않아도 설명만 적으면 모션그래픽이 만들어집니다.

    • 모션그래픽 컷에 만들고 싶은 장면을 문장으로 적으면 코드가 자동으로 만들어집니다.
    • 만든 코드는 렌더 전에 문법·품질·안전 검사를 거치고, 문제가 있으면 스스로 고쳐 다시 만듭니다.
    • 같은 설명으로 다시 만들면 앞서 만든 것을 재사용해 비용이 들지 않습니다.
    • 지금은 가로(16:9) 화면만 지원합니다 — 세로 컷은 코드를 직접 올려 주세요.
  • 신규

    유튜브 영상의 한 구간을 컷으로 만들 수 있습니다

    유튜브 주소와 시작·끝 시간을 주면 그 구간을 컷으로 만듭니다. 이미 올려 둔 영상 파일에서 구간을 잘라 쓸 수도 있고, 그때는 내려받기 비용이 붙지 않습니다.

    • 원본 소리를 그대로 씁니다 — 목소리를 새로 만들지 않습니다.
    • 올린 영상을 쓰면 내려받기 비용이 0원이고, 시작·끝 시간을 비우면 영상 전체가 컷이 됩니다.
    • 화면 크기와 프레임은 완성본을 만들 때 한 번에 맞춥니다 — 컷은 원본 비율 그대로 보입니다.
    • 인플루언서 해설을 얹는 방식은 아직 준비 중입니다.
  • 신규

    직접 녹음한 나레이션으로 컷을 만들 수 있습니다

    직접 만든 목소리 파일을 올리면 그 소리를 그대로 쓰고, 자막 타이밍은 서버가 음성에 맞춰 계산합니다. 컷 전체를 한 파일로 올리거나 대사 줄마다 따로 올릴 수 있습니다.

    • 올린 목소리는 다시 합성하지 않습니다 — 음성 생성 비용 대신 자막 정렬 비용만 청구됩니다.
    • 자막은 대사 원문으로 보이고, 시간은 실제 음성 길이에 맞춰집니다.
    • 대사 줄마다 파일을 올릴 때는 줄 사이 간격 설정이 음성과 자막에 같이 적용됩니다.

수정

  • 수정

    AI 영상 컷에 올린 이미지가 실제로 반영됩니다

    컷에 이미지를 지정해도 영상 생성에 쓰이지 않고 텍스트만으로 만들어지던 문제를 고쳤습니다. 이제 첫 프레임(과 끝 프레임)으로 그 이미지가 그대로 들어갑니다.

    • 이미지가 준비되지 않았거나 다른 워크스페이스의 것이면 생성을 시작하기 전에 멈춥니다 — 비용이 나가지 않습니다.
    • 오디오 파일을 이미지 자리에 넣은 경우도 제출 전에 알려 줍니다.
    • 다른 컷의 마지막 프레임을 이어받는 기능은 아직 준비 중이며, 그렇게 지정하면 조용히 무시하지 않고 사유를 알려 줍니다.

0.1.20260909.01

신규

  • 신규

    AI 에이전트가 컷을 처음부터 끝까지 만들 수 있습니다

    Claude 같은 에이전트에 DemoCut 을 붙이면 프로젝트 선택부터 견적·제작·내려받기까지 대화로 진행할 수 있습니다.

    • 쓸 수 있는 방식과 단가, 남은 크레딧을 물어볼 수 있습니다.
    • 만들기 전에 예상 금액을 확인하고, 그 금액에 동의한 뒤에 제작이 시작됩니다.
    • 제작 진행 상황을 기다렸다가 끝나면 영상·자막을 내려받는 주소를 받습니다.
    • 직접 만든 영상을 컷으로 등록하거나, 진행 중인 작업을 취소할 수 있습니다.
    • 실패했을 때 과금이 됐는지 안 됐는지를 에이전트가 분명히 알려 줍니다.
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    만든 컷을 보고 내려받기

    컷 목록과 상세를 보고, 만들어진 버전을 골라 영상·자막·썸네일을 내려받을 수 있습니다.

    • 컷마다 지금 상태(만드는 중·준비됨·수정됨)와 예상 금액을 함께 보여 줍니다.
    • 초안을 고치면 어떤 항목이 대표 버전과 달라졌는지 알려 줍니다.
    • 버전을 여러 개 두고 대표를 골라 쓸 수 있습니다. 쓰고 있는 버전은 실수로 지워지지 않습니다.
    • 내려받기 주소는 1시간 동안만 유효하고 본인 워크스페이스에서만 열립니다.
  • 신규

    작업 조회·취소 API

    에이전트와 CLI 가 백그라운드 작업의 진행을 기다리고 취소할 수 있는 API 가 생겼습니다.

    • 작업 여러 개를 한 번에 조회하고, 하나라도 상태가 바뀔 때까지(최대 30초) 기다렸다가 전부의 현재 상태를 받습니다.
    • 대기 중인 작업은 즉시 취소됩니다. 실행 중인 작업은 취소로 끝나고 결과는 버려지며(이미 나간 외부 호출 비용은 남을 수 있습니다), 이미 끝난 작업을 취소해도 오류가 나지 않습니다.
    • 내 워크스페이스의 작업만 보이고, 다른 워크스페이스의 작업은 존재 여부조차 알 수 없습니다.
    • 웹의 작업 트레이가 붙을 실시간 스트림도 준비됐습니다(화면은 다음 업데이트).
  • 신규

    직접 만든 영상을 컷으로 등록하기

    다른 도구로 만든 완성 영상을 컷 버전으로 올릴 수 있습니다. 우리가 만들지 않았으므로 비용이 들지 않습니다.

    • 영상을 자산으로 올린 뒤 원하는 컷에 등록하면 그 컷의 새 버전이 됩니다.
    • 우리가 만들지 않았으므로 등록은 0원입니다.
    • 등록한 버전도 다른 버전과 똑같이 대표로 고르고 내려받을 수 있습니다.
    • 길이·화면 크기는 올린 파일에서 직접 읽어 기록합니다 — 적어 낸 값이 아니라 실제 값입니다.
  • 신규

    컷을 견적내고 만드는 API

    컷 하나하나를 얼마인지 먼저 보고, 동의한 금액 그대로 만들 수 있습니다. 만들어진 컷은 버전으로 쌓여 언제든 이전 것으로 되돌릴 수 있습니다.

    • 여러 컷의 금액을 한 번에 미리 봅니다. 잔액으로 충분한지도 함께 알려줍니다.
    • 직접 만든 이미지·나레이션·코드를 올려서 쓰면 그만큼 금액에서 빠집니다.
    • 한 건이라도 잔액이 모자라면 아무것도 만들어지지 않습니다. 절반만 청구되는 일이 없습니다.
    • 완성된 컷은 버전으로 남습니다. 다시 만들어도 이전 버전은 그대로 있습니다.
  • 신규

    터미널 에이전트(stdio)도 컷을 만들 수 있습니다

    옵션 확인·자산 업로드·견적·컷 만들기·진행 대기·내려받기·직접 만든 영상 등록·취소까지, 웹에서 하던 흐름을 에이전트가 그대로 진행합니다.

    • 도구 목록이 서버와 한 곳에서 나오므로 어느 방식으로 연결해도 같은 안내를 받습니다.
    • 산출물은 원하는 경로에 바로 저장되고, 올릴 파일도 로컬 경로로 지정합니다.
    • 잔액이 부족하거나 값이 잘못되면 청구 전에 무엇을 고쳐야 하는지 알려줍니다.

개선

  • 개선

    작업 처리 엔진을 교체했습니다

    썸네일·자산 가져오기 같은 백그라운드 작업이 새 엔진에서 돌며, 배포 중 끊긴 작업이 취소되지 않고 이어서 실행됩니다.

    • 배포로 서버가 교체될 때 진행 중이던 작업은 취소되지 않고 대기열로 돌아가 다음 서버가 이어받습니다.
    • 같은 작업을 두 번 요청해도 진행 중인 것이 있으면 새로 만들지 않고 그 작업을 돌려줍니다.
    • 썸네일 변형 생성 요청에 작업 번호와 대기 순서가 함께 옵니다.
    • 백오피스의 옛 "작업 큐" 화면은 제거됐습니다 — 작업 목록·취소 화면은 다음 업데이트에서 새로 제공됩니다.
  • 개선

    크레딧 청구가 작업 제출 시점으로, 실패하면 자동 환불

    썸네일 생성 같은 유료 작업의 크레딧이 결과가 나온 뒤가 아니라 요청을 받을 때 차감되고, 작업이 실패하거나 취소되면 쓰지 않은 만큼 자동으로 돌아옵니다.

    • 요청 시점의 견적과 실제 청구가 같은 식으로 계산되어 어긋나지 않습니다. 견적이 바뀌었으면 청구하지 않고 알려줍니다.
    • 잔액이 모자라면 아무것도 제출·청구되지 않습니다(여러 건을 한 번에 요청해도 전부 취소). 전에는 잔액이 없어도 마지막 한 번이 통과했습니다.
    • 작업이 실패하거나 취소되면 이미 나간 외부 비용을 뺀 나머지가 자동 환불되고, 작업 상태에 환불액이 표시됩니다.
    • 같은 작업을 다시 시도(재시도)해도 두 번 청구되지 않습니다.
    • 썸네일은 3종 묶음이 아니라 만든 변형 1장 단위로 계산됩니다. 한 세트 값은 이전과 같지만, 마음에 들지 않아 다시 생성하면 그때마다 다시 청구됩니다(전에는 첫 세트 이후 무료였습니다).

수정

  • 수정

    에이전트가 안내받은 다음 단계를 그대로 실행할 수 있습니다

    오류나 안내 문장이 알려주는 도구 이름이 실제로 부를 수 있는 이름으로 나갑니다. 크레딧 사용 내역의 다음 페이지도 안내대로 넘어갑니다.

    • 이전에는 안내에 적힌 이름을 그대로 호출하면 도구를 찾지 못했습니다.
    • 사용 내역 페이지를 넘길 때 같은 페이지가 반복되던 문제를 고쳤습니다.
    • 잘못된 값을 넣으면 어느 항목이 문제인지 함께 알려줍니다.

0.1.20260903.02

수정

  • 수정

    프로젝트 설정 변경에 로그인 검사 보강

    일부 프로젝트 설정·시나리오 변경 요청이 로그인 검사 없이 처리되던 문제를 고쳤습니다.

    • 음성·제목·모션 테마 변경과 시나리오 완료·버전 복원·컷 패치가 이제 다른 요청과 같은 워크스페이스 확인을 거칩니다.
    • 웹앱에서 쓰는 방식은 달라지지 않습니다. 로그인한 본인 워크스페이스의 프로젝트만 바꿀 수 있습니다.
    • 앞으로 추가되는 프로젝트 요청에 같은 검사가 빠지면 자동 테스트가 막습니다.

0.1.20260903.01

개선

  • 개선

    오래된 도구를 쓰고 있으면 알려 드립니다

    설치해 둔 DemoCut 도구가 낡아 생긴 오류인데 이유를 알 수 없던 문제를 고쳤습니다.

    • 요청이 거절될 때, 원인이 오래된 도구 때문이면 그 사실과 고치는 방법을 함께 알려 드립니다.
    • 이전에는 "필드가 없습니다" 같은 메시지만 나와 무엇을 해야 할지 알 수 없었습니다.
    • 최신 도구를 쓰고 계시면 아무것도 달라지지 않습니다.

수정

  • 수정

    되살아나지 않을 영상 작업의 요금을 돌려드립니다

    생성이 공급자 쪽에서 영구히 거부되면 요금을 자동으로 환불합니다. 그전에는 '일시적인 오류'처럼 보여서 계속 기다리게 되고 요금도 그대로 남았습니다.

    • 다시 시도해도 소용없는 실패는 이유와 함께 바로 알려주고, 요금을 환불합니다.
    • 없는 작업을 조회하면 '없다'고 알려줍니다 — 그전에는 서버 오류처럼 보였습니다.
    • 작업 기록이 유실돼 조회 경로가 어긋난 경우, 다른 경로까지 찾아본 뒤에 판단합니다.
  • 수정

    참조 이미지 없이도 영상을 만들 수 있습니다

    이미지를 주지 않으면 텍스트만으로 만드는 모델이 자동으로 선택됩니다. 그전에는 이미지가 필요한 모델로 요청이 나가 요금만 나가고 영상은 만들어지지 않았습니다.

    • 이미지를 주면 그 이미지를 이어받는 모델로, 주지 않으면 텍스트만으로 만드는 모델로 자동 선택됩니다.
    • 모델을 직접 지정했는데 이미지 유무가 맞지 않으면, 요금이 나가기 전에 이유를 알려주고 멈춥니다.
    • 예상 비용도 이미지 유무에 따라 계산됩니다 — 두 모델의 단가가 다릅니다.

0.1.20260831.06

개선

  • 개선

    에이전트가 프로젝트까지 만들어 줍니다

    프로젝트가 하나도 없어도 AI 에이전트에게 바로 영상을 요청할 수 있습니다 — 필요하면 프로젝트부터 만듭니다.

    • 이전에는 프로젝트가 없으면 웹에서 직접 만든 뒤 다시 요청해야 했습니다.
    • 에이전트가 이름을 먼저 물어보고 만들며, 기존 프로젝트가 있으면 그중에서 고르도록 안내합니다.
    • 같은 이름으로 다시 요청해도 프로젝트가 중복으로 생기지 않습니다.
    • 권한이나 소속 문제로 막힐 때, 무엇을 해야 하는지 정확히 알려 줍니다.

수정

  • 수정

    에이전트가 항상 최신 도구를 씁니다

    안내대로 연결한 에이전트가 옛 버전에 묶여 최신 기능을 못 쓰거나 오류를 내던 문제를 고쳤습니다.

    • 연결 문서 맨 위에 에이전트에게 그대로 붙여넣는 문장이 생겼습니다 — 설치·등록·확인을 에이전트가 대신합니다.
    • 설치 없이 실행하는 방식이 예전 버전을 재사용하는 경우가 있었습니다 — 이제 연결 안내가 항상 최신을 받도록 바뀌었습니다.
    • 이미 예전 안내로 등록해 두셨다면, 문서의 연결 명령으로 한 번 다시 등록하시면 됩니다.
    • 프로젝트 목록·프로젝트 만들기 도구가 이 방식으로 연결한 에이전트에게도 이제 보입니다.
    • 연결 문서에 어떤 방식을 언제 쓰면 되는지(내 컴퓨터 vs 서버) 기준을 적었습니다.

0.1.20260831.05

개선

  • 개선

    에이전트가 프로젝트를 직접 찾습니다

    AI 에이전트에게 "어느 프로젝트에 넣을까"를 매번 알려줄 필요가 없어졌습니다 — 목록을 직접 보고 고릅니다.

    • 에이전트가 내 프로젝트 목록을 최근 작업순으로 확인할 수 있습니다.
    • 영상 생성은 프로젝트를 지정해야 하는데, 이전에는 주소창에서 슬러그를 찾아 알려줘야 했습니다.
    • 이름 일부만 알아도 찾을 수 있고, 프로젝트가 아직 없으면 만들라고 안내합니다.
    • 잘못된 프로젝트를 지정했을 때도 무엇을 해야 하는지 알려주고, 요금이 나가지 않았음을 분명히 합니다.

0.1.20260831.04

개선

  • 개선

    크레딧 사용 내역에 사용량 표시

    "이 금액이 무엇이었나"를 화면에서 바로 알 수 있도록, 사용 내역 각 줄에 얼마나 썼는지를 함께 보여줍니다.

    • 사용 내역에 사용량이 함께 표시됩니다 — 예: "영상 생성 · 40,594 tokens · -796원".
    • 같은 항목이라도 길이·해상도에 따라 금액이 크게 달라지는 영상 생성에서, 금액만으로는 알 수 없던 이유가 드러납니다.
    • AI 에이전트(MCP)가 작업을 시작하기 전에 잔액과 사용 내역을 직접 확인할 수 있습니다 — 크레딧이 모자라면 미리 알려 줍니다.
    • 이번 변경 이후에 생기는 내역부터 사용량이 기록됩니다. 이전 내역은 금액만 그대로 남습니다.

0.1.20260831.03

개선

  • 개선

    영상 생성에 귀속 프로젝트를 반드시 지정합니다

    영상 생성 비용이 프로젝트별 사용 내역에 제대로 잡힙니다. 그동안 어느 프로젝트에도 귀속되지 않던 문제를 함께 고쳤습니다.

    • 영상 생성 비용이 이제 요청한 프로젝트의 사용 내역에 잡힙니다 — 그전에는 귀속이 동작하지 않아 어느 프로젝트에도 나타나지 않았습니다.
    • 생성 요청에 프로젝트를 지정하지 않으면 시작되지 않습니다. CLI 는 --project <슬러그>, 에이전트 도구는 project_slug 로 지정합니다.
    • 생성 결과를 조회할 때는 프로젝트를 다시 넣지 않아도 됩니다.
    • 일시적인 오류로 프로젝트 확인에 실패하면 '없는 프로젝트' 가 아니라 재시도 안내를 받습니다.

0.1.20260831.02

개선

  • 개선

    영상 생성 한도가 요금제를 따릅니다

    영상 생성에 걸려 있던 고정 금액 상한을 없애고, 워크스페이스 크레딧이 한도를 정하도록 바꿨습니다.

    • 이전에는 모든 워크스페이스가 같은 금액 상한에 걸렸습니다 — 요금제와 무관하게 같은 벽이었습니다.
    • 이제 남은 크레딧만큼 쓸 수 있고, 부족하면 만들기 전에 알려드립니다.
    • 같은 요청을 짧은 시간에 두 번 보내면 여전히 한 번만 만들어집니다 — 중복 과금 방지는 그대로입니다.

0.1.20260831.01

신규

  • 신규

    크레딧 사용 내역

    설정 > 크레딧 탭에서 워크스페이스의 크레딧이 어디에 쓰였는지 볼 수 있습니다.

    • 지금까지는 남은 크레딧 숫자만 보였습니다 — 이제 무엇에·언제·얼마가 쓰였는지 최신순으로 확인할 수 있습니다.
    • 항목마다 어떤 프로젝트에서 발생한 사용인지, 그 시점의 잔액이 얼마였는지 함께 보여줍니다.
    • 월 구독 크레딧 지급이나 운영자 조정도 사유와 함께 같은 목록에 표시됩니다.
    • 워크스페이스 멤버라면 누구나 볼 수 있습니다.

개선

  • 개선

    영상 생성이 사람 얼굴 참조를 받습니다

    영상 생성 공급자를 바꿔, 캐릭터 이미지를 참조로 넣어 영상을 만들 수 있게 됐습니다.

    • 이전 공급자는 사람 얼굴이 담긴 참조 이미지를 거부했습니다 — AI로 만든 가상 인물이어도 마찬가지였습니다. 이제 캐릭터를 그대로 유지한 채 여러 컷을 만들 수 있습니다.
    • 참조 이미지는 최대 2장이며, 첫 장이 시작 화면, 둘째 장이 끝 화면이 됩니다.
    • 생성 단가가 이전보다 높아져 요청당·하루 지출 한도를 함께 올렸습니다.
  • 개선

    영상 생성이 워크스페이스 크레딧에서 차감됩니다

    영상 생성 비용이 워크스페이스 크레딧으로 청구되고, 잔액이 부족하면 만들기 전에 알려드립니다.

    • 잔액이 모자라면 생성을 시작하기 전에 막습니다 — 만들고 나서 결제가 실패하는 일이 없습니다.
    • 생성에 실패하면 차감된 크레딧이 자동으로 돌아옵니다.
    • 요금은 해상도와 길이에 비례합니다 — 짧고 작은 영상은 그만큼 적게 듭니다.

0.1.20260830.04

수정

  • 수정

    영상 생성이 만들어지지 않았을 때 그렇다고 말합니다

    영상 생성 기능이 설정되지 않은 환경에서 비용만 안내하고 가짜 결과를 "완료"로 돌려주던 문제를 고쳤습니다.

    • 생성 공급자가 설정되지 않은 환경에서는 비용을 묻기 전에 "실제로 만들어지지 않습니다"라고 먼저 알립니다.
    • 가짜 결과에 붙던 "이 링크는 24시간 후 만료됩니다"라는 잘못된 안내를 없앴습니다 — 만료될 링크 자체가 없었습니다.
    • 운영 환경에서는 설정이 빠진 채로 요청을 받지 않고 명확한 오류로 돌려줍니다.

0.1.20260830.03

수정

  • 수정

    Fish 음성 크레딧 과다 차감 수정

    Fish Audio 음성으로 만든 한국어 나레이션의 크레딧이 실제 비용의 약 6.7배로 차감되던 문제를 고쳤습니다.

    • Fish 음성은 글자 수가 아니라 바이트 기준으로 요금이 매겨지는데, 그동안 다른 음성과 같은 글자 단가로 계산되고 있었습니다.
    • 이제 음성마다 실제 요금 기준으로 차감됩니다 — 같은 나레이션 기준으로 Fish 음성 컷의 크레딧 차감이 크게 줄어듭니다.
    • 다른 음성(ElevenLabs)의 차감액은 달라지지 않습니다.
    • 렌더 시작 전 표시되는 예상 크레딧도 같은 기준으로 계산되어, 잔액이 충분한데 막히던 경우가 사라집니다.

0.1.20260829.03

개선

  • 개선

    에이전트 연동이 2단계로

    설치 단계를 없애 로그인과 연결 두 번이면 에이전트가 붙습니다.

    • 따로 설치할 것이 없습니다 — 실행할 때 필요한 것을 받아오므로 npx -y democut auth login 으로 바로 로그인합니다.
    • 설치가 빠진 채 등록만 되어 나중에 '연결에 실패했습니다' 만 뜨던 상황이 생기지 않습니다.
    • 연결이 안 될 때 무엇을 확인하면 되는지 문서에 자가 진단 안내를 추가했습니다.
    • 설치 없이 주소만으로 붙는 방법도 나란히 안내합니다.
    • 이미 설치해서 쓰던 분은 그대로 두셔도 됩니다 — 로그인 정보는 어느 쪽이든 함께 쓰입니다.

0.1.20260829.02

수정

  • 수정

    이미 가입한 주소로 초대 메일이 안 가던 문제

    사전 신청 승인과 팀원 초대에서, 받는 분이 이미 계정을 가지고 있으면 초대 메일이 나가지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 가장 흔한 경우가 막혀 있었습니다 — 로그인은 했는데 워크스페이스가 없어 사전 신청을 한 분, 그리고 이미 DemoCut을 쓰는 동료를 팀에 부르는 경우입니다.
    • 초대 자체는 정상이었기 때문에 그분들이 직접 로그인하면 들어올 수 있었지만, 안내 메일이 없어 알 방법이 없었습니다 — 이제 메일이 갑니다.
    • 메일이 안 나가면 사전 신청 목록에 '메일 미발송'으로 표시되고, 거기서 다시 보낼 수 있습니다.
    • 초대 메일이 나가지 않으면 승인 직후 화면에서 바로 알려드리고, 그 자리에서 다시 보낼 수 있습니다 — 예전에는 승인 성공 화면만 보여 한참 뒤에야 알 수 있었습니다.
    • 사전 신청 목록의 상태 표시가 칸 전체로 늘어나 보이던 것도 함께 고쳤습니다.

0.1.20260829.01

수정

  • 수정

    인플루언서 컷이 있는 프로젝트가 열리지 않던 문제

    인플루언서가 지정되지 않은 컷 하나 때문에 프로젝트 전체가 열리지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 인플루언서를 아직 고르지 않은 컷이 하나라도 있으면 그 프로젝트가 통째로 열리지 않았습니다 — 이제 정상적으로 열리고 편집도 됩니다.
    • 인플루언서를 따로 지정하지 않은 컷은 프로젝트에 설정한 호스트를 자동으로 사용합니다.
    • 호스트도 지정하지 않은 채 영상을 만들면, 프로젝트가 열리지 않는 대신 렌더 단계에서 '호스트를 먼저 선택하세요'라고 알려드립니다.
    • 이전에 이 문제로 열리지 않던 프로젝트는 별도 조치 없이 그대로 다시 열립니다.
    • 삭제되거나 은퇴한 인플루언서를 쓰는 컷이 있으면, 렌더를 시작하기 전에 어느 컷인지 알려드리고 멈춥니다 — 예전에는 앞 컷들을 다 만든 뒤에야 실패했습니다.

0.1.20260828.03

신규

  • 신규

    사전 신청 심사 · 승인

    사전 신청을 검토해 승인하면 워크스페이스와 크레딧이 만들어지고 초대 메일이 나갑니다.

    • 신청 폼의 '어떤 영상을 만들고 싶으신가요?' 가 선택지 방식으로 바뀌었습니다 — 여러 개 고를 수 있고, '기타' 를 고르면 직접 적을 수 있습니다.
    • 승인되면 워크스페이스가 만들어지고 그 달의 크레딧이 바로 들어갑니다. 승인받은 분은 관리자라 팀원을 초대할 수 있습니다(Pro 이상).
    • 초대 메일이 안 갔거나 다른 이메일로 가입하셨다면, 운영자가 그 주소로 초대를 다시 보낼 수 있습니다.

0.1.20260828.02

수정

  • 수정

    초대 메일 발송 복구

    워크스페이스에 팀원을 초대해도 메일이 나가지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 초대 자체는 정상이었기 때문에, 초대받은 분이 같은 이메일로 직접 가입하면 들어올 수 있었습니다 — 이제는 메일이 바로 갑니다.
    • 메일이 안 나가면 설정 화면의 대기 초대 목록에서 다시 보낼 수 있습니다.

0.1.20260828.01

신규

  • 신규

    사전 신청

    DemoCut 을 써 보고 싶은 분이 로그인 없이 사전 신청할 수 있습니다. 검토 후 초대해 드립니다.

    • 이메일과 '어떤 영상을 만들고 싶은지' 두 가지만 받습니다.
    • 로그인은 했지만 아직 워크스페이스가 없으면, 빈 화면 대신 신청·검토 상태가 보입니다.
    • 승인되면 신청하신 이메일로 초대 메일이 갑니다 — 그 링크로 가입하시면 바로 시작할 수 있습니다.

수정

  • 수정

    에이전트 기기 승인 화면의 글자가 안 보이던 문제

    '에이전트 기기 승인' 화면에서 안내문과 항목 이름이 배경색과 같아 읽을 수 없던 문제를 고쳤습니다.

    • '기기 코드', '승인할 워크스페이스' 라벨과 안내 문구가 밝은 모드·어두운 모드 모두에서 정상적으로 보입니다.
    • '거부' 버튼의 글자도 함께 보이게 됐습니다.
    • 코드 입력칸과 카드의 테두리·배경이 빠져 있던 것도 복원했습니다.

0.1.20260827.04

신규

  • 신규

    크레딧으로 사용량이 관리됩니다

    워크스페이스마다 매월 플랜에 맞는 크레딧이 지급되고, 영상 제작에 쓰인 AI 작업만큼 차감됩니다. 남은 크레딧은 사이드바에서 확인할 수 있습니다.

    • 요금제에 따라 매월 크레딧이 자동으로 채워집니다 (이월되지 않으며, 별도 충전분은 유지됩니다).
    • 시나리오 챗·화면 탐색·렌더·음성·자막·썸네일·숏츠 등 AI 작업이 크레딧에서 차감됩니다.
    • 크레딧이 모두 소진되면 새 생성 작업이 잠시 중단됩니다 — 이미 만들어진 결과물은 그대로 보고 내려받을 수 있습니다.
    • 사용 내역은 워크스페이스 관리자가 백오피스에서 항목별로 확인할 수 있습니다.

개선

  • 개선

    AI 작업 전체가 크레딧에 반영됩니다

    영상 렌더와 음성 합성만 반영되던 크레딧 사용량이 시나리오 챗·화면 탐색·자막 생성·썸네일·YouTube 메타데이터·숏츠 작업까지 확장됩니다.

    • 채팅으로 시나리오를 만들거나 화면을 탐색할 때도 사용량이 크레딧 내역에 남습니다.
    • 같은 작업을 다시 실행해도(재시도·자동 복구) 중복으로 차감되지 않습니다.
    • 메타데이터 재생성처럼 AI를 새로 호출하는 작업만 다시 차감됩니다.

수정

  • 수정

    렌더 안내가 두 번 뜨던 문제

    렌더가 막혔을 때 버튼 옆 안내 카드와 우상단 팝업이 함께 뜨던 문제를 고쳤습니다.

    • 이제 버튼 옆 카드 하나만 표시됩니다.
    • 로그인 없이 같은 요청을 반복하던 팝업의 '재시도' 버튼도 함께 사라집니다.

0.1.20260827.03

개선

  • 개선

    렌더가 막히면 버튼 바로 아래에서 해결합니다

    렌더 실행을 막는 모든 사유(로그인 만료, 사전 점검, 크레딧 부족 등)가 실행 버튼 바로 아래 카드로 표시되고, 그 자리에서 바로 해결할 수 있습니다.

    • 시나리오 화면의 '렌더 실행' 버튼이 막혔을 때 아무 반응이 없던 문제를 고쳤습니다.
    • '다시 로그인'을 누르면 그 자리에서 로그인하고, 완료되면 렌더가 자동으로 다시 시작됩니다.
    • 사전 점검 안내에서 '그대로 진행' 또는 '챗에서 수정'을 선택할 수 있습니다.
    • 우상단 팝업 알림 대신 버튼 옆에서 사유를 알려줍니다.
  • 개선

    워크스페이스 메뉴 개편

    사이드바 워크스페이스 영역과 설정 화면을 정리해, 워크스페이스 전환·플랜 확인·크레딧 잔액을 다시 한눈에 볼 수 있습니다.

    • 사이드바에서 워크스페이스 이름을 누르면 설정의 워크스페이스 탭으로 이동합니다.
    • 플랜 뱃지를 누르면 플랜별 월 크레딧과 멤버 상한을 보여주는 창이 열립니다.
    • 워크스페이스 이름 옆에 남은 크레딧이 표시됩니다.
    • 설정 > 워크스페이스에서 소속된 다른 워크스페이스로 전환할 수 있습니다.
    • YouTube 계정 관리가 전용 탭으로 분리됐습니다.

0.1.20260827.01

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    워크스페이스 크레딧 잔액과 운영 관리

    사이드바에서 워크스페이스의 크레딧 잔액을 바로 확인할 수 있고, 운영자는 백오피스에서 잔액·사용 내역 조회와 지급/회수, 요금 설정을 관리합니다.

    • 사이드바 워크스페이스 줄에 크레딧 잔액이 표시됩니다 (크레딧이 켜진 환경에서).
    • 운영자는 워크스페이스별 사용 내역(원장)을 시간순으로 조회하고, 사유와 함께 크레딧을 지급하거나 회수할 수 있습니다.
    • 모든 지급·회수·요율 변경은 감사 기록에 남습니다.
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    월 구독 크레딧 자동 지급과 감사 기록 화면

    매월 요금제에 맞는 구독 크레딧이 자동으로 지급되고, 운영자는 백오피스에서 모든 크레딧·운영 사건의 감사 기록을 조회할 수 있습니다.

    • 월이 바뀌면 워크스페이스 요금제에 맞는 구독 크레딧이 자동으로 채워집니다 (이월 없이 새로 지급, 충전 크레딧은 유지 — 크레딧이 켜진 환경에서).
    • 지급·회수·요율 변경·워크스페이스 삭제 등 모든 운영 사건이 감사 기록으로 남고, 백오피스에서 워크스페이스·종류별로 조회할 수 있습니다.

개선

  • 개선

    렌더 실행 전 사전 점검

    렌더를 시작하기 전에 로그인 만료와 화면-설명 불일치를 미리 확인해, 도중 실패와 원치 않는 자동 수정을 없앴습니다.

    • 로그인이 만료된 프로젝트는 렌더 도중 실패하는 대신, 실행 시점에 바로 재로그인 창을 안내합니다.
    • 화면 관찰과 어긋날 수 있는 설명이 있으면 렌더 전에 알려드리고, 그대로 진행할지 직접 선택할 수 있습니다.
    • 대화 중 어시스턴트가 매 턴 시나리오를 몰래 재검사·수정하던 동작을 없앴습니다 — 질문만 해도 시나리오가 바뀌거나 응답이 1분 넘게 걸리던 문제가 사라집니다.

0.1.20260826.02

개선

  • 개선

    긴 대화에서도 앞선 요청을 기억합니다

    시나리오 대화가 길어져도 어시스턴트가 초반에 정한 제약과 결정을 계속 기억합니다.

    • 이전에는 대화가 10턴을 넘으면 그보다 오래된 요청(영상 길이 제한, 제외할 화면 등)을 어시스턴트가 잊을 수 있었습니다.
    • 이제 오래된 턴의 요청·제약·반영된 편집이 자동으로 요약되어 대화 내내 유지됩니다.
    • 요약은 백그라운드에서 만들어지며 대화 응답 속도에는 영향이 없습니다.

0.1.20260826.01

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    설치 없이 주소로 붙는 MCP

    프로그램을 깔 수 없는 환경에서도 주소 하나로 DemoCut을 에이전트에 연결할 수 있습니다. 로그인은 브라우저에서 평소처럼 합니다.

    • 기존 방식(democut mcp)은 그대로 씁니다 — 원격 주소는 로컬 프로그램을 띄울 수 없는 곳을 위한 선택지입니다.
    • 연결할 때 브라우저가 열려 로그인·동의를 거치고, 권한은 워크스페이스 소속과 등급을 그대로 따릅니다.
    • 비용이 드는 생성은 원격에서도 똑같이 금액 확인을 먼저 요구합니다.
    • 완성된 영상은 링크로 받습니다 — 원격 주소는 파일을 대신 저장해 주지 않으니 24시간 안에 받아 두세요.
    • 연결 명령과 주의점은 /docs/agents 에 있습니다.

수정

  • 수정

    로그인이 필요한 앱을 더 정확히 알아봅니다

    로그인하지 않은 상태로 앱 데모를 요청하면, 로그인 화면을 잘못 분석하는 대신 바로 로그인 창을 안내합니다.

    • 일부 앱(첫 화면이 /auth 로그인 페이지로 넘어가는 SPA)에서 로그인 필요 감지가 누락되던 문제를 고쳤습니다.
    • 이전에는 로그인 화면을 앱 화면으로 잘못 관찰해, 실제 앱과 무관한 시나리오가 만들어질 수 있었습니다.
    • 세션이 만료된 상태의 추가 요청에서도 로그인이 필요하다는 사실이 어시스턴트에게 전달됩니다.
    • 로그인 화면 자체를 소개하는 데모 요청은 종전대로 로그인 없이 진행됩니다.

0.1.20260825.01

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  • 신규

    워크스페이스 이름 변경·나가기와 멤버 이름 표시

    설정 > 워크스페이스에서 이름을 바꾸고, 워크스페이스를 나갈 수 있습니다. 멤버 목록에 사람 이름과 이메일이 표시됩니다.

    • 관리자는 워크스페이스 이름을 직접 바꿀 수 있습니다.
    • 멤버 목록이 계정 ID 대신 이름과 이메일로 표시됩니다 — 누가 누구인지 바로 알 수 있습니다.
    • 워크스페이스를 스스로 나갈 수 있습니다. 단, 마지막 관리자는 나갈 수 없습니다 — 나가면 아무도 그 워크스페이스를 관리할 수 없게 되기 때문입니다.
    • 이름 조회가 일시적으로 실패해도 멤버 목록과 관리 기능은 그대로 동작합니다.
  • 신규

    워크스페이스를 직접 삭제할 수 있습니다

    설정 > 워크스페이스에서 관리자가 워크스페이스를 완전히 삭제합니다. 프로젝트·숏츠·파일이 모두 지워지고 비용 기록만 정산을 위해 남습니다.

    • 실수 방지를 위해 워크스페이스 이름을 정확히 입력해야 삭제됩니다.
    • 영상 생성 등 진행 중인 작업이 있으면 삭제가 거부됩니다 — 완료되거나 취소된 뒤 다시 시도하세요.
    • 삭제는 되돌릴 수 없습니다. 프로젝트·숏츠·연결된 YouTube 계정과 모든 파일이 함께 제거됩니다.
    • 누가 언제 삭제했는지는 감사 기록으로 남습니다.

개선

  • 개선

    화면 하나를 추가할 때 전체를 다시 탐색하지 않습니다

    특정 화면(예: 보고서)의 컷을 추가할 때 필요한 그 화면만 탐색합니다 — 이전에는 앱 전체를 처음부터 다시 깊게 탐색해 1분 넘게 기다리는 경우가 있었습니다.

    • 탐색이 필요한 화면 주소를 알고 있으면 그 화면으로 바로 이동해 탐색합니다.

수정

  • 수정

    "5번 컷"이라고 말해도 알아듣습니다

    컷을 가리킬 때 "컷 5"뿐 아니라 "5번 컷", "5번 컷(감사로그)", "다섯 번째 컷" 같은 자연스러운 표현도 인식합니다.

    • 위치를 물어본 뒤 같은 표현으로 답해도 같은 질문을 반복하지 않습니다.
    • 컷 삭제·이동·순서 변경에도 같은 표현을 쓸 수 있습니다.
  • 수정

    편집 결과를 정직하게 알려줍니다

    작업 중간에 "일부 요청은 반영하지 못했어요"가 반복해서 뜨던 것을 없애고, 마지막 응답에서 실제로 반영하지 못한 것만 정리해 알려 드립니다.

    • 자체 교정으로 결국 반영된 내용은 실패로 표시하지 않습니다.
    • "짧게 정리해줘" 같은 요청에 내용이 그대로인 채 "수정했어요"라고 답하던 문제를 고쳤습니다 — 실제 변경이 없으면 다시 쓰도록 되돌립니다.

0.1.20260823.04

개선

  • 개선

    워크스페이스 멤버 관리 화면을 새로 만들었습니다

    설정 > 워크스페이스에서 멤버와 초대를 직접 관리합니다. 화면에 보이는 권한이 실제 서버 권한과 일치합니다.

    • 멤버 목록·이메일 초대·초대 취소·역할 변경·멤버 제거를 한 화면에서 처리합니다.
    • 관리자만 변경할 수 있고, 멤버에게는 변경 컨트롤이 보이지 않습니다 — 이전에는 화면이 판단하는 권한과 서버가 판단하는 권한이 달라질 수 있었습니다.
    • 남은 좌석이 대기 중인 초대까지 포함해 표시되고, 상한에 도달하면 초대 버튼이 잠깁니다.
    • YouTube 계정 관리가 워크스페이스 설정 안으로 옮겨졌습니다.

수정

  • 수정

    목차가 만들지 않은 내용을 예고하지 않습니다

    로그인이 필요한 앱처럼 화면을 아직 못 본 상태에서, 목차·마무리 컷이 실제로 만들어지지 않은 기능을 예고하던 문제를 고쳤습니다.

    • 도입·목차·마무리만 있고 본문 컷이 아직 없으면, 그 사실을 알려 드립니다.
    • 목차와 마무리는 실제로 만들어진 본문에 맞춰 쓰도록 작성 규칙을 바로잡았습니다 — 이전에는 이 규칙이 편집할 때만 적용됐습니다.

0.1.20260823.03

개선

  • 개선

    워크스페이스 전환이 화면 전체에 제대로 적용됩니다

    워크스페이스 선택기를 DemoCut 자체 구현으로 바꿔, 전환한 워크스페이스가 목록뿐 아니라 실시간 진행 상황에도 똑같이 적용됩니다.

    • 이전에는 워크스페이스를 바꿔도 진행 상황 스트림이 이전 워크스페이스 기준으로 판정돼 자기 프로젝트의 진행 표시가 끊길 수 있었습니다.
    • 선택할 수 있는 워크스페이스 목록이 실제 소속과 일치합니다 — 소속되지 않은 워크스페이스가 목록에 나타나지 않습니다.
    • 에이전트 기기 승인 화면에서 승인 버튼이 실제로 승인 가능한 상태와 일치합니다. 이전에는 버튼이 눌리는데 권한 오류가 나거나, 승인할 수 있는데 잠겨 있는 경우가 있었습니다.
    • 소속 워크스페이스가 하나면 선택기 대신 이름만 표시합니다.

0.1.20260823.02

수정

  • 수정

    영상 생성 — 작업 조회가 워크스페이스 안으로 제한됩니다

    생성한 영상의 작업 번호를 알더라도 다른 워크스페이스에서는 조회할 수 없습니다. 지출 한도 확인이 불가능할 때는 생성을 시작하지 않습니다.

    • 작업 상태 조회가 그 작업을 만든 워크스페이스에서만 가능합니다. 이전에는 작업 번호를 아는 사람이면 다른 워크스페이스의 영상 다운로드 링크를 볼 수 있었습니다.
    • 이 변경 이전에 만든 작업은 소유 기록이 없어 그대로 조회됩니다.
    • 오늘 지출 누계를 확인할 수 없는 상황에서는 생성을 시작하지 않고 잠시 후 다시 시도하도록 안내합니다 — 요금이 청구되기 전에 멈춥니다.

0.1.20260823.01

수정

  • 수정

    이어지는 요청에서 길이·강조점이 유지됩니다

    "방금 요청한 대로 다시 만들어줘" 처럼 앞선 요청을 이어받는 말에서, 앞서 말한 영상 길이 같은 조건이 사라지던 문제를 고쳤습니다.

    • 구성을 설계할 때 직전 요청들을 함께 참고합니다 — 이전에는 그 순간의 메시지만 보고 계획을 세웠습니다.
    • 그 결과 '1분짜리로' 라고 말한 뒤 '그대로 다시' 라고 하면 1분에 맞는 분량으로 다시 만듭니다.

0.1.20260822.04

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    백오피스에서 워크스페이스 플랜 변경

    운영자가 백오피스 워크스페이스 목록에서 각 워크스페이스의 플랜을 직접 바꿀 수 있습니다.

    • 플랜을 바꾸면 그 플랜의 멤버 상한도 함께 적용됩니다.
    • 플랜이 아직 지정되지 않은 워크스페이스도 목록에서 바로 설정할 수 있습니다.
    • 변경은 즉시 반영됩니다 — 다시 로그인하지 않아도 됩니다.
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    에이전트에 도구로 붙이기 (MCP)

    Claude Code 같은 에이전트에 DemoCut을 도구로 연결하면, 대화하듯 영상을 만들 수 있습니다.

    • claude mcp add democut -- democut mcp 한 줄이면 연결됩니다 — 별도 키 발급이 필요 없습니다.
    • 에이전트가 비용을 먼저 계산해 알려주고, 확인한 금액을 그대로 다시 실어 보내야만 생성이 진행됩니다.
    • 로그인 정보는 CLI가 갖고 있어 에이전트 설정 파일에 토큰이 남지 않고, 만료되면 알아서 갱신됩니다.
    • 만들기·비용 확인·상태 조회·내려받기를 에이전트가 직접 수행합니다.
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    워크스페이스 멤버·초대 관리 (준비)

    멤버 목록·초대·역할 변경·제거를 DemoCut이 직접 다루는 기반이 들어갔습니다. 화면 교체는 다음 업데이트입니다.

    • 이메일로 팀원을 초대하면 가입하지 않은 사람에게도 메일이 가고, 첫 로그인 때 자동으로 워크스페이스에 들어옵니다.
    • 플랜별 멤버 상한을 대기 중인 초대까지 포함해 계산합니다.
    • 마지막 관리자는 강등하거나 내보낼 수 없습니다 — 아무도 관리할 수 없는 워크스페이스가 생기지 않습니다.

0.1.20260822.03

개선

  • 개선

    구성을 먼저 설계하고, 그대로 만들어냅니다

    새 영상을 요청하면 무엇을 어떤 순서로 만들지 먼저 짜고, 그 계획을 실제 컷으로 끝까지 만들어냅니다.

    • 설계한 구성을 말로만 설명하고 끝나는 일이 없도록, 컷이 하나도 없는 동안에는 실제 작업만 하도록 막아 뒀습니다.
    • 계획한 개수를 다 채우지 못하면 몇 개를 만들었는지 정확히 알려주고 이어서 만들지 물어봅니다 — 안 만든 것을 만들었다고 말하지 않습니다.
    • 근거가 부족해 만들 수 없을 때는 억지로 만들지 않고 되묻습니다.
    • 이미 컷이 있는 상태에서 고쳐 달라고 하는 대화는 종전과 똑같이 동작합니다.

0.1.20260822.01

수정

  • 수정

    진행 상황 실시간 화면의 워크스페이스 보호

    영상 생성·숏츠 진행 상황을 실시간으로 받는 연결에 로그인과 워크스페이스 확인이 들어갔습니다. 플랜(티어)은 이제 워크스페이스 정보에서 직접 읽습니다.

    • 다른 워크스페이스의 작업 진행 상황에는 연결되지 않습니다 — 이전에는 작업 주소만 알면 열람이 가능했습니다.
    • 사이드바 플랜 표시가 실제 워크스페이스 플랜과 항상 일치합니다.
    • 플랜 변경은 운영자를 통해서만 이뤄집니다 — 결제 없이 스스로 올릴 수 있던 임시 화면을 내렸습니다.
    • 내 워크스페이스 목록을 조회할 수 있게 되어, 여러 워크스페이스에 속한 경우의 전환 준비가 끝났습니다.

0.1.20260821.06

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  • 신규

    CLI 로 영상 만들기

    터미널에서 democut video generate "프롬프트" 한 줄로 영상을 만들 수 있습니다. 만들기 전에 비용을 먼저 보여주고 승인을 받습니다.

    • democut video estimate 로 만들기 전에 비용만 미리 확인할 수 있습니다.
    • democut video generate 는 예상 비용을 보여주고 확인을 받은 뒤에야 진행합니다 — 서버·CI·에이전트처럼 물어볼 사람이 없는 환경에서는 --yes 없이는 아예 실행되지 않습니다.
    • 완성된 영상 주소는 24시간 뒤 사라지므로 --output 으로 바로 저장할 수 있고, 저장에 실패해도 주소는 화면에 남겨 둡니다.
    • 실패해도 자동으로 다시 보내지 않습니다 — 다시 보내면 요금이 또 나가기 때문입니다. 기다리다 시간이 초과된 경우도 실패가 아니라 '진행 중'으로 알려 줍니다.
    • npm install -g democut 로 설치하고 democut auth login 한 번이면 워크스페이스에 연결됩니다.

개선

  • 개선

    컷을 만들기 전에 구성을 먼저 설계합니다

    새 영상을 요청하면 곧바로 컷을 쏟아내는 대신, 무엇을 어떤 순서로 만들지 구성을 먼저 짠 뒤 그 계획대로 컷을 만듭니다.

    • 도입·본문·마무리의 흐름과 각 컷의 예상 길이를 먼저 정하고 시작해, 영상 전체의 짜임새가 좋아집니다.
    • "3분짜리로" 처럼 길이를 말하면 그 길이에 맞춰 컷을 배분합니다.
    • 설계하는 동안 "영상 구성을 설계하는 중…" 이 표시돼 무엇을 하고 있는지 보입니다.
    • 이미 컷이 있는 상태에서 고쳐 달라고 하는 대화는 종전과 똑같이 동작합니다.
    • 구성 설계가 실패해도 대화가 끊기지 않고 종전 방식으로 컷을 만듭니다.

0.1.20260821.05

신규

  • 신규

    AI 영상 생성 API

    프롬프트만으로 4~30초 영상을 만드는 API가 열렸습니다. 만들기 전에 비용을 먼저 확인할 수 있습니다.

    • 텍스트 프롬프트로 영상을 생성하고 진행 상태를 조회합니다.
    • 제출 전에 예상 비용을 정확히 계산해 알려줍니다 — 해상도와 길이로만 정해지기 때문입니다.
    • 같은 요청을 실수로 두 번 보내면 새로 만들지 않고 진행 중인 작업을 알려줍니다.
    • 요청당·하루 지출 상한을 넘으면 만들기 전에 막습니다.

0.1.20260821.04

개선

  • 개선

    물어본 턴은 답만, 더 빠르게

    질문·조사 요청으로 판단된 대화 턴에서는 컷을 만들 수 없게 하고, 답변에 필요 없는 안내문을 빼서 응답을 가볍게 했습니다.

    • 물어본 턴에서 컷이 만들어지는 일이 구조적으로 불가능해졌습니다 — 안내가 아니라 기능 자체를 잠급니다.
    • 그 턴에는 화면·글을 살펴보는 기능과 되묻기만 남습니다. 만들어 드릴지 물어볼 수는 있어요.
    • "찾아보는 중" 표시가 떠서, 만들어 주길 원했는데 조사로 잘못 알아들은 경우 바로 알아채고 다시 말할 수 있습니다.

0.1.20260821.03

수정

  • 수정

    물어보기만 했는데 컷이 만들어지던 문제

    링크를 주고 "내용만 알려줘" 처럼 물어본 턴에서, 요청하지 않은 컷이 만들어지던 문제를 고쳤습니다.

    • "~만 알려줘", "~만 정리해줘" 처럼 물음표 없이 요청하는 말투도 이제 질문으로 알아봅니다.
    • 질문 턴에서는 컷을 만들라고 재촉하지 않고, 물어본 것에 대한 답변을 그대로 보여줍니다.
    • 만들어 달라는 요청은 종전과 똑같이 동작합니다 — 판단이 애매하면 만드는 쪽으로 기웁니다.

새 소식 페이지와 시나리오 챗 안정화

0.1.20260820.01

새 소식 페이지가 생겼고, 시나리오 챗이 실패를 정직하게 알리고 진행 상태를 끊김 없이 보여주도록 고쳤습니다.

신규

  • 신규

    새 소식 페이지

    DemoCut에 새로 추가되거나 개선된 내용을 릴리스 단위로 확인할 수 있는 페이지가 생겼습니다.

    • 상단 메뉴의 '새 소식'에서 로그인 없이 볼 수 있습니다.
    • 릴리스마다 신규·개선·수정으로 나눠 보여줍니다.

개선

  • 개선

    시나리오 챗이 조용히 멈춘 듯 보이던 구간 해소

    AI 가 응답을 다듬거나 만든 컷을 검증하는 동안에도 진행 상태가 표시됩니다.

    • 응답을 내부적으로 보완·재시도하는 동안 "내용을 확인하고 다듬는 중…" 상태가 표시됩니다.
    • 만든 컷을 마지막으로 검증하는 동안 "만든 컷을 검증하는 중…" 상태가 표시됩니다.
    • 이전에는 이 구간(20~60초)에 아무 표시가 없어 멈춘 것처럼 보였습니다.

수정

  • 수정

    시나리오 생성 실패를 정직하게 알립니다

    드물게 AI 가 컷을 실제로 만들지 않고도 '만들었어요'라고 답하던 문제를 막았습니다.

    • 컷이 하나도 만들어지지 않은 채 완료를 주장하면, 이제 서버가 그 답변을 걸러내고 "실제 만들어진 컷은 없습니다"라고 정직하게 안내합니다.
    • 안내와 함께 재시도 선택지가 나와 한 번의 클릭으로 같은 요청을 다시 시도할 수 있습니다.
    • 실패한 중간 응답 텍스트는 대화 기록에 남지 않아, 잘못된 완료 주장이 반복 노출되지 않습니다.

코너 아바타 복구와 시나리오 정확도 개선

0.1.20260819.02

코너 아바타가 만들어지지 않던 문제와 Shorts 클립 업로드 오류를 고쳤고, 화면 전환이 필요한 시나리오의 정확도를 높였습니다.

개선

  • 개선

    화면 전환 시나리오 정확도

    모달이나 탭을 열어야 보이는 화면을, 여는 동작 없이 설명하던 문제를 줄였습니다.

    • 클릭해야 나타나는 화면은 시나리오가 그 클릭을 같은 컷에 먼저 넣도록 바뀌었습니다 — 화면에 없는 것을 설명하는 컷이 줄어듭니다.
    • 같은 주소의 서로 다른 화면(예: 목록 보기와 그래프 보기)이 하나로 합쳐져 한쪽이 사라지던 문제를 고쳤습니다.
    • 탐색한 화면이 많아 일부가 시나리오에서 빠질 때, 조용히 넘어가지 않고 기록을 남기도록 했습니다.

수정

  • 수정

    코너 아바타 복구

    영상 위에 겹쳐지는 코너 아바타가 만들어지지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 아바타 생성에 쓰던 외부 모델이 제공사에서 사라져 코너 아바타가 전부 실패하던 것을 새 모델로 교체했습니다.
    • 나레이션이 15초를 넘으면 아바타를 만들 수 없던 제한을 없앴습니다 — 이제 길이 제한 없이 나레이션 전체에 입모양이 맞춰집니다.
    • 아바타가 입만 움직이던 문제를 고쳐, 숨쉬기와 눈 깜빡임 같은 자연스러운 움직임이 함께 나옵니다.
    • 아바타 합성 과정에서 나레이션이 잘리거나 중간이 비던 문제를 고쳤습니다.
  • 수정

    Shorts 클립 YouTube 업로드 오류 수정

    Shorts 클립을 YouTube 로 업로드하면 항상 서버 오류가 나던 문제를 고쳤습니다.

    • 클립 상세에서 YouTube 업로드를 실행하면 즉시 오류(500)로 실패하던 것을 수정했습니다.
    • 업로드 성공 시 클립에 업로드 결과(영상 링크)가 정상적으로 저장됩니다.